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弈仙牌是一款以国风修仙为背景的策略卡牌手游。玩家在游戏中扮演修仙者,通过精心构筑卡组、搭配功法、灵兽与法宝,在三人对局中展开策略博弈。游戏融合了筑基、金丹、元婴等修炼境界体系,每局对战都充满变化,策略深度十足,让玩家体验跌宕起伏的修仙历程。

玩家需要根据每轮发放的牌,合理置换并组成自己的卡组。每一轮将与一位玩家进行对战,战斗时按照修为高低判定先手与后手;若修为相同则随机决定。随后双方根据各自的卡组轮流使用卡牌,每使用一张牌称为一动。当一方生命值归零时战斗结束,进入命元结算阶段,并进入下一轮。
每个玩家的牌库由门派卡与副职卡组成,牌库相互独立,不能像云顶之弈那样卡对面牌。
进入游戏后,在第2轮选择副职,在第4轮和第15轮会触发道韵预感。
每轮修为增加2点,生命上限增加2点;突破境界也会增加生命上限。每轮发放3张牌,第一轮为3张门派卡;选择副职后变为2张门派卡加1张副职卡,有小概率变成机缘牌。
机缘牌的规则:大概率置换出对应境界的牌,小概率置换出高一个境界的牌;注意这与机缘牌自身的境界有关,与玩家当前境界无关。
命元结算规则:扣除的命元数等于轮次数加上双方生命差值(包含负血)除以5。

基础机制包括灵气、攻、防、伤害、消耗、持续、再次行动。
灵气:卡牌左上角显示灵气消耗。玩家需先使用灵气牌积蓄灵气,否则在对战中该牌不会造成攻击,而是灵气加1。
攻:进行攻击,扣除对方防御后减少其生命值。
伤害:扣除对方防御后减少其生命值。
防:用于抵挡攻与伤害;每动结束时防御减半。
再次行动:使用这张牌后,会立即使用下一张牌,即在一动内打出两张牌。
消耗与持续:消耗与持续类卡牌最多放置两张,且在战斗中仅会使用一次。
注意:攻与伤害的描述虽然相似,但攻会受到更多卡牌效果的制约,这一点后续会详细说明。

现有状态包括加攻、减攻、虚弱、破绽、内伤、外伤、捆缚、恢复、辟邪、护体等。
虚弱:负面状态,攻击力减少40%(向下取整);自身回合结束时减少1层。
破绽:负面状态,受到的攻击增加40%(向下取整);自身回合结束时减少1层。
内伤:负面状态,自身回合开始时,每有一层内伤减少1点生命值。
捆缚:负面状态,有捆缚时无法触发再次行动;自身回合结束时减少1层。
辟邪:每层辟邪可抵消之后受到的负面状态。
护体:每层护体可抵消一次生命损失。
这里可以看出攻与伤害的区别:攻会受到虚弱、破绽等状态影响,而伤害受到的影响则少得多。

1、云灵剑宗:
击伤:若攻击扣减了对方生命值,即可触发击伤效果;因此玩家需要避开对方的防御,以免无法触发击伤。
连云:若上一张使用的牌为云剑,就能触发连云效果;萌新记得将云剑连起来摆放。
剑意:使下一张攻击牌临时获得加成;剑意的效果可以作用于下一张牌的每一段攻击,因此多段攻击牌更适合配合剑意。例如,拥有2点剑意,下一张牌为2攻乘以3,可造成12点伤害。
2、七星阁:
卦象:使下一次随机效果取最大值;例如,一张牌的攻击范围为1到8,原本随机攻击,有卦象后稳定为8点攻击。
星力:使星位上的牌获得攻击加成,每点星力增加1点攻击;与加攻相似,仅对攻生效,在多段攻击上收益较高。
星位:卡组中第3、6张牌默认为星位。处于星位时可触发星位效果,因此前期星弈夹要摆在3号位才能触发效果。若原本已是星位,再次成为星位可加1点灵气;例如1号位摆放众星拱月,那么3号位再次成为星位时给予1点灵气。
后招:第二次使用时触发后招效果;后招通常配合吴策的元婴天命或化神卡黄雀在后、梅开二度使用。
3、五行道盟:
五行道盟的基础机制为五行相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。例如,激活木灵后,木灵牌的效果可以生效;若在木灵牌后面摆放火灵牌,火灵牌的效果同样可以生效。

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