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这是一款经过修改的军事策略手游,玩家在游戏中能够获得大量资源支持。游戏跨越了三个重要历史阶段,融合二战、冷战及现代战争的主题。玩家不仅能亲历诸多经典战役,还可晋升为元帅,与众多著名将领一同书写战场传奇。将领的能力往往对战局胜负产生关键影响。

1、包含三十二场历史战役,提供三种难度选择;另有一百五十项军事任务待完成。
2、设有五种挑战模式,用于检验指挥水平,共计四十五项挑战行动。
3、可在各国知名军事院校中提升将领等级,学习战斗技能,并招募更多将领。
4、在城市中执行特定任务,或在港口与商人进行资源交换。
5、能够建造多种世界奇观建筑,并对广阔地图进行探索。

1、模式介绍
【军事生涯】
收录三十二场历史战役,对应三种难度;包含一百五十个军事任务。
提供五种挑战模式,共四十五项行动,考验指挥技巧。
可在各国著名军校晋升将领、学习技能并雇佣将领。
在城市执行指定任务,在港口与商人交易资源。
建造各类世界奇观,展开地图探索。

【征服世界】
提供四个时代的征服剧本:一九三九年、一九四三年、一九五零年及一九六零年。
世界局势会随时间演变,玩家可选择任意国家参战。
选择不同阵营与国家将获得相应奖励。
2、玩法较为直观。在生涯模式里,可自由选择当前开放的战役,每个战役目标各异,例如进攻或驻守。游戏采用回合制,操作与多数策略游戏相似:点击士兵并移动至指定位置,在允许范围内攻击敌人。

3、战斗过程没有额外技能,纯粹比拼资源配置与战术布置。例如可采用包围战术集中火力攻击单个目标。游戏背景是一幅大地图,士兵、坦克等单位在其上行动,颇有运筹帷幄之感;但战斗表现力稍显平淡,爆炸、开火等动作的还原度仍有提升空间。

4、内置十二项科技可研发,涵盖常规武器、海军、空军、导弹、核武器及太空武器。通过研究能持续提升战力,使攻占城池更为轻松。除运用战术与升级科技外,还需具备经济管理能力,不断从兵工厂补充士兵、坦克等单位;同时为优化战斗效果,需注意兵种间的相互克制关系。

1、玩法简单明了。在生涯模式中,可自由挑选当前可挑战的战役,每个战役任务各不相同,例如进攻或驻守。游戏采用回合制,操作与多数策略游戏类似:选定士兵后移动至对应位置,在允许范围内攻击敌人。
2、战斗中没有额外技能,完全依靠资源配置与战术思维。例如运用夹击战术快速消灭一个敌人。游戏以大地图为背景,士兵、坦克等作战单位在其上行动,带来全局指挥的体验;但战斗过程的爽快感略有不足,爆炸、射击等动作的还原效果可以进一步加强。
3、游戏内集成了十二项科技研发,包含各类常规武器、海军、空军、导弹、核弹及太空武器。通过研究能不断提升战斗力,使攻占敌方城市变得容易。除了合理运用战术与升级科技,还需一定的经济管理能力,持续从兵工厂为部队增添士兵与坦克等单位;同时为取得更好战斗效果,玩家需考虑兵种相克问题。

1、战场策略
征服模式节奏紧凑,开局即交战,无需屯兵或外交,所有盟友均由系统预设。在此情况下,必须指挥所选国家的军队快速适应战场,完成防御或进攻任务。这对指挥能力提出较高要求,因此需能以少胜多。为在战场上更快击败敌人,需做到:
(1)了解各兵种间的克制关系。例如装甲车克制步兵,潜艇克制航母等,以充分发挥部队潜力;
(2)知晓地形对兵种的削弱作用。避免我方部队陷入不利地形,同时尽量与处于不利地形中的敌军交战;
(3)合理移动单位。部队若被夹击会导致士气下降、战斗力降低,因此需控制部队夹击敌人并避免自身被夹击。
2、避免与中立国交战。征服模式中存在许多中立国家,它们不会主动参战或离开领地。它们虽不进攻但会防守,若攻击其部队将遭到反击。虽然占领中立城市可增加收入,但会耗费时间与兵力。若要快速完成征服,避免与中立国冲突是明智选择。
3、巧妙占领盟友城市。占领城市后每回合可获得金钱与钢铁,用于生产重型武器与士兵。资源越多,军力越强。因此占领城市越多,自身越富裕、越强大。在战乱中需保持敏锐,一旦发现生命值为零的城市,无论属于盟友或敌人,立即派兵占领。有观点认为占领盟友城市会影响其经济,甚至导致其无钱造兵。对此,资源掌握在自己手中更为可靠。

4、尽量避免与敌方主力部队硬碰硬,应以夺取城市为首要目标。电脑虽不够智能,但也懂得造兵支援。若与敌方主力正面交战,可能陷入持久战,消耗大量时间。游戏设定为:占领敌方所有城市后,该国残余部队将全部消失。应利用此机制,以夺城为主,消灭敌军力量为辅。
1、任务成功率低于百分之二十五几乎无法成功,高于百分之七十五则基本成功。
2、应优先建设能获得勋章的奇观建筑。
3、除非有长远规划,否则不建议建造增加工业、能源或科技的奇观。
4、布里斯班是最难攻占的城市之一,其次是一九六零年剧本中蒂迈雅驻守的新德里。
5、使用核弹前优先瞄准带有将领的航空母舰。
6、在联网状态下,任务栏中的玩家对战可获得勋章。
7、一级离子炮升级后偶尔能发挥特殊效果。
8、应对无赖空降可在其路径上布置大量地雷。
9、在陆地上,将领操作野战炮的生存率最高。
10、陆军单位下海后战斗力大幅下降。
11、舰炮对建筑能造成巨大伤害。
12、四级防空导弹的首都配备元帅级超级坦克需四枚核弹才能摧毁。
13、电脑的核弹只攻击城市目标。
14、增加资源的技能需停留在相应据点才能生效。
15、血量低的超级坦克可返回城市等待核弹支援。

轴心闪电战关卡,持续结束回合不进行任何操作即可通过。如需解锁黄色标记圈可重新挑战一次,此处不重复说明。

需注意攻打黄圈可解锁军校教学。此时需要一个将领,推荐使用格莱姆。
第一张图主要可增加将领血量,第二张图是将领教学,除系统赠送的初始将领外,其他将领无法通过教学提升能力。
轴心黄色计划关卡,格莱姆配置于炮兵,持续用战斗机空袭比利时;坦克配备普通将领,空袭后向前移动一格;两个普通步兵一个占领油田,一个跟随古德里安推进;必要时可在古德里安离开后占领荷兰。格莱姆抵达比利时后迅速空袭巴黎,由古德里安发动正面攻击,随后快速夺取巴黎。

此时任务完成并建造了第一座奇观。完成任务可加速提升总部等级。
轴心第三关海狮计划,格莱姆配置机械化步兵进入巴黎,坦克配备普通将领向上攻击;格莱姆空袭戴高乐,部队下水准备登陆英国;格莱姆与戈林联合空袭伦敦;海军可与邓尼茨一同攻占黄圈,无明显难点;伦敦遭空袭后与登陆部队联合消灭。

轴心第四关巴尔干战役,格莱姆位于罗马尼亚坦克并配备将领,普通将领配置于另一辆坦克;格莱姆空袭铁托,两个炮兵进攻铁托;普通将领暂不攻击铁托,待其残血后出击;任由索非亚失陷,随后攻占沦陷的索非亚;从索非亚空袭希腊,一举平定希腊;黄圈可后续再攻占。

随着总部等级提升,获得另一名普通将领,此处选择德国指挥官。
轴心第五关北非战役,开局注意移动路线,敌军有一门野战炮,勿进入其射程;装甲车配置格莱姆,坦克与重型坦克配备普通将领;机械化步兵应向开罗下方油田前进,主力直取亚历山大港;对付城池防御,可利用舰队的高破坏力攻击;占领亚历山大后,格莱姆入城空袭开罗,消灭蒙哥马利;隆美尔入城。注意用潜艇攻击航母,通常可击沉。

轴心第六关巴巴罗萨计划,坦克与重型坦克配备普通将领,格莱姆配置于装甲车;机械化步兵前往里布上方城市待命,注意不要妨碍里布攻击;若古德里安向南移动则需重新开始,其目标必须是莫斯科;格莱姆进入华沙后空袭明斯克,注意防止古德里安偷城;格莱姆进入明斯克空袭解决科涅夫,随后空袭斯摩棱斯克;占领斯摩棱斯克后空袭朱可夫;古德里安抵达莫斯科城外后,配合空袭占领莫斯科;此时机械化步兵应配合里布攻下列宁格勒;下方罗马尼亚也应占领红圈,即可胜利;黄圈可另行挑战一次。

石油资源在此较为关键,空袭与移动都严重依赖石油,因此需迅速占领油田。
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