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大周列国志2025年最新版

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大周列国志2025年最新版v3.3.0.2
  • 应用平台:Android
  • 应用大小:376.8 MB
  • 更新时间:2026-05-23 13:03:32
  • 应用版本:v3.3.0.2
  • 应用语言:简体中文
  • 应用等级:4星级
  • 应用分类:策略游戏
  • 开发商:厦门道奇茂网络技术有限公司

评分:

6.7

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游戏介绍

大周列国志2025年新版以从武王伐纣至秦并六国的漫长岁月为背景,构建了一款深度策略模拟游戏。玩家将亲历近千年的历史变迁,通过招募贤才、经营朝政、把握宿命与运筹谍战等多种系统,在扩张疆土与精修内政之间做出抉择,体验真实而宏大的华夏文明演进历程。

游戏背景

“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”

——此段出自《左传·昭公三十二年》。

本作重现了自西周礼乐初兴,历经春秋秩序崩坏,直至战国兼并、秦统天下的壮阔历史画卷。当天下共主权威尚在,列国诸侯表面臣服之时,作为一方君主,你将运用何种策略壮大自身?是挑战天子权威,图谋霸主伟业;还是韬光养晦,最终东出函谷扫灭诸国?霸王之道或帝王之路,皆由你一念决断。

游戏特色

1、剧本与人工智能

时间线跨越数百年,地图上最多可并存数十诸侯国与超过五百座城池,生动勾勒出那段纷繁历史。人工智能行为模式多样,力求还原百家争鸣与列国征伐的宏大场景。

2、王朝演进模式

王朝系统模拟了从礼乐社会到诸侯割据,再向中央集权帝国转变的历史进程。不同纪元下,诸侯遵循的规则各异,玩家将沉浸于时代洪流中,并亲自推动纪元更迭。

3、百家思想争鸣

此时期是思想萌芽与制度剧变的阶段。游戏以“百家争鸣”为核心,设计了儒、法、兵等九大文化流派。诸侯与城池的文化属性深刻影响国家发展方向乃至粮产兵源,强大的文化影响力甚至能令他国城池主动归附。超过百组的国政改革措施供玩家选择,以践行政治理念;而不同流派的人才各有所长,需知人善任方能发挥其最大效用。

4、内政管理体系

宏观上可调节税率、役率、水利、人口等多重指标,设定发展目标。每座城池拥有独特的地形与特性,例如关塞易守难攻、交通便利利于商贸、水系发达适宜农耕。地方治理需综合考量经济、文化、治安与军备发展。

游戏系统

1、外交系统

包含双边外交(结盟、联姻)、多边外交(诸侯会盟制定共同盟约)与单边外交(宗主对附庸的索贡、削地等)。玩家可以霸主身份主持会盟,或以天子威仪巡狩诸侯。

2、谍战系统

行动范围从刺探情报、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国,玩家可在仁德之君与虎狼之君的不同角色间自由选择。

3、革新系统

提供超过百组近千条国政改革措施,让玩家能够践行独特的内政之路,引领百年变革潮流。

4、战斗系统

支持同屏千人规模战役,战场环境多变,多种兵种与大方阵可协同作战,玩家需从全局视角进行指挥。

5、招募系统

名士依性格择主而事,若君臣不合可能弃官而去。玩家可通过离间计招揽他国人才,或收容战败流亡的贤士为己所用。

6、朝堂系统

公卿百官各司其职,将贤才安置于合适职位方能最大化其能力,合理配置朝臣是治国关键。

7、宿命系统

各国拥有专属历史任务线,攻占他国后,玩家可选择是否继承该国的宿命任务。

王朝制度

一、王朝德运

德运与天命系统紧密关联,分为金、木、水、火、土五种,各自对应不同的天命计算方式与王朝特性;例如金德侧重行政效率,木德影响农业增长,水德关联律法变革,火德主导军备扩张,土德则利于文化认同与王朝稳定。

二、德运演变

德运变更受“契机”(天象祥瑞)与“太卜”官员共同影响。太卜可依据规则解释天象,进而推动德运转变。王朝官职“典乐”能确定官方文化,加速该流派在成员间的传播,认同官方文化的势力可共享其政策效果。

王朝宝器象征特权,天子通过赐予玉戈、斧钺、大弓、胙肉、礼器、金册等,赋予诸侯特定权力,如未经天子许可征伐他国或调整附庸城邑。

三、中央官制

1、左监与右监:负责监察诸侯,搜集“名分”供天子问责,但常为自身及盟友隐匿名分;
2、虞候:掌管山林河泽税收,可通过调整税赋影响各国经济;
3、典乐:确立王朝官方文化,影响各诸侯城邑的文化导向与治安;
4、太祝:主持祭祀,摊派费用并决定祭祀效果,可操纵祭祀结果以影响朝会议程;
5、太卜:解释天象祥瑞,主导王朝德运与天命的变更;
6、士师:制定刑律,为诸侯罪责定级,影响天子最终的刑罚判决;
7、军正:规定王朝军队的兵种构成规则,诸侯若违背易被天子问责。

四、地方官制

依据等级可管辖不同数量的附庸:方伯辖12个,卒正辖4个,连帅辖2个。方伯在王朝中地位特殊,有权否决天子的改革诏书。

1、名分系统:通过各类事件获得“名分”,以此发动战争可实现不同战略目标,例如以“天命尽丧”名分攻天子都城可直接获胜并夺取其地位;
2、战争阵营:每场战争皆有名分,决定胜负条件与特殊规则。宣战后双方盟友、宗主与附庸可选择加入,当事方和谈则战争终结,参战方若单方面退出将破坏原有同盟关系。

人物能力大全

宫刑:稳定+100,叛乱增幅+1/年,天命增幅-1/年;
决断:施政效率+3%;
辞令:交涉成功率+2%;
同袍:士气+5;
济世:政策成本+14%,疾病发生率-10%;
安民:独立倾向-2%;
仁德:叛乱-1;
王道:军饷+15%,各城独立增幅-5%/年;
帝道:君威增幅+5/年,稳定增幅+5/年,猜忌+5;
霸道:抢粮收入+17%,攻城生还率-8%;
尊王:君威增幅+5/年,吞并阻力+20%;
炼药:生还率+5%;
仪轨:祭祀成本-30%;
辩谷:粮食收入+2%;
逍遥:人口增长率-0.05%;
礼乐:稳定增幅+5/年;
兼爱:各城叛乱增幅-5%/年;
善战:战力上限+10;
无为:人口增长率+0.1%;
身家:猜忌+3,门客贤能产出+15%;
捭阖:交涉成功率+5%,外交收益+50%;
观星:祭祀成功率+2%;
天下:生还率-23%,附庸独立倾向-15%;
进谏:儒家朝臣贤能产出+2%;
练兵:训练效果+2%;
机巧:谍战能力+2%;
革新:施政效率+15%,猜忌+5;
耕织:粮食收入+15%;
刑名:稳定增幅+1/年;
归真:政策时效+50%,政策成本+30%;
调理:国君生育率+2%;
水利:灾害损失-5%;
守中:施政效率+9%,施政成本+9%;
五德:天命增幅+1/年,正统增幅+1/年;
邦国:生还率-1%,各城叛乱增幅-3/年;
养生:生还率+5%;
权术:施政效率+10%;
攘夷:训练效果+17%,文化容量-50;
节用:奢侈度-5。

更新内容

v3.4:

一、国族功能拓展
1. 新增国是诏书:进入国族阶段后,可在典章国制界面消耗中朝积累点数,推行州郡制、郡县制等行政改革;
2. 新增敕令诏书:年终朝会可消耗积累点发布敕令,获得短期强力效果;
3. 封禅战略拓展:完成封禅告功后,可解锁全新封禅四方系列战略;
4. 新增国号战略:满足条件后,可将势力国号变更为秦、汉、唐等王朝国号。

二、新增禁军系统
势力达到圣人阶段,可在都城及陪都设立“畿”行政单位,组建“军”建制禁军;晋升国族阶段后禁军数量可进一步提升。

三、新增技术时代——白钢时代
点亮该时代技术,解锁大量工术农术加成,显著提升工坊效率与兵器质量。

四、新增神祖-帝喾
解锁后,帝喾每年可消耗精力发动“四岳修和”,使指定势力两年内无法主动外交或宣战;AI势力受此影响获得四岳其一增益,玩家势力则获得全部增益效果。

v3.3.0.2:

新增命君与封君公卿家族爵位及对应增益;
优化赏赐食邑条件描述;
战略视图新增山区显示;
围城协战方也可进入围城界面,执行脱离或增援等操作;
城邑界面新增公卿母国关系显示;
自动任命官员将排除客卿、内朝与禁中官员;
围城守方新增弃城投降选项;
优化公卿相关功能;
封禅界面补充成功条件说明;
调整强征骚乱与厌战影响;
优化年龄结构buff持续时间;
补充部分先秦人物资料;
调整山寨人口上限;
修正摄政状态判定逻辑;
修复已知异常问题。

v3.3:

一、新增国族阶段
满足条件后可进阶,引发制度变革:解锁由独尊、杂糅、引申政策组成的新政策系统;开启太学系统以定制规则批量培养人才;新增后宫与禁中官职;拓展家族系统,增设公卿与庶室家族爵位。

二、新增行军路线编辑功能
出征时可制定“行军计划”,自定义路线与管理途经城邑。

三、新增垂临神祖-少昊
少昊每年可发动“灵喙翻江”,修改一场已发生战争的名分,并按新名分效果结算战果。

四、优化商业系统。

应用信息
  • 包名:com.xinlanzaoyi.ztz.aligames
  • 版本:v3.3.0.2
  • 备案号:闽ICP备20008292号-3A
  • MD5值:2E74459A3E6ABD086013A1AD106318B6
游戏截图
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