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骷髅女孩是一款将格斗与角色养成巧妙融合的手机游戏,画风独特,充满美漫韵味,剧情也相当丰富。玩家可以从众多个性鲜明的角色中挑选心仪的战斗伙伴,每位角色都拥有专属的技能与连招体系。游戏提供了多种模式,包括故事模式、挑战模式以及实时PvP对战,能满足不同玩家的偏好。

游戏基本界面
刚进入游戏会有新手教学带你熟悉环境,不过我们还是逐一复习一下。

故事模式
故事模式分为主线故事与起源故事,点击上方文字可以切换。主线故事在新手教学结束后解锁,以玩家第一人称视角展开,讲述加入精英特种部队黑鹭小队后,与主要角色一同调查城市背后阴谋的经历,是玩家初期最主要的资源来源;起源故事需要达到20级才会解锁,补充PC版和主机版剧情中未提及的角色诞生经历,通常限制队伍中必须包含与故事名称相符的角色,是获取角色专属古物箱和技能点的途径之一。
| 主线故事 | 起源故事 |
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每个章节最多可以分成基础、高级、专家、大师四个品级,较低品级需要100%完成才能挑战更高级别。通过BOSS关只会开启下一个故事发生地点或章节,可以通过进度条查看完成状况。如果不知道哪里没完成,滑动一下故事发生地点以及进入地点后的关卡地图,看看哪里还没通关。
| 故事发生地点 | 关卡地图 |
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每个关卡旁边如果有骷髅头标示,表示该关卡有限制角色条件或增加难度的负面效果,点击骷髅头即可查看。注意部分关卡会限制只能使用铜卡或银卡挑战,所以角色进化前需要谨慎考虑,以免突然没有角色可用。有藏宝箱图案的是宝箱关,有翅膀的是BOSS关,通过都会有奖励。如果该地图的关卡全部通关,同样会有额外奖励。

战斗画面包含基本战斗操作

这是常见的2D格斗游戏界面,左半边为我方角色。
战斗操作
单指点击萤幕任意角落:普通攻击
连续点击:连击,连击次数视个别角色及技能树开放程度而定
单指长按后放开:蓄力攻击
两指长按:防御
单指上划:往上挑飞,一挑飞立刻单指连点萤幕可跳起空中攻击,次数同样受技能树影响
单指右划:冲刺攻击
单指左划:后退,部分角色可快速闪避
单指下划:下段攻击,例如踢技
双指按萤幕,其中一指划动:投掷,把对方抓起来扔出去;拆投,对方准备投掷瞬间发动
点击下方圆框图案:发动特别招式,有冷却时间
点击下方方框图案:发动绝招,需靠击中对手累积充能条
点击左方角色:更换角色,有冷却时间
部分角色还拥有可单独操作的衍生物,左方会有新的按键,例如猫女的头
点击画面中间正下方脑袋:开启或取消战斗辅助,即AI自动控制角色,我方的AI比较弱,请谨慎使用。
有时战斗辅助会自动打开,所以如果你的角色不听指挥,注意一下那张脸是否亮起。正上方按暂停可查看当前关卡限制、角色能力以及BUFF、DEBUFF效果。

收藏包含角色培养、招式升级说明

这里显示自己拥有的斗士,即角色卡、招式以及转化物,用于裂隙战斗。右下角的漏斗标志是筛选器,想快速找卡时请善加利用。角色卡分为13个主要人物,钻石、金、银、铜四个稀有度,炎、水、风、光、暗五种属性,炎克风、风克水、水克炎,光暗互克。重复组合出一百多张角色卡可以收集,每张卡的美术和招牌技都各有特色,甚至包含许多致敬梗,例如初音、钢铁侠、JOJO。
| 斗士页签 | 招式页签 |
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点选卡片可进入角色详细界面,我们继续看下去。

1. 左边是角色的形象,执行战斗操作如连点萤幕,角色会做出对应姿势,这点我很喜欢。
2. 信息一栏除了基本资料、技能树和强化按钮外,也显示招牌技和天元技。招牌技和天元技是决定一张卡片是否实用的主要原因,铜卡也可能拥有强力招牌技,并在高等级战斗中占有重要地位。
3. 属性显示角色的攻防、抗性等数值,受等级、装备词条影响,当然钻石、黄金等卡片在初始数值及后续成长仍有优势。
技能树

技能树点技能需要消耗技能点数和苍穹币,即金币。一开始从内圈开始点,每往外一圈需要钥匙解锁,每种品级的卡片对应相应的钥匙,例如金卡需要金钥匙。建议一张卡片先从绿色的区块开始点,招牌技区块点了才能开启和升级角色招牌技,招式槽位区块点了才能安装更多及更强大的特别招式或绝招。接着是红色区块,蓝色区块可以最后点。天元技则是整个技能树点完,按技能树中央角色头像才能选择,两个天元技选一个,需要消耗很多技能点数来升级,所以技能点数到中期会非常紧缺,可以用低等级角色来洗点数,前期不要乱吃卡。

强化、进化
| 强化 | 进化 |
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强化是把不用的卡吃掉,换成角色的经验值。吃与被吃的角色如果属性一样或人物相同,譬如都是孔雀,不一定要同一张角色卡,以及被吃的角色稀有度或等级越高,得到的经验值都会越多。但低等级角色即使重复,仍然有很多用途,例如洗技能点数,高等角带低等角,低等角快速升级就会得到一堆技能点;或者作为进化素材,所以新手建议不要吃卡。
进化是角色卡满等时,通过进化到下一个稀有度提高等级上限以及角色素质,技能树会保留,花费也不会变。铜卡上限30等、银卡上限40等、金卡上限50等、钻卡60等,所以进化可以让你喜爱的角色卡继续成长,适应更高等级的战场。进化需要除了已满等的角色卡外,额外花费相同人物及稀有度的角色卡:铜升银要额外3张一样人物的铜卡,譬如都是孔雀,不一定要同一张角色卡;银升金要额外4张银卡;金升钻要额外5张金卡加3个对应属性的元素精华。也就是说,一张铜卡一路升到钻共要耗费120张铜卡,所以真的不要用强化乱吃卡。
装备

装备是角色在战场上时能点选使用的招式,招式会对应每个人物,该人物能使用的招式才会在装备栏显示。一开始只有两个招式槽位,需要在技能树开启才能放置更多招式。每个招式装备时也都会消耗招式槽位点数,类似重量的概念。越强大的招式如绝招,就会占去越多点数。人物形象下方显示当前装备和招式槽位点数消耗情况,超过便不能安装新招式。同样在技能树增加点数,或通过进化也可以增加点数上限。
招式升级

圆框是特别招式,战斗中使用有冷却时间;方框是绝招,战斗中击中对手来充能;骷髅头图案是不可格档的大绝招。招式都会分成铜、银、金三种稀有度,越高品级伤害越高、效果越好。点选招式就可以看到详细资讯,稀有度下方的那三列,上图范例为暴击率、元素减效值和削弱抗性,称为词条,会增强角色能力。即使是相同名称、稀有度的招式,词条也会不同。比较有价值的词条是攻击、充条率、防御、血量、暴击,以百分比来增加的又比以固定数字来增加的更好。招式可以升级,上图范例更是升到等级3才会开启额外效果。招式最高可升到15级,但建议一开始都升到三级就好。不断战斗取得想要的招式、追求黄金稀有度以及好的词条,之后再考虑把招式等级升上去。
古物箱包含限定角色说明

这就是抽卡。通过各种途径得到的古物箱都在这里打开进行抽奖,本身也有每日古物箱、小憩古物箱,四小时一次,能免费取得。也可以直接在这里花费紫晶矿购买古物箱,如果一次买十连抽,则能额外多抽一次并让那次钻卡、金卡机率翻倍,限一次购买,攒十个古物箱回来抽不算。

古物箱种类非常多元,每天能买的古物箱也不同。除了抽角色外,也有专门抽转化物,用于裂隙战斗,以及招式的古物箱。可以查看游戏画面古物箱说明右上角的i图案,会显示各古物箱抽卡的机率、第十一抽保底的机率。

限定角说明
部分古物箱有限定角色,只有该古物箱才能抽到,无法由其他途径获得。
| 古物箱 | 限定角色,点角色名称可看详细资料,页面上方语言自己切换成中文 |
| 每日古物箱 | 瓦伦婷――不尸火舞 |
| 炎属性元素古物箱 | 瓦伦婷――炎武师 |
| 水属性元素古物箱 | 菲莉亚――偶像威胁 |
| 风属性元素古物箱 | 铁伞――薄命星辰 |
| 光属性元素古物箱 | 苦痛刃者――死神粉丝 |
| 暗属性元素古物箱 | 大乐团――世家索尼克 |
任务

每天会更新三个任务,可以在任务右上角按叉选择换掉其中一个任务,一天只能换掉一个。达成任务条件就可回来这里领取紫晶矿。

特别注意:冒大风险这个任务中文翻译有误,文字说明一律都是打赢超过自己5倍积分的队伍,但切换成英文就会发现视奖励不同,难易度也有差:15颗紫晶矿是打赢超过自己2倍积分的队伍,20颗是3倍,25颗是4倍。另外这里的积分指的不是竞技场获胜得到的积分,而是队伍综合战力的分数,所以在任何游戏模式都可以挑战,训练除外。
每日活动

每日活动是角色专属招式的主要来源,台湾时间每天下午三点更新,每日出现角色见下表。
| 星期一 | 星期二 | 星期三 | 星期四 | 星期五 | 星期六 | 星期日 |
| 菲莉亚 丝魁莉 | 大乐团 机械猫女 | 瓦伦婷 贝武夫 | 苦痛刃者 | 双重灵 赛蕾贝拉 | 幸运猫女 孔雀 | 铁伞 伊莉莎 |
与故事模式一样分成基础、高级、专家、大师,分别对应青铜、白银、黄金、黄金稀有度的招式,但是没有限制一定要低阶级打完才能打更上一级,直接打大师的地图也是可以的。每张地图通过宝箱关会获得特别招式,BOSS关获得绝招和金币,整张地图全破会获得金币、绝招和特别招式。至于地图上其他关卡通过也都有机率可以获得招式,时间结束前尽量挑战。

与起源故事的差别是,除了宝箱关以外,并没有限制一定要与活动名称一样的角色在队伍里。因此即使不需要该角色的招式,也可以当作练经验值、赚金币的好地方。即使全破了,下周同样的活动又会重新出现,可以重复过关和拿奖励。
除了角色每日活动外,还有持续一周、每周一更新的实验室,即被诅咒的实验,可以挑战。非常困难,但可以获得钥匙和技能点。想要测试自己队伍强度的就来试试看。
竞技场

英文为Prize Fights,所以玩家们聊到时通常简称pf。持续与其他玩家安排的三人组防御队伍对战,获取积分来得到奖励。防守方由AI操作,只是角色组合和数据确实是每位玩家精心培养出来的。每周都会有不同主题的竞技场,主要分成角色、招式、金币、元素四种。一进画面可以先选择想要挑战的竞技场及查看奖励。下图范例为角色竞技场,又分成铜、银、金三种等级。

竞技场分类
| 分类 | 说明 | 出现时间 | 主要奖励 |
| 角色 | 以特定角色为主题,同时会出现金、银、铜三个竞技场 | 持续三天,每周两次。目前出现角色按下列顺序循环推出:菲莉亚→铁伞→贝武夫→孔雀→苦动刃者→双重灵→丝魁莉→瓦伦婷→伊莉莎→大乐团→赛蕾贝拉→机械猫女→幸运猫女→菲莉亚 | 按照金银铜等级不同,会出现对应等级钥匙及指定角色、技能点 |
| 元素 | 以元素为主题 | 通常出现在周末,持续两天。目前出现元素按下列顺序循环推出:水→火→风→光→暗 | 对应元素古物箱,每种元素古物箱都有限定角色;对应元素碎片,合成元素精华,角色进化成钻石卡片用;黄金与白银碎片,合成对应古物箱 |
| 金币 | 都以梅迪奇做为名称开头 | 不定期开放,多在周末出现,每次持续1到2天 | 苍穹币,即金币 |
| 招式 | 不定期开放,多在周末出现 | 招式古物箱 |
竞技场界面

每个竞技场都会有提高难度的修改器,点选骷颅头可以观看。连胜次数超过16场后,修改器也会逐渐增加敌方的能力。
同一时间会显示三组队伍,注意这三队玩家是可以选一队来进攻的,直接点选队伍组合就可以了。
每次进攻或防守胜利都可以获得积分,积分根据队伍总战斗力分数,角色旁边都会显示、连胜次数、积分倍率,该组防御队伍已打败多组进攻队伍,会给与悬赏,来决定。达到指定积分会立即有里程碑奖励,竞技场活动结束时按积分占全体玩家排名会有活动奖励,在邮件领取。因此,每次刷新的三组中选最高战斗力的可得到较多积分,但选低战斗力的可以确保连胜,视个人如何评估。
| 里程碑奖励 | 活动奖励 |
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裂隙战斗

据点防卫战,建议至少有20只练好的角色再挑战。每周结算分数可获得裂隙币,可在珍奇之柜使用。

其实裂隙战斗很少玩,新手一开始也碰不到,这部分的教学留待大佬补充。
珍奇之柜、秘藏、商店
![]() | 珍奇之柜 每隔一小时刷新内容,有两个页签。 缺特定物品偶尔来这边看看。 宝物是用苍穹币,即金币购买, 可买钥匙、招式、角色卡、古物箱等。 宝藏是用裂隙币,裂隙战斗取得,购买, 可买技能点、招式、黄金古物箱碎片、 元素碎片等。 |
![]() | 秘藏 查看自己目前拥有的所有资源, 技能点、元素碎片、元素晶华等。 提醒自己有多穷的地方 |
![]() | 商店 课金去处,缺苍穹币,即金币时, 也可以拿攒的紫晶矿,即钻石,来换。 不缺角色时建议把紫晶矿存到1600颗, 直接换184万金币。定期会更换各种优惠组合, 你资源不够时官方也会推出对应组合包。 但这游戏真的不是靠课金就会强, 甚至拼首抽也没意义,而是靠长时间练角累积。 课金也就让你少肝一点 |
设定包含日配声优名单、聊天频道、邮件
![]() ![]() | 设置 点选首页左上角齿轮图案可以绑定社群帐号做备份, 之后换手机一样可以继承游戏资料。 也可以关掉部分显示效果省电, 这游戏战斗非常流畅,每一帧都很细致。 语言部分除了可以选中文文字外, 原本的英语配音就很优秀, 日语配音也请了很多大咖声优,资料来源如下: 菲莉亚:竹达彩奈 赛蕾贝拉:行成桃姬 孔雀:金田朋子 铁伞:田中理惠 幸运猫女、机械猫女:花泽香菜 瓦伦婷:今井麻美 苦痛刃者:橘田泉 双重灵:中惠光城 丝魁莉:泽城美雪 大乐团:杉田智和 贝武夫:小野大辅 伊莉莎:松浦知惠 |
![]() | 聊天频道 点选页面上方讯息图案即可进入, 1050为中文频道,多为大陆玩家。 抽到稀有卡片、达成成就这里都会公布, 也可自由发问、聊天,请避免政治发言。 点选留言玩家的帐号名称,蓝字, 可以看到他们的档案, 会显示该玩家每个人物分数最高的卡片, 再点选该角色就可以研究大佬们的配招, 甚至还可以跟该玩家头像的人物决斗,虽然一样是AI控制。 |
![]() | 邮件 竞技场活动奖励,活动结束后才会通知; 游戏更新奖励等,都是在这里领取。 |
初期游玩提醒及结语
其实大部分想讲的在上文都有提过,如果还有什么想问的,罚你回去重看。没有啦,最后还是整理一些新人常见的问题,让初期游玩更容易上手。
Q1:首抽重要吗?我都抽不到黄金跟钻石卡片,是不是应该重创帐号?
A1:原生黄金跟钻石卡片虽然基础数值优秀,但需花费大量资源升级,新手很难培养。而铜卡、银卡升级快速,较容易点出完整技能树。更何况一张卡片是否实用,招牌技影响最大。部分铜卡如头发凌乱,铜暗菲、生锈血腥,铜光轮,轮=苦痛刃者、冷石,铜水狼,狼=贝武夫,因其招牌技强势,在高等级战斗依然有其地位,甚至有人一路进化到钻卡。
Q2:哪些铜卡值得先练?
A2:以下简单分类,参考攻略网站评级及网友们评价,详细推荐理由可能要另行撰文探讨。
攻击型角色:头发凌乱,铜暗菲;生锈血腥,铜光轮,轮=苦痛刃者;冷石,铜水狼,狼=贝武夫;遮风避雨,铜火伞;原型,铜风机猫;候补演员,铜水赛;口技大师,铜火BB,BB=Big Band大乐团
防御、辅助型角色:冰火双重天,铜水护,护=瓦伦婷;鬼祟,铜风孔雀;喵着玩,铜水猫
Q3:初期资源应该投资在哪里比较好?我每只角色都要练吗?
A3:建议初期先以攻击型角色为主,防御型也好用但容易输出不够,时间倒数结束一样算落败。重点培养其中一只角色,将资源都投入,毕竟技能树、招式完整该角色才能完全发挥其应有价值。技能树先点哪请去上文找,ctrl+F。等级练高后可用该角色在战斗时一打三,剩下两只队友摆低等角吸经验跟洗技能点数。
Q4:我抽到了新卡,她好用吗?
A4:角色评价可参考攻略网站,传送门。下方切换攻击、防御角页签,越右侧代表网友投票评价越好,仅供参考。低评级角色不代表没有价值,可能是更适合辅助、防御,或是其他不同用法。若想看角色进一步的资讯,点选角色头像即可连接到角色资讯,网页上方可以切换成中文。
下图为攻击型角色的截图,因官方已推出新角色,实际评价以原始网页为准。

最后提醒:对角色有爱最重要,你喜欢她自然可以开发出属于她的用法。
Q5:我该课金吗?缺资源怎么办?
A5:这游戏真的是靠肝,花大量时间练角跟爬积分、不断战斗缓慢累积金币钻石钥匙。课金只是帮助你节省时间。若不想肝也不想课金,慢慢玩也行,只要每天签到,一个月的登入奖励也能拿很多不错的东西,像是大奖古物箱。
Q6:我铜卡满等了,但是技能树没点完,该进化吗?技能树会不会重置?
A6:铜卡进化后,技能树不会重置,点技能的消费也依然和进化前一样,铜钥匙也继续用。
比较要注意的还是有无限制铜角色的关卡还没解?升上去会不会造成战力断层?
Q7:队伍到底应该怎么组?为什么我怎么打都输?
A7:变强的方式可以从以下几点来看:
1. 练好主力攻击角色:技能树较完整的角色跟只是提升等级的角色,即便分数一样,前者依然强上许多。另外竞技场耗费的体力是蓝色,每日活动跟故事耗费黄色体力。同一只角色可以轮流打两边的战场等另一条体力回覆。角色升级会回覆该角色体力,玩家升级会回复所有角色体力。适当分配时间就可以一直战斗,让主力角色快速成长。
2. 选择上手的招式、尝试连招:不同的招式搭配都可以打出一番新意。连招,combo,一般大部分都是普攻、特别招式、绝招交替使用。什么时候连续普攻、什么时候上挑,都是看个人怎么去调配,趁对手尚未落地或是触地反弹的瞬间赶快接上下一次攻击。
3. 让不同角色的招牌技能彼此配合:例如银暗孔,肚里有墨,是有队友时攻击力加成;银风孔,豌豆射手,是队友远程攻击加成;金火赛,小丑女,是队友特别招式伤害加成及冷却时间缩短。这三只搭配在一起,银暗孔摆第一并尽量放远距离特别招式,伤害就会非常可观。其他像终结爪搭铜火伞、护士增加队伍生存力都是常见的组队方式之一。
4. 正确应对对手的BUFF及DEBUFF效果:最近的游戏更新其实越来越重视角色BUFF跟DEBUFF,只是追求攻击力很容易遇到难解的情况。
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