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刚接触钓鱼系统时,你会发现两个属性:体力和臂力。体力影响你的血条,基础值是100,每升一级增加10点;臂力影响你的攻击力,基础值是10,每升一级增加1点。比如我80级的时候,裸装状态下有900血和90攻击。这两个属性中,体力几乎没什么用,臂力才是你需要重点关注的属性。具体原因我们稍后再分析。

点击黄框按钮后会弹出面板2,蓝框里的数值就是攻击伤害,红框是血量。要查看当前攻击力和血量,只需点击钓鱼装备栏下方的查看信息选项;弹出的钓鱼体力就是你的血量,钓鱼臂力就是你的攻击力。穿上装备后,这些数值会随之改变,你看到的几乎就是你进入战斗后的血量和每次攻击的伤害,葡萄酒除外,它不会计入面板。注意区分体力等级和体力、臂力等级和臂力;前者是等级,后者是面板上能看到的血量上限和攻击力。为避免混淆,我们直接说血量和攻击力或伤害。
由于钓鱼系统是固定伤害,这就会涉及一个概念:伤害临界。举例来说,比如有一个800血的章鱼王。当你有160攻击时,需要攻击5次才能打死它,它也会同时攻击你5次。这时就算你的攻击提升到199,你仍然需要攻击5次才能干掉它。看起来你的攻击提升了,但对付章鱼王时毫无用处。但当你的攻击达到200后,你就只需要攻击4次就能干掉它,它也只会攻击你4次。我们把200称为章鱼王的4刀临界,而160就是它的5刀临界。
减少刀数有非常本质的好处。不仅能加快钓鱼速度,减少1刀就可以每轮加快1秒;还能降低分均承伤,从而降低不死或少死所需要的棒棒糖要求,减小成本。
凑临界的主要方式有升级、强化渔具主要是鱼竿和喝臂力药。注意:臂力药提供的伤害增幅不会显示在面板,请直接通过钓鱼来测试是否到达临界。下图是我通过强化渔具凑一个章鱼王4刀临界的过程。

由于鱼竿已经+7了,升级到+8的成本太高,我选择了强化+5浮漂。

换上+5浮漂后达到200伤害,正好是4刀临界。
其他次要属性按重要性排名包括饵力、护甲和血量。血量几乎没有用处,因为提高血量几乎不能降低你的死亡速度。提升体力等级的原因只有换更好的装备,这很重要,所以初期直接换臂力护符是有待商榷的。而提升臂力等级既可以提高攻击伤害,也能换更好的装备。

护甲在1到80级阶段也没太大用处。事实上,强化增加的护甲量并不能让你降低食物的等级,只能让你略微减少食物消耗量,或者稍微降低一点点死亡速度。
Buff界面
游戏主界面上方能看到你的Buff增益,包括球卡增益理解为其他游戏的月卡、社区增益相当于一个全服增益,所有人都可以购买,时间可以互相叠加,全服共同收益。目前刚开服阶段,作者也贴心地为我们开了两个月的社区Buff,具体加成如下图。

职业选择
1、采集类职业
采集类包括:汲取、采集、挖矿,适合新手。这三个职业没有任何消耗,直接产生其他职业所需的原材料,说白了没有成本,挂机就行了,最适合萌新宝宝。因为测试服已经开放了一段时间,大家等级都上去了,对低级材料需求不大;萌新选择三采前期可能会坐牢一段时间,等到等级到了65以后就会有回转。
2、制作类职业
制作类包括:打造、制作、编织、糕点、酿造,其中酿造吃人,萌新别碰。我喜欢把打造、制作、编织这三个称为加工职业,另外两个称为制作。因为打造可以把粘液,汲取产物加工为二级材料精球,同时打造还可以制作所有生活职业的工具。制作可以把矿,挖矿产物加工为二级材料锭,同时还可以制作钓鱼佬的所有装备以及饰品等一系列装备,这个职业也是目前游戏内升级最快的职业。编织则可以把采集的采集产物加工为二级材料布,因为目前战斗没开,编织升级比较困难,销路也不多,不建议玩;同时编织还可以制作游戏中的衣服裤子等装备,不过升级较慢,没有特别有价值的产出,不推荐玩。糕点主要是制作糖和精酿,这两个道具都是钓鱼佬用的,一般推荐玩钓鱼的自己练一练,单独作为一个职业玩不太合适。酿造主要是做一些药水、经验药水以及各种职业对应的加成药水等;基本上大部分玩家日常都有经验药水的需求,所以可以单独玩,但升级慢,投入也大,建议有钱了再练,或者搭配其他职业来玩。

3、其他职业
其他职业主要包括:炼金、强化、钓鱼、战斗。其中战斗目前没开,不做讲解。
首先讲解强化。强化类似于DNF,装备可以从+1强化到最高+20,使基础属性增加对应比例。每次强化有一定成功率,成功后装备强化等级+1级;强化失败在没有保护的情况下装备强化等级直接清零,有保护的情况下则降低1级但会消耗一个保护材料。同时强化可以在低级装备升级时继承到高级装备上,但只能继承70%;比如+10的装备继承到+7,但+5的装备则是看运气继承到+3或+4上。强化属于典型的赌狗职业,成功了价值翻倍,失败了一无所有;而且无论是升级还是后期强化装备都比较费钱,建议有稳定来源了再来玩强化。
接下来是钓鱼。钓鱼只需要带好相应的装备和饵料就可以挂机了,基本和三采类似,但有更多惊喜,收益也很可观,可以开局直接玩。
最后是炼金。炼金是最值得讲解的职业之一,因为炼金单职业下面有三个体系,分别是点金、分解、转化。提前普及一个知识:炼金的三个玩法都有成功率,90%的物品点金、分解、转化的最高概率依次是70%、60%、50%;这个概率和你的等级与物品等级差值有关,一般最高概率就是我刚才所说的。

因为游戏是自由交易市场,系统目前没有干预,而金币的产出如果只靠开箱子,所有职业在进行游戏操作时都会掉落,产出的金币完全不够市场运转。所以炼金当中的点金就充当了印钞机的角色。点金可将游戏中大多数物品转化为金币;我们以初始粘液为例,使用粘液进行点金,2个粘液有70%的概率可以转化为20金币,这样就实现了金币的无中生有。不过点金普遍经验较低,升级较慢,但前期可以在启动资金较少的情况下获得较高收益,并且可以挂机,也算是适合新手的一种职业。不过点金一般是用各种源来进行,而各种源前期基本只能靠买,所以新手还是推荐沉淀一下,有了启动资金再来玩点金。

接下来是转化。转化可以理解为炼金当中的强化,同样具有极强的赌狗性质。还是以粘液为例,目前市场上一个粘液的价值大概是10金币左右,但两个粘液转化的壳皮却可以卖到几百金币;这样大家应该就基本了解转化是干嘛的了。而且这只是比较初级的材料,还有些更高级的几百万转一次的材料大家可以自行了解。转化目前的主要玩法基本就是高价值宝石当赌狗,转叶子做药水一条龙。总体而言转化属于比较赌狗的玩法,建议前期别玩,有钱再来。

最后是分解。分解算是炼金里面比较中庸的玩法,比起赚钱能力,前后期都不如点金;比起转化,又不够刺激。分解主要是将各种职业的基础材料转化为对应的源,然后提供到市场上卖掉,也就是我刚才说的点金常用的材料;当然源还有别的很多用处,这里不多赘述。同时单次转化一个物品也需要消耗一定的金币,目前同样物品在炼金的三种玩法中分解消耗是最多的,所以也就意味着分解需要屯前置材料,还需要留钱用做分解;最后的产物也不像点金一样直接是金币,这就导致玩分解经常会有现金流危机。但是分解最大的优点是拥有最快的升级速度,目前在全速双药的情况下基本是全职业里升级最高的一批,和制作比不了,那玩意花钱刷得快;而这游戏有着效率这一算法,更高的等级可以让你拥有更高的效率,从而加速你的赚钱速度。等级高了以后还可以去点金或者转化。但由于前期需要一定的现金流,所以也不推荐没有一定资产的萌新入手。

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