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我的球场官方正版

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我的球场官方正版v1.0.101
  • 应用平台:Android
  • 应用大小:156.4 MB
  • 更新时间:2026-05-28 10:02:33
  • 应用版本:v1.0.101
  • 应用语言:简体中文
  • 应用等级:4星级
  • 应用分类:模拟经营
  • 开发商:深圳市米粒互动信息技术有限公司

评分:

6.7

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游戏介绍

我的球场是一款将经营与竞技融合的篮球题材手游,玩家从零起步,逐步打造属于自己的篮球帝国。游戏中,你既是俱乐部经营者,也是球队教练,需要招募球员、培养能力、制定战术,参与各类赛事对抗。借助模拟经营系统,你可以升级球馆、扩展商业版图,提升球队知名度与收入。真实的比赛机制与养成玩法结合,让你体验从草根球队到顶级豪门的奋斗历程,感受激情与策略并存的篮球魅力。

我的球场官方正版

我的球场怎么玩

建号后完成新手指导必得一张A卡,尽量选身材好的。这张A卡是系统赠送,附带99999技术点和健身点,下文统称经验点。经理人拥有一个青训队和一个职业队,青训队可理解为职业队的青训系统,职业队用于与其他经理人竞技。获得的球员先进入青训队,培养完成后再提拔到职业队发挥作用。

一、球员的获取

(一)球探,即青训球员

球员分为S、A、B、C四类,品级越高潜力越大,能达到的上限也更高,年龄同样重要。每次球探有8个待试训苗子,一次只能试训其中一个。球员名单首次刷新免费,之后每次100钻石,试训一个球员需150钻石;开通高级顾问后,每次费用可享受最高8.5折。

球探要诀:1、开通高级顾问后,探查名单中出现S级球员时右下角会有提示。2、第30次或第60次时,左下角显示距离试训必出S球员还有61或31次,8名球员里必有一个S卡球员。3、第90次时,左下角显示距离试训必出S球员还有1次,必中S卡球员。4、尽量选同位置中身高体重有优势的。5、同等情况下尽量选择17岁的球员。

(二)转会市场

青训自由市场会生成系统球员,是青训队唯一花绿钞就能买到S卡的市场。但街头自由市场看不到球员品阶,能否买到S卡全看运气。青训暗拍和青训竞价是经理人之间买卖球员的市场,暗拍中一个经理人只能出价一次,最后价高者得;竞价则可以不限次数出价心仪球员。新手市场在前期很重要,当职业队球员不够时,可以到新手市场一口价补满球队,等后面提拔青训队自己培养的球员慢慢替代。职业转会市场会自动生成系统球员,经理人职业队解雇的球员也会上架。每天有2个S球员上架。职业选秀在每个赛季末休赛轮开启,选秀顺位按联赛排名决定。

二、球员的培养

(一)填满属性。这里把技术点和体能点称为经验点,靠它把属性条填满。获取方式有两种:一是通过青训练习赛获得;二是通过训练中心的训练场或健身房获取。

(二)提升属性潜力。青训球员属性加满后,还可以通过专训员或普通训练员来提升训练上限,这是游戏最关键的环节。普通训练员是球队雇佣的训练师,负责保持球员训练状态,青训队和职业队各自需要一名。职业队训练员的作用是减少球员提升属性时训练点的消耗;青训队训练员除了能减少训练点消耗,还能提升青训球员各项属性上限。训练员的特技每日8点触发一次,能给0到4名青训队员增加属性上限,具体增加哪项属性及幅度由训练师本身属性决定;如果球员该项属性已满,则不会变化。这个过程随机产生,不受控制。有的训练员每次加的能力值多,有的加的人数多,选择哪种训练员全凭个人心情。由于训练员发挥不稳定,挑选方法有两种:一是选择某项属性比较高的训练员,比如弹跳高,这样给指定球员提高弹跳的概率可能更大;另一种方法就是随缘,多试几次总能找到不错的训练员。专训员是进阶版的训练师,与普通训练员一样可以增加球员属性上限,但服务范围为一对一。需要青训球员加入专训名单,位置在球员属性、合同、专训按钮,并在专训营内与专训员匹配,比对双方属性契合度,系统会给出0到5星的评分。得星越多匹配度越高,增加属性上限的概率越大。增加属性的概率每6小时一次,每日倒计时结束后给出结果。双方匹配成功后28天内都有效果,超过28天后,由于球员和专训员双方属性都有变化,需要重新匹配。普通训练员和专训员使用阶段不同,通常先用训练员进行雨露均沾式的培养,当某几项到达上限后,再聘请专训员提升剩余短板;找到5星匹配的专训员会比普通训练员更快。

:①专训员与训练员不会对同一个球员发挥作用;没有加入专训名单,或加入专训名单但没有匹配专训员的青训球员,归普通训练师负责。②潜力挖掘捷径是训练卡,每个球员能使用两次训练卡,一张训练卡能挖掘其50%剩余潜能,两张共75%,然后将球员面板属性加至上限。这种方法虽然快,但身高体重相比慢慢培养的球员没有优势。

(三)身高体重的提升。身高是最重要的属性,同等属性两名球员对抗,身高是决定性优势。年龄决定球员后续可成长的时间及在役时间,17到21岁期间,球员都有可能长高,越年轻长高的时间和机会越多。同等身高情况下,17岁比19岁更香。体重在球员对抗中很关键,影响进攻、突破、篮板等身体接触动作的成功率;目前版本中体重大有优势,但球员敏捷度是否受影响要看速度等具体属性。球员评分是对当前数值的综合评分,评分高低对品质影响微乎其微,主要看后续成长,先胖不算胖,后胖压倒炕,所以这个维度可以忽略。注:每个位置的身高体重有上限,比如不可能拿一个210厘米、140公斤的球员去打控球后卫。

提升身高体重需要靠美女营养师来补充身体。营养师的主要作用是帮助球员快速恢复体力,青训队和职业队各自配备一名。青训队营养师除了快速恢复球员体力外,还能随机提高某位22岁以下青训球员的身高和体重,每次提升1厘米身高或1公斤体重,直到身高上限。营养师和训练员类似,触发概率也是每天8点一次;有的营养师可能每次只加一个人身高体重,但次数频繁;有的可能几天都没加,但一次加两三个人,这是营养师属性加上随机概率的结果。注:球员不会随位置改变而改变身高体重的增长,比如球员初始为中锋,就只能按照中锋的成长方式增长。

(四)伤病。青训队和职业队各自配备一名队医,球员受伤后,队医的作用是减少伤病时间。队医每日对全部受伤队员触发一次事件,可能减少一位或几位受伤队员的伤病时间。如果球员受伤较重,队医的作用不够稳定,就需要专职医生出手。专职医师具备不同技能,可以对不同类型的受伤球员进行匹配救治,设计治疗方案,倒计时结束后可缓解伤病恢复时间,每天对每个球员能治疗两次。但要注意专职医师的擅长类型,如果让治腿伤的医师去治头伤,可能会增加受伤时间,这里的医疗事故没人赔钱,一定要小心。

(五)提拔

当球员在青训队培养完成后,需要消耗一张选拔卡才能提拔到职业队。高级卡可提任意卡,中级卡可提A卡及以下,低级卡可提B及以下。建议在青训队养足经验点再提拔,到职业队后可以直接将属性条加满;一般情况下六七万左右的经验点就能将球员加满。注:目前22岁前提拔属性不缩减,大于23岁提拔属性会有相应缩减。

三、比赛介绍

(一)青训练习赛是青训队球员获取经验点的主要来源,胜负及数据无关紧要,只要有体力就可以一直刷。

(二)职业巡回赛一是可以获得球队升级经验和绿钞奖励;二是可以为职业队球员获取经验点;三是可以为职业队累计战术经验。一个赛季为一个结算点,赛季结束时结算排名奖励。

(三)职业联赛是经理人们同台竞技的主要战场之一。时间周期以28轮为一个赛季,每轮时长为现实一天。比赛时间除了赛季中与赛季末两轮休赛轮,每天早上9:00进行当轮的职业联赛比赛。晋级制度是赛季末根据本赛季26场比赛的胜负比及累计净胜分,对同一小组14支球队进行排名,前四名晋级到下一级联赛,后五名降级至上一级联赛。联赛分为1到10级,1级为最高级联赛。

(四)胜者为王是职业队竞技赛事,获得的积分可在王者商店中兑换各种道具。赛事每天10点开始,晚上12点结束。报名参赛后由系统自动匹配双方球队,系统以玩家职业队评分最高的5名球员,匹配评分相当的对阵球队。每次参赛满3、6、9场连胜时,可结算获得积分奖励,积分在商店可兑换道具奖励。胜者为王参赛球队阵容状态不受工资帽限制,恒定为100%;同时与其余常规赛事不同,参与胜者为王,球员赛场外的体力和心情不会受到影响,在胜者为王比赛中受伤,伤病也不会延续到赛场外。

(五)联盟战是经理人所在联盟升到2级以后开启的职业竞技赛事,可获得联盟功勋,在联盟商店中兑换各种道具。这里简单介绍挑战和应战。挑战:1、可发起挑战时间为当日13:30至次日11:30。2、2级联盟只能挑战2级联盟,3级以上联盟可以挑战大于或等于自身等级的联盟。3、当联盟自身尚未应战数大于当前联盟未应战成员,成员不可对外发起挑战。4、联盟战争比赛时间为12:00至13:00,持续1小时。5、系统会扣除赢回的10%威望作为手续费。6、比赛胜利会获得联盟功勋,数额为赢得威望数额的40%。应战:1、应战时,身上需要有足够的威望配额,威望配额由联盟总裁、副总裁指定。2、系统会收取赢回的50%威望作为手续费。3、比赛胜利会获得联盟功勋,数额为赢得威望数额的40%,手续费扣除前的数额。

(六)踢馆赛可以理解成竞技场,靠排名领取奖励,分为街头踢馆和职业踢馆两种。1、挑战时间为早上10:00到晚上10:00,以晚上10点整排名结算,10点前几分钟往往是恶战。2、挑战次数每次免费10次,9小时增加一次,另外可花费钻石100每次购买5次。3、奖励为专训升星卡,可在1、3、7天内将专训匹配度星级加1。

(七)BOSS赛也就是明星挑战赛,根据联赛等级不同,难度1到10级不同。有一支电脑全明星队伍驻扎,玩家通过挑战其胜负分差进行排名。每天可免费挑战6次,花钻石100每次购买10次,以最好成绩结算,截止到晚上12点。奖励是专训加速卡,可在1、6、12小时内让专训速度加倍,搭配专训升星卡事半功倍,一个月培养45加不是梦。

(八)巅峰之路属于异步匹配战玩法,相比实时的胜者为王匹配电脑和没有实力限制划分,更具竞技性和可玩性;相比踢馆赛的主动挑战,更具随机性。分为常规赛玩法和王者赛玩法。1、常规赛玩法,玩家优先匹配相同星级的对手数据,没有相同星级的按时间流逝匹配上下一星的对手。进入匹配后有动画,然后显示匹配到的对手,有30秒时间设置战术和调整阵容,可以点击立即开始战斗直接进入战斗。排行榜按照星级排行,同星级取净胜分,净胜分相同取总得分。2、王者赛取前16的玩家,采取单轮淘汰制比赛,在赛事持续时间内每日7点开打,采用直播模式,其他人均可观看。赛事奖励丰富。

四、战术介绍

游戏中职业队有六种进攻战术和六种防守战术。

(一)按照球员属性来分,这些战术分为单兵型和团体型。1、强调单人能力的进攻战术有强打内线、外线投篮、快速进攻。这三种类型一般是球队中的箭头人物发起最后进攻,单点突破对手防守,适用于队内球员实力差距较大、单核的球队。克制单人能力的防守战术有盯人内线、盯人外线、盯人防守,限制住对方箭头人物通常就胜了一半,因为实力不平均,其他球员无法弥补箭头人物被限制后的分差。2、团体配合型的进攻战术有中锋策应、挡拆掩护、整体配合。这三种都属于集体进攻战术,用灵活的人员位置变化和球的位置变化,拉出对手空挡后进攻,适用于实力比较平均、团队意识高的球队。克制配合类型的防守战术有2-3联防、3-2联防、区域联防,即2-1-2。这三种联防都是制造局部人数优势来对某个位置实现更好的防守效果。比如2-3联防是一人镇守篮下,C位置,两人边线位置协助,PF、SF位置,两人在罚球线两端防守,SG、PG位置,在牺牲一定外线防守强度的情况下强化内线防守,专门针对投篮不准的球队。

(二)战术一对一克制关系。盯人内线克制强打内线;2-3联防克制中锋策应。盯人外线克制外线投篮;3-2联防克制挡拆掩护。盯人防守克制快速进攻;区域联防克制整体进攻。如果能实现准确克制对手阵容,相当于团队实力扩大至少20%,以弱胜强不是梦。

(三)不同战术的特点。1、区域联防、盯人防守属于比较均衡的防守类型,除了对整体进攻、快速进攻有很好效果外,对其他进攻战术也有一定效果,但效果较弱。2、快速进攻追求迅速出手,增加己方进攻次数,会导致分差波动放大,产生两种截然不同的结果:命中率高时是得分神器,但有点赌性;命中率低时是送分神器,在落后较多时有奇效,可能反败为胜或输掉底裤。而且因为攻防回合数变多,快速进攻很耗体力,注意不要受伤。3、整体进攻注重传球,球员整体传球较高会有较好效果,如果队员平均传球能力差会失误很多。4、强打内线时,内线球员身高、体重、强壮、弹跳等对抗数值权重较高,技巧类数值排在后面,所以得内线者得天下。5、外线投篮对投篮、三分、运球、传球等技巧类数值要求高,但身体对抗也占较大比重。

(四)球队战术等级。每种战术都可以通过使用次数的增加提升熟练度,达到升级效果。较高的球队战术等级效果比初级更好,防守中可以更好限制对手得分,进攻中可以减少被对手限制的幅度。球队战术等级的提升只有多打各种比赛,没有捷径。另外球员也有对各种战术的熟悉度或适应程度,不同身高体重的球员适合不同战术,比如大中锋不太适合打快攻战术,小个子球员在强打内线的战术中很难发挥重要作用;该功能正在开发中,暂未开放。

(五)战斗防守。每个球员都有不同属性,甩掉对面防守球员、接到妙传、投出空位球时,命中率会大幅度提升。有球员防守时,防守属性会干扰命中率。投篮防守对抗大成功会直接盖帽;投篮防守对抗成功时,盖帽、弹跳、强壮属性会影响球员两分命中率;盖帽、弹跳、速度会影响三分命中率。这是防守投篮的关键。

现阶段版本优先升级顺序为专训营、体育馆、医疗室、健身房、训练场。专训营等级关乎可雇佣专训员数量,最大为4级,球队21级解锁10个专训员。提升体育馆可增加广告位和座位数,带来绿钞收益。

应用信息
  • 包名:com.wdquml.mili
  • 版本:v1.0.101
  • 备案号:粤ICP备2023079895号-4A
  • MD5值:c5d91e8a409be3d079652098484e10a5
游戏截图
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