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Antiyoy是一款看似简单但策略深度很高的手游。游戏画面采用极简风格的棋盘地图,玩家需要精心布局并扩张领土,招募士兵来守护疆域,同时抵御敌人的进攻。虽然图形朴素,但每一步决策都可能直接影响最终胜负。你可以选择单人模式挑战AI,也能体验多人对战,与朋友比拼智慧和耐心。

每种不同颜色都代表一种势力。每个六边形都是一块地皮。右侧彩色问号代表随机颜色,X代表删除地皮。
灰色地皮表示未被占领,可以轻松派兵占领,否则存在一定限制。每拥有一块地皮,每回合获得的金币加1。
接下来是能放置在地皮上的物体:

从左到右依次是:1. 删除物体;2和3. 树;4. 房子;5. 哨塔;6和7. 兵。
2和3的树完全相同。当地皮上有树时,该地皮不再产生金币,只有派兵砍树后才能让地皮重新产出金币。
树产生的条件,满足以下任一即可:
1. 当场上已经有树时,每回合树有一定概率在该树附近且相同势力的地方长出,树密度越大,概率越大。
2. 当兵种死亡后,一回合后会在原地长出树,概率为100%。
4. 房子:当一个势力连续的地皮上没有房子时,初始房子造价为12金币。随着房子数量增加,每造一个房子造价提高2金币,比如场上有一个房子时,需要14金币才能造第二个房子。房子只能建在宝箱或其他房子附近。

每个房子可以使每回合产出的金币数增加4。房子越少,造房子越值得,反之越亏。
当两块相同势力的地皮连接时,视为一块地皮,按两块地皮房子之和计算房价。
宝箱是无房子时最开始的房子,会在每块连续的地皮内随机生成一个。
5. 哨塔:普通哨塔造价15金币,高级哨塔造价35金币。

哨塔可以在领土内的任意位置摆放,推荐在与其它势力的交界处摆放。
普通哨塔放置后每回合获得的金币减1,高级哨塔减6。
它的作用与兵一起介绍。
6. 兵:等级高的兵可以吃等级低的兵,但4级兵也可以吃同等级的兵。

1级、2级、3级、4级兵分别需要10、20、30、40金币。
场上每个1级、2级、3级、4级兵每回合分别减少获得2、6、18、36金币。
兵在攻击宝箱或哨塔时,建筑周围一圈的物品会受到保护,如图所示:

1级兵可攻击:平地、树、房子。
2级兵可攻击:平地、树、房子、宝箱、1级兵。
3级兵可攻击:平地、树、房子、宝箱、普通哨塔、1级兵、2级兵。
4级兵可攻击:平地、树、房子、宝箱、普通哨塔、高级哨塔、1级兵、2级兵、3级兵、4级兵。
注意:场上每个分开的地皮的金币计算是独立的,当两块地连成一块时则按一块计算。
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