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像素工厂X模组版由玩家自行打造,属于高性能模组客户端。它在优化性能和操作手感的同时,保留了原版的核心玩法,还加入了全新的原创功能。玩家可以自由加载各种模组,解锁新颖的建筑、单位以及地图。无论是单机经营还是多人联机,都能打造属于自己的工业帝国,享受像素沙盒的乐趣。

1、进入游戏后,先点击屏幕中的加入游戏按钮。


3、稍等片刻后,玩家就可以进入游戏开始游玩了。

4、如果想自己创建联机游戏,先进入自己的存档,打开菜单就可以创建了。

1、带输入或输出与桥输入或输出
运输方式基本就是这两种。其中:
带输入或输出,是使用各种传送带,或者让产出建筑与接收建筑直接相邻;
桥输入或输出,是使用各种传送桥。
2、传送桥
记输出方为A,接收方为B。
这是传送桥面对桥输入或输出时的表现:
(1)一个A只能输出给一个B,但一个B可以接受多个A;一个传送桥单体可以同时充当A和B;
(2)在第一条的限制下,桥之间可以任意相连,包括下图中1-3-2或1-3与2-3等连接方式;

这是传送桥面对带输入或输出时的表现:
A只能接受三个方向的输入,B只能进行三个方向的输出。这里的三个方向是指除了AB相连的方向以外的三个方向,即下图;

除了这些情况外,其他带输入或输出都无法进行。例如从桥下输入A,让B在桥下输出,或者让A输出、输入B等。
注意:当一个传送桥单体同时作为A和B时,A的属性会覆盖B的属性,将其视为A即可。
由于上述性质,在下面这种情况下,只有一处需要防止侧漏,即紫色装甲传送带处:

如果没有装甲传送带,同样可以利用A不能输出、B不能被输入的特性来避免侧漏。

利用上述性质,当有大量矿点或者矿形不好看、不想费心安排钻头摆放时,可以用下面的单体进行复制。这种无脑策略可以平铺整个平面。
平铺效果如下图所示。
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注意B不接受带输入,A也不接受桥下的带输入。所以在输出资源时,往往需要多安置一个传送桥单体,让最外面一排行钻头也能正常输出;
注意可能存在的零星其他矿点,比如图中左侧的铜矿,不要让它混进去;
注意传送桥的速度,连太多没有用。
3、分类器与反向分类器
空选项分类器:必须往两侧走;
空选项反向分类器:必须直走。
(1)材料不能通过连续三个分类器或反向分类器,即便它理论上可以通过。两个分类器加一个反向分类器之类的组合也是一样的结果。不过连续两个是可以的。有的版本利用分类器、反向分类器和溢流门的运输速度极快,以2加1的方式串联,达到近乎瞬时运输的效果。如下图三个物品源以每秒180的速度,6秒就能填满仓库。新版本中,溢流门也被加入了不能三联的家族中,所以这种2加1的方式行不通了。

(2)不能三联的特性并非没有好处,有时利用好也能方便蓝图的制作。比如用质量驱动器运输多种材料时,如果空间足够,比起装卸器,分类器或反向分类器显然更好用;
(最重要的是,这种方法比装卸器的运输速度快)

筛选原理是:能通过的一定是只经过两个分类器的材料,也就是材料在六个分类器之间不存在纵向流动。类似地,也有这样的用法:

(3)空选项分类器会把物品传送到两侧。于是多个这样的分类器串联,可以对路线进行收缩或扩张:

好看的三联幻影建造机,由于它没有产出,所以横向的传送带全部可以删除;溢流门可换成路由器,反向分类器可换成连接器,但不建议路由器和连接器同时使用,注意不能三联特性与2加1的考量:

这一结构可应用于所有2乘2的三原料工厂,也就是只有硫。从核心里抽出铅、硅、钛,一条线做出6个魂灵修理机和4个幻影建造机。

这里既然用到了,顺便说一下几个范式。下面大量用到的元件,注意可替换性:
路由器可以替换为溢流门;
空选项反向分类器可以替换为连接器;
一种材料的分类器可以替换为另一种材料的反向分类器,前提是只有两种材料时;
根据实际情况灵活选择。
(4)单原料、双原料、三原料范式

单原料的代表是小石墨厂,其它还有塑钢,液体与固体不互混,所以我不将之视为原料,以及涡轮发电机等。

双原料的代表是小硅厂,其他还有爆炸混合物、玻璃、魂灵修理机等。无产出时,纵向的传送带可以删除。只做一边也没问题。
三原料,包括配比1比2的双原料

注意有产出时,务必像双原料的例图一样留出传送带,否则产物进入路由器会卡住。路由器的说明中写了不要将之与生产建筑相连,除非该路由器还有出路,比如单原料的例图。
4、装卸器及道路合流
装卸器可以从生产建筑里抢东西。但是如果它连接两个甚至多个建筑,并且相关的材料可以双向流动,那么大概率要出问题,见冲击反应堆篇提到的问题。所以尽量在装卸器后接一条传送带,保证单向流动。

两条传送带,一条垂直插入另一条时,插入的那一条处于被动,拥挤时不会被优先考虑。

二者相对而合时,则一一交错。

第一种情况,如果两条线材料不同,用合适的分类器或反向分类器也能达到交错效果。

利用这种交错运输,用单原料范式也可以做玻璃等对原料需求1比1的工厂。硅厂不行,因为原料比是1比2。有可能用若干次道路合流来使得原料比变成1比2吗?不可能,因为再怎么合流,一种原料的占比的分母也是2的幂次,不可能是三分之一。
缺点是供给速度太慢,也就前期用用。
第一种情况,有时主动线的材料有点密集但又没满,被动线也会堵住,导致浪费。这时路由器、溢流门都能解决。

当中间输出500时,上面溢流门和下面路由器分别输出570、569。提升效率约百分之十四,这也是钛传送带比装卸器速度快的比例。
5、发电
能量结点、电池、发电机视为一类,耗电装置视为二类。一类与一类接触后,可视为一个整体;两个一类接触同一个二类,三者可视为一个整体。所以下面的布局能量全部连通:

但是二类与二类不会传递能量。如果不知道一个能量结点最少连接几个,可以选中它之后再点一下,去除所有连接;再点一下,就是最少的连接数。

补几个蓝图,稍稍改良的产物,简单介绍一下。在黑沙上面做石墨的。思路非常清晰,供沙供水做石油,运下去分别给四个煤炭离心机,再分别给两个大石墨厂。本来是配了五个大石墨厂,结果太难看了。

这个也是放松了对材料的要求,没有追求满效率,让蓝图更好看。我觉得比较精妙的地方是那两个沙的分类器。原本没有上方的抽水机,沙子是直接运下去的,一个分类器直接承担了沙子、硅、煤三种材料的分配。加了抽水机之后也能负责把煤往下运,硅往左右运。

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