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你是否曾梦想步入朝堂施展才华?为江山社稷贡献智谋,或是攀登更高的权位?若你心怀此志,不妨尝试这款以明朝为背景的文字模拟游戏。在游戏中,你将穿越回明代,开启一段丰富的人生旅程,可以自由选择不同道路,体验从平民到官员的多样命运。
这是一款充满趣味的文字模拟游戏,你将化身明代官员,协助朝廷治理国家,为百姓排忧解难。通过持续晋升,最终有望成为位极人臣的人物。游戏融合了模拟、经营与养成元素,你可以选择入仕实现抱负,也能尝试经商农耕积累财富,感受一段独特的大明生涯。多种结局走向取决于你的每一次抉择,多样的养成路径提升了游戏的可玩性,让你沉浸于全新的人生体验中。

1、多样的养成路径提升了游戏挑战性,让玩家能领略不同的人生境遇;
2、丰富的人生故事等待体验,使你的明代生活更为充实多彩;
3、操作简便的放置养成模式,轻松互动,自由探索各类模拟玩法;
4、经典的成长历程,从默默无闻起步,逐步走向人生巅峰。
1、众多随机事件等待处理,不同的管理决策将由你亲自定夺;
2、每次重生均可选择出身背景,不同的身世带来各异的游戏体验;
3、可购置游戏内各类装饰,接触丰富的客源与相关剧情线;
4、在经营中持续提升等级,解锁更多玩法,实现多方向成长。

1、更丰富的选择带来新颖体验,许多有趣事件会提供别样乐趣;
2、大量随机事件需你解决,各项管理决策都需你亲自把握;
3、每轮重生都可设定初始身份,不同背景开启不一样的游玩过程;
4、通过不断轮回尝试各种生活,克服重重困难,体验非凡的大明人生。

1、游戏提供了多种游玩方式,这是一款极易上手的文字游戏,玩家能直接进行选择;
2、不同命运需通过选择来塑造,婚姻、子嗣与官场斗争都能在此经历;
3、需依靠自身选择,逐步踏上权力角逐之路,开创繁荣王朝。

1、通过日常活动与任务获取大量游戏奖励,快速积累财富;
2、运用手中资金开设店铺,进行装修、雇佣伙计等,做出合理规划;
3、在经营中不断提升等级,解锁更多玩法,朝多方位发展;
4、多样的养成路径增加了游戏难度,玩家可在此感受全新人生;
5、丰富的人生故事等待体验,让你的明代生活更加充实;
6、简单的放置养成,轻松互动,自由挑战各类模拟元素与玩法;
7、经典的成长游戏,从最初默默无闻直至最终抵达顶峰。

1、游戏开始时,玩家需创建角色,选择性别、外貌与初始职业;
2、玩家可通过学习技能、完成任务、参与活动来提升自身等级与能力;
3、游戏地图多样,玩家可探索不同区域,发现珍贵资源与强大对手;
4、玩家在游戏中能与其他玩家互动,协作完成任务,享受社交乐趣。

一、初期目标
1、避免死亡
健康值与心情值随时间下降;若无存粮,玩家及所有家庭成员健康值会迅速降低;健康值、心情值归零是主要的失败原因;首轮游戏在寿命耗尽前,资金短缺仅会在缴税后显示负数,不会导致结束;应及时前往街市医馆恢复健康,到戏院恢复心情。
关键点:家族中雇佣管家、聘请名医,无法恢复玩家自身的健康值,仅对其他家庭成员有效。

2、快速攒钱
口粮需要钱,娶妻需要钱,初期首要之事是担任官职获取月薪;
第一个月将学业升至一级,行动栏打杂十五次;第二个月学业升至二级,行动栏行善十五次,随后担任官职;钱不够可到粮店售卖部分粮食;接着领取薪水、进行打杂、典当物品购买田地、九月十五日收粮、卖粮换钱、再购买田地,形成循环;九月十五日收粮时,务必记得在家族资产中点击耕种,建议购买价格低于二千二百文的田地。
若不遭遇天灾导致绝收,每年产粮约二百五十斤;需缴纳四十文田赋,三十五文耕种成本,年收益约百分之二十至二十五。
钱庄存钱年利率为百分之三,中期若嫌购田麻烦可存款,但远不如后期高级管家自动种田便捷;
船队收益低于种地,保证种田仍是根本;但其周期短,当没有低价田时正好可赚取一波收益;
建议将三种赚钱方式搭配进行。
船队收益周期为一百天;单次收益低于种田,但一年内勤快跑三次则收益高于种田;购田收益高,周期为一年;存钱收益低,周期三到五年,但更为方便;商队可设计为高利润高税率,百分之三的税率已与农税持平。

3、子嗣延续
娶妻纳妾费用均为一千文,妻子为同龄人,妾室入门时为十八岁,年龄影响怀孕几率;点开妻妾选项选择传承,玩家降低二点健康值,妻妾有一定几率怀孕;女儿无法继承家业延续生命,观察发现草屋约有百分之九十五概率生女儿,砖屋约有百分之八十五概率生儿子;房屋升级需先在街市钱庄购买兑换券,将铜钱换成银子,随后在家族-资产中升级房屋;银铜汇率大约在九百五十至一千零五十文之间波动。

二、中期目标
中期需努力升官发财,满足称帝条件;
在行动栏点击自立即可称帝,要求正一品官职、伯爵爵位,并拥有传国玉玺;
每月处理政事积累官职点以晋升;
每年一月发放功勋值提升爵位,官职越高功勋越多;
玉玺在成就栏中兑换;
金钱能为加官进爵提速;
不必吝啬,因为除此之外,金钱并无其他作用;
在官职栏捐赠银子,一两白银等于一官职点;
四品后加入派系,每月可获得额外功勋值与官职点;捐赠少量金钱,确保自身派系影响力大于另一派系即可;
兑换玉玺后,多余的成就点也可换取官职点与功勋。

三、后期目标
称帝后发展国家;
简而言之,即一月收税增加钱粮,军队消耗钱粮,目标是保持钱粮正收益,随后发展国力、扩建军队,占领全部国内国外领土;
攻打国内地域可扩大地盘增加税收,攻打国外能获得岁供;
皇家月供为一千文加六十五斤粮,按人数计算;
因此皇帝个人赚钱最简单的方式便是纳妾生子,人口越多,月俸越高。

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