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在浩瀚的宇宙中展开一场策略冒险,你将亲手打造并指挥专属的星际战舰。这款游戏以复古像素风格勾勒出深邃的太空场景,结合科幻设定与动态效果,营造出沉浸式的探索氛围。你需要管理飞船的每一个细节,从资源分配到船员指令,体验多层次的太空战斗与经营乐趣。

1、这是一款支持多人在线的太空策略游戏,你可以自由设计星舰,并与全球玩家实时对抗以获取资源。
2、完成飞船配置后,即可驶向宇宙迎接挑战。战斗并非完全自动,需要玩家及时干预;例如船舱受损后必须快速派遣船员维修,否则武器或护盾将失效。同时需监控反应堆状态,根据能源余量调整分配,确保系统高效运转。

3、安装传送舱后可以入侵敌方飞船,船员会进行简易交火;当前船舱空间有限,更复杂的内部战术尚难实现。在规定时间内击败敌舰,即可掠夺资源并提升全球排名。
4、游戏借鉴了部分经典作品的养成思路,每位船员拥有不同属性,适合特定岗位,例如快速维修或驾驶舰载机。

5、虽然游戏不支持实时对战,但内置的AI系统提供了出色补充。建造指挥中心后,可为船员与武器设置条件指令,例如护盾失效时集中攻击引擎,或船员受伤后自动撤退。这套AI触发机制是游戏的核心亮点之一。

1、黄船
整体高度最大,结构较为特殊。前中期布局需要较多规划,后期空间利用率与其他类型趋同。常见配置是使用两个短电梯替代一个长电梯,以避免通行拥堵。
2、蓝船
设计相对均衡。大部分区域为三层结构,存在一些边角空间。在四至五级时,约有九个格子难以利用,通常只能安装护甲或电梯。
3、黑船
优势在于船体较长且扁平。初期房间布置比较合理,无用角落较少,大约只有六个格子难以利用。可建造更多房间并提升等级;中部为两层,尾部区域可扩展为三层。
1、设计并建造属于你的独特星际飞船。
2、指挥多种族舰队,征服不同派系的外星势力。
3、在广阔宇宙中,与真实玩家展开激烈对抗。
4、参与外交、招募、研究与探索等多元管理。
5、掌控飞船能源与稀缺资源,解锁传奇武器系统。
6、制造并派出支援艇,增强主力舰战斗力。
7、采用横截面视角进行全局飞船控制与作战。
8、访问未知行星,揭开太空深处隐藏的秘密。
9、组建联盟,与好友协同作战赢得胜利。
10、为各系统与船员编写情境AI指令,实现自动战斗与离线运行。
1、首次使用绿票抽取船员时,必定获得五星角色;因此选择最便宜的抽取方式即可。

2、船员总数越多,所有抽取选项的价格都会上升;通常三星以下的低级船员可以直接解雇。
3、大多数三、四、五星船员后期作用有限,主要作为合成七星角色的材料,承担过渡职能;其属性与训练上限较低。
不必为这些过渡船员大量购置腿部、头部等部位的科技或攻击装备;因为七星船员通常没有此类装备槽位,或相关角色并不常用。
评价五星船员的价值,主要依据是其是否为目标七星角色的合成材料,与当前强度关系不大。
推荐四名强度接近七星的四星船员,抽到后可重点培养,即使在全船七星阵容中仍有一席之地。
1、圣堂武士
拥有4.8的基础攻击力,训练80点攻击后裸面板可达8.6;无论前期后期都是顶尖的战斗人员。

2、休
成本低且容易训练的速度型船员,训练上限为100;装备部位为手部和胸部,泛用性强且价格低廉,适合长期使用直至全船七星。

3、神秘球
属性极为突出,也是游戏中最强的冰冻科技专家,训练上限为100;其数值表现远超普通四星船员。

4、尖端
当前泛用性最高的七星船员“联合执政官”的早期版本,常用于搭配格雷增益效果,后期炮舰几乎都会配备。

其他船员只需训练主要属性,临时使用即可;十级后解锁合成功能,前期船员大多将转化为合成材料。
采矿室/采油室:除非拥有多余空间,否则建议存入仓库。
这类房间在初期每小时仅产出约300资源,远不如一次玩家对战获得的1k至10k资源;因此无需优先升级。后期专门用于生产消耗品的舰船可能需配置,但那是十一级之后的事情。

引擎:等级低时加成微弱,且占用电力与空间,十级前可存入仓库。
引擎用于闪避导弹、黑超武、海盗飞机等攻击;其效果高度依赖房间等级与船员工程值,并需持续供电。前期相关威胁较小,敌方导弹装载也慢,开启引擎的收益有限。

顶级工程人示例

舰桥:仅在主动撤退时产生作用,且成功率受双方导航值影响;防守或常规进攻时无需使用。前期舰船血量较低,沉没后恢复较快,对舰桥需求不高;空间不足时可存入仓库。

指挥室:即使存放在仓库中,AI指令仍可正常运作;空间紧张时建议平时存入仓库,需要设置时再取出。

类似引擎,以下房间在前期也需谨慎配置:
机库:等级低、科技弱、依赖导航船员、耗电量大,且飞机速度慢伤害低,十级前除非补充伤害,否则不建议安装。
防空:敌方飞机前期强度低、装载慢,十级前可先存仓库。
雷达:原因与防空类似,十级前无需考虑。
关于布局,需明确一个机制:护甲和信号灯会为相邻房间提供减伤效果。

十级前的布局与贴甲遵循一个原则:关键房间覆盖两层甲,血量低的房间多贴甲,血量高的房间少贴甲,非战斗房间不贴甲。
以四级船为例:

护盾和粽子房作为重点防护对象,覆盖两层护甲;矿炮、机炮血量较少易受攻击,需提供较多护甲保护;电力室、导弹室血量较高可少贴甲甚至改用信号灯。在此基础上,尽量提高护甲利用效率,合理规划空间即可。
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