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这是一款支持玩家自主设计关卡的横版平台跳跃游戏。你既可以挑战官方预设的各类奇异关卡,也能亲手搭建属于自己的独特世界。游戏内置强大的关卡编辑器,允许你自由放置机关、调整参数,甚至通过触发器实现复杂逻辑,创造出超越常规平台跳跃的玩法。超过两万张玩家自制地图提供了近乎无限的挑战与探索乐趣,无论你是热衷于极限操作,还是偏爱创意搭建,都能在这里找到属于自己的游戏方式。

——游戏内容——
游戏内置十个官方关卡,包含两种纯粹的平台跳跃挑战、两种特殊跳跃关卡、三种陷阱密集型地图、一个小游戏关卡、一个探索型关卡以及一个整合了三十六个小关的世界关卡。
玩家创作社区更为庞大,已上传关卡超过两万张,其中不乏设计精巧、挑战性极高的优质作品。
——服务器功能——
连接服务器后,你可以上传自己的创作,下载其他玩家制作的关卡,在游戏中留下评论,或者观摩并挑战全球玩家的通关纪录影像。
——多人游戏——
在线模式:实时显示其他在线玩家的游戏影像,营造共同挑战的氛围;
本地联机:支持在同一台设备上进行多人游戏,当前版本可能存在一些已知问题;
局域网联机:该功能尚处于开发阶段,建议等待后续完善版本。
——关卡编辑器——
编辑器功能全面,能够便捷地制作各类关卡。基础操作包括物体放置与属性修改,高级功能支持游戏参数调整、外部图片音乐导入,并通过触发器系统实现自定义游戏逻辑。深入掌握触发器后,你可以开发出平台跳跃之外的其他游戏类型。
本指南基于电脑版操作,手机版流程类似。演示版本为2.673测试版,可通过官方社群获取。
第一步,明确关卡类型。是侧重跳跃技巧,还是陷阱解谜,或是特殊玩法、Boss对战、耐力挑战,还是综合型体验?
第二步,填写游戏信息。为关卡命名,设置封面图片,撰写简介描述,并记得及时保存项目。

第三步,准备素材资源。素材主要指视觉图片与听觉音效。
方案一:直接使用游戏内置的官方素材;
方案二:使用其他创作者制作的素材包。通过“素材包→导入/下载”功能加载,或在“玩家自制→工具→素材包”中查找。单独提取使用时可减少玩家下载量,但务必标明素材来源。


方案三:自制素材。导入个人图片或声音文件,注意保持所有素材风格协调统一。游戏内每个基础格子的像素尺寸为64*64。

第四步:应用素材。
①更换背景。

②更换单位贴图。操作与更换背景类似,通常应用于砖块、尖刺、传送门、留言板等元素,实际上任何单位的外观都可以自定义。

第五步:搭建关卡。
①开启编辑器测试功能。进入“设置→其他设置”,启用克隆等辅助功能。

②进行关卡设置。

③开始摆放物体,并熟悉常用快捷键。


第六步:了解特殊单位。

第七步:实际应用案例。涉及属性、技能、动作与触发器的设置。
问题一:如何强制所有玩家使用特定皮肤进行游戏?


问题二:如何限制角色在空中仅能跳跃一次?

问题三:如何为角色添加随地存档点、摄像机视角或传送装置?

问题四:如何让玩家进入游戏时直接看到全景画面?

问题五:如何让特定关卡停止计时?

问题六:如何允许玩家使用“开枪”功能但禁止其存档?

问题七:如何为角色或Boss设置生命值系统?

问题八:如何制作Boss?
将单位的“目标类型”属性修改为“Monster”。

1、触碰伤害:为方块附加此技能后,玩家接触时会受到伤害;
2、触碰显示:为方块附加此技能后,方块将从隐形状态变为可见状态;
3、虚假单位:为方块附加此技能后,玩家可以穿透该方块,同时方块会呈现半透明效果;
4、炙热陷阱:为方块附加此技能后,玩家触碰时会启动倒计时,计时结束对玩家造成伤害。
1、感应下落:该技能在陷阱类关卡中应用广泛。
首先通过“技能→添加”菜单为方块添加感应下落技能。
双击该技能打开属性编辑器,可以看到几个常用可调节属性。

2、关闭返回:开启后,陷阱触发并移动后不会返回起始位置。若“掉落最大距离”设为-1,即使未开启此选项,陷阱也不会返回。

3、掉落速度:决定陷阱触发后的移动快慢。

4、掉落最大距离:陷阱触发后能够移动的最远距离。游戏内每个格子尺寸为0.64x0.64,计算距离时使用0.64乘以需要移动的格子数。设置为-1代表无限移动。

5、返回速度:陷阱移动至最远点后,返回起始位置的速度。若开启了“关闭返回”,则无需设置此项。

6、玩家复活重置:开启后,玩家重生时陷阱单位会复位到初始状态。

7、感应角度:以角度值定义感应方向,上方为0度,左侧为90度,下方为180度,右侧为270度。该角度基于陷阱单位自身的旋转角度进行判定。

8、不计算旋转:开启后,将忽略陷阱单位自身的旋转角度,直接按照设定的“感应角度”方向进行感应。

9、感应范围:以陷阱单位中心点为基准,能够触发感应的区域半径。数值越大越容易触发,每个格子尺寸为0.64x0.64,请根据需求设定具体数值。

10、最大距离:感应能够检测的最远距离,同样以陷阱中心为基准。当“阻断目标类型”设为Obstacle时,感应路径上存在任何方块都会阻断感应。

【安卓版本 2.663中的新功能】2021年4月28日发布
[玩家自制]
- 优化了玩家自制关卡界面的布局,重新设计了自定义搜索功能的界面;
[游戏编辑器]
- 启动编辑器时会提示是否载入上一次编辑的游戏项目;
- 游戏属性中增加了“禁止视野缩放”选项;
- 新增网页版编辑器教程,可通过点击编辑器正上方的图标查看;
- 移除了游戏信息中设置游戏类型与难度的按钮;
- 上传关卡后会弹出额外设置窗口,也可通过游戏列表的管理按钮打开,用于设置以下内容:
1:强制旧版本玩家更新;
2:填写更新日志;
3:设定游戏完成度;
4:将关卡在服务器上隐藏;
5:设置搜索口令码,设置后仅能通过完全匹配的口令搜索到该关卡,适用于合作项目。
[物品]
- 物品切换现在支持左右循环;
- 物品使用次数现在可以显示两位以上的数字。
[技能]
- 自定义技能“线性感应”的默认触发次数从-1调整为1;
- 其默认触发间隔从-1调整为0.5秒。
[函数]
- 处于关闭状态的函数现在会有更明显的视觉区分。
触发器:
- 新增事件:触发器开始运行时;
- 新增事件:触发器运行结束时。
游戏:
- 新增保存游戏函数;
- 新增重新载入游戏函数。
单位:
- 现在可以设置动画的播放速度与播放的帧数范围。
游戏资源:
- 可以为游戏资源设置显示文本;
- 可以设置游戏资源的显示格式,例如整数或保留小数位数;
- 可以隐藏游戏资源的显示。
时间:
- 新增时间戳函数,获取自1970年1月1日至今的秒数;
- “当前时间转为字符串”函数改为24小时制格式。
变量:
- 变量自身运算中现在可以引用其他变量进行计算。
按键:
- 函数分类名称从“按键”改为“输入”;
- 新增获取鼠标在屏幕及游戏世界中的坐标函数。
[辅助功能]
- 在游戏中输入“a_pos”可显示玩家当前坐标。
[其他]
- 通关关卡后不再隐藏全部虚拟按键,会保留移动键与确认键。
[BUG修复]
- 修复了
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