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剑与家园这款由莉莉丝游戏推出的策略手游,将玩家带入一个充满魔法与战火的中世纪世界。游戏的核心乐趣在于自由组建家族、建造领地、经营资源并培养家族成员,让玩家深度体验领地经营与家族管理的魅力。你可以与其他玩家展开激烈对战,也能与公会伙伴并肩作战,丰富的PVP和PVE玩法让SLG策略手游爱好者欲罢不能。
剑与家园是一款采用3D Q版卡通风格的策略经营SLG游戏,背景设定在中世纪。玩家将在一片魔法与战火交织的世界中建立并发展自己的王国,招募英雄、训练军队、探索未知区域,与其他玩家展开激烈战斗。游戏巧妙融合了城建与战争元素,玩家既要制定发展策略,也要亲自指挥军队进行战斗,攻城略地。
1、人类

人族是综合实力最强的种族,各方面表现均衡,是大后期玩家的必选种族之一。高养成的人族战斗力极其恐怖。人族的特色兵种是牧师和骑士,这两个兵种的特殊技能十分强大;骑士的冲锋能在第一时间对敌人造成大量伤害,如果对方没有克制大型单位的兵种,敌方前排将遭遇毁灭性打击。而牧师则是亡灵族巫妖的克星,在剑与家园的设定中,只有牧师能眩晕亡灵族的兵种。
2、矮人

矮人族是剑与家园中爆发力最强的种族,满弹药并加上增益效果后的矮人火枪手,简直就是近战单位和英雄的噩梦;爆头技能的高触发几率让对手苦不堪言。但弱点也很明显,弹药耗尽后属性下降很快。由于是人型生物,损失过半部队后经常士气崩溃。这个种族最好配合格洛特和希德来降低弹药消耗。
3、妖精

妖精族的英雄和能力都带有辅助性质,比如加血、加速等,这让它们在其他战斗中也能发挥重要作用。妖精族拥有独特的召唤技能,可以不断召唤小精灵为团队提供持续支援,在中后期战役中作用关键。同时该技能还能让已阵亡的英雄死而复生,极大增加了作战中的不确定性,这也是很多玩家钟爱妖精族的主要原因。
4、浣熊

浣熊是剑与家园最新的种族,目前关于浣熊的打法和战术还没有定论,使用的人也较少,主要原因是浣熊族没有能深度配合兵种的英雄。另一个原因是浣熊族的兵种有两种战斗状态,不使用技能时与其他种族兵种差别不大,使用技能后变得异常厉害,但需要消耗游戏中的圣水资源。这个机制注定使用技能的玩家不会太多。
5、巫妖

巫妖族目前处境比较尴尬,自从被削弱后,PVP地位一直在下降。不过主城等级高的巫妖种族依然很厉害。这个种族的很多兵种无法复活,即不能在主城的医院复活,所以平时资源消耗很大。巫妖族的英雄数量少,唯一能用的就是近期特别强势的罗丝。总体而言,这个种族目前处于弱势,不太推荐玩家选择。
1、刚进入游戏,你将面临第一个艰难的选择。领主们可以从安德烈、阿瓦隆、艾薇儿三位新手英雄中选一个,每个英雄都有自己的特色。选择其中一个英雄后你将拥有他,而另外两个被抛弃的英雄也有机会在后续的游戏体验中获得,但不一定能再遇到他们。游戏内想要获得新英雄还是蛮难的,为了让各位新领主不会为第一次选择而后悔,小编简单介绍下这三个英雄。

2、阿瓦隆,自带光环的骑士,能增加弓手的攻击力。集中火力技能打BOSS必备,最重要的是天生领袖这个天赋,对于新手来说非常重要,能提高你上场部队的数量,以及青铜、白银、黄金部队的容量。正所谓千金难买一人口,这个天赋一定要点。还有缴纳物资这个天赋,能在战斗后额外获取资源,在前期战力和体力有限的情况下也是不错的选择。阿瓦隆看似辅助型英雄,但前中后期都有不同方向的高收益。

3、艾薇儿,控场法师,能控能输出,低战力挑战高战力野怪必备,不过魔法消耗高,魔法跟金币是一个概念,长期消耗资源。冰墙可以切割战场,暴风雪能冰冻敌人,是下克上必备的英雄,属于战略型英雄。

4、安德烈,毁灭之子满级后3.6倍伤害,配合主动技能应用跳跃、被动剑气斩,一轮AOE将对敌方后排脆皮造成毁灭性伤害,再加上快速愈合这种坦克标配天赋,敌方后排进入跳跃范围直接跳。自古战士出土豪,把所有的天赋点、属性点、装备都放在他身上,是BOSS级英雄。

5、除了选英雄,还有几个核心功能需要注意,小编都做了总结。
1)英雄加点:有光环被动先点,之后点辅助天赋,再点控场天赋,最后点输出天赋。英雄技能是共CD的,所以主动技能加满收益很低,实际算下来用不了多少次。
2)资源:金币、魔法、木材,地图上随时可以找到的资源,城堡也能生成,是升级建筑和科技的主要消耗资源。血钻、秘银、水晶,这些是稀缺资源,主城不能生产,通过野外拾取、抢夺、开宝箱获取。一开始看到地图上有资源就捡,迁出主城后容易被抢,所以仓库等级要跟上,能提高保护资源额度。想要获取更多稀缺资源,需要多花时间,没事上线看看地图,拦截别人的物资车,盯着集市的刷新时间,刷新后用普通资源换稀缺资源,这个比较难,因为很多人都在抢。

3)建筑升级:前期优先资源采集,后期优先战力提升。兵种的科技研发主选一种,建议远程兵种,比如人族弓手、矮人枪手或坦克、巫妖法师。更换种族后建筑等级不变,但兵种科技需要重新研究,高级再换种族很吃亏。

4)兵种克制:弓兵克枪兵、枪兵克骑兵、骑兵克步兵、步兵克弓兵。同时,部分兵种单体输出高,但部队个体数量少,或者部队只有一个单位,例如坦克、蜘蛛,这些攻击都带AOE群体伤害,这时要注意另一种克制关系:人海克制单体输出,单体输出克制AOE,AOE克制人海。战斗时前排容易死,多用低级兵更实惠,医院治疗快,能让部队快速整装完毕。
5)地图:地图随着等级提升能越开越多,建议第一时间跑图,每个地图都有轻易能拿到的资源物资。
6)主城迁移:除六个新手主城外,每个领地主城都会提供不同的资源采集提升,迁移后能大大提升资源生产,但大领地很抢手。同时新手城墙比较低级,驻兵少,容易被攻打掠夺资源。新手主城是不会被打的,所以建议城墙没到4级最好先别迁出去。迁出去了要尽快把资源消耗在仓库保护线内,8小时的保护时间能开就开,特别是睡觉前。

7)荣誉值:开发种族功能的唯一资源,除了能研发新的种族建筑、生产新兵种,还能用于更换种族。但要注意,城堡等级越高级,更换种族消耗的荣誉值越高,建议一开始就选定一个种族。获取荣誉值主要通过野外的运输车和怪物据点。这里教各位新领主一个小技巧,把作用不大的低级兵丢进盟友的城墙里,能获得可观的荣誉值。

1、首先刚进入游戏,大家肯定都是人族,因为这是默认种族。
2、但千万不要认为这个种族在游戏里是最垃圾的,相反人族的强力程度超乎你的想象。
3、那些远离人族去选择其他族群的人,就是因为感觉人族里的土豪实在太多,自己很难崛起,才转而去玩其他种族。
4、但想要把人族玩起来,必然要在游戏里耗费大量精力和时间,毕竟一个大众化的种族要玩起来,自然要与众不同,并且极为突出。
1、莉莉丝的游戏我都很喜欢,后来又回归了,不知道是改了还是啥,感觉浣熊他们非常好弄。由于我每次玩的时间都不多,体验虽然不多但个人感觉很好,没玩到后期,也不能给太中肯的评价。
2、我很喜欢这个游戏,但没玩了。因为我账号密码忘记了,还没有绑定手机号,呜呜呜。五年前吧,那时候主城23级左右,应该算中上水准。我时不时玩一下,真的喜欢这个游戏。
3、顺便这个城池系统,是真的亲民。那些领土巨大的国家如何我不知道,夏亚巴掌大个地,几乎没几个城池,每个城池都由一个公会来管辖,你想迁都你就得加入这个公会。
4、小兵居然会独立作战,比起其他游戏来说,这款的小兵虽然不算聪明但至少有脑袋,某些兵种的特性也令人印象深刻。
5、像前期拿到十字统领几乎只要放他一个,后面全弓兵就没啥事情。即使统领体力没了还有阿瓦隆跟女法师可以用,所以大家出战前要多多衡量一下。死伤过重也可以选择重新开始来减少死伤并调整阵型。
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