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恶月十三由Needs Games开发、LINE Games发行,是一款暗黑风格的ARPG。玩家可以自由选择角色性别,装备与技能系统相互独立,支持多种流派组合,比如持剑施法、弓箭召唤等,带来极高的角色构建自由度。游戏引入了类似流放之路的符文机制,通过组合技能符文与辅助符文,能打造出独一无二的技能搭配。虽然是联网游戏,但大部分内容支持单人完成,还带有自动攻击功能,很适合碎片化时间较多的玩家。

开局时,玩家可以选择自己喜欢的流派。只要对装备和材料有足够的理解,洗装备、洗点都不是问题。
升级攻略的优点是:可以无伤刷图,打BOSS时操作轻松,往往一击必杀。平均下来,每场BOSS战只需要两分钟,升级速度快且稳定。另一个优点是节省材料、金币和开销。缺点也很明显,就是玩法比较单调,容易感到乏味。
1. 正常升级时,要么去刷核心技能,要么去开宝箱。无敌风火轮,也就是旋风斩,是其中一个强力选择。第一张地图就是唯一的目标,没错。2. 开始洗旋风斩的边数。三边够用,四边最好,五边就不要想了。怎么洗?回城后,选择符文附魔。

3. 选择链接符文中的饥饿,它可以提供回血效果。伤害方面,一次是百分比伤害,一次是固定数值伤害。如果是四边或以上的符文,其他链接就看个人发挥了,没关系。只要这三个人就够了!移动方面,可以使用跳跃攻击符文,纯粹为了机动性,跑得快,还能防卡位。4. 武器可以选择双手斧或双斧,想怎么玩都行。5. 黄道宫只需要提升力量,其他武器都可以用。至于十二宫,可以选择物理伤害。玩家可以慢慢摸索适合自己的玩法。这里给大家看个有趣的东西,大概30级左右就能加到这里。6. 符文、符文、符文,以及武器这三种前期内容,都是按照等级来的。
1. 技能选择方面,毒性火花是核心,搭配毒性贯穿额外、毒性伤害、咒文伤害增加以及持续伤害。在元素伤害增幅、魔力暴风和和谐中,三选二即可。Buff可以选择元素释放、凝聚元素纹章和痛苦纹章。位移技能则选择瞬间移动。

2. 能力分配上,游戏初期玩家可以优先点高智力来满足技能需求;后期则根据装备和技能需求自由分配。3. 装备选择方面,武器推荐两把魔杖,属性要毒性点伤、持续伤害和击杀回血。头盔选择恢复生命、击杀回血和增加抗性的。肩膀选择毒性伤害的。衣服选择能提升咒文伤害技能等级的。手套选择毒性点伤的。鞋子选择增加移动速度的。
1. 构筑方面,全身无需高价遗物,开荒效率极高,扩展性也强。输出方面轻松达到100%满暴击,1400%爆伤,拥有高额极限伤害。符咒获得极限概率后能开启新的伤害乘区,50层全气息配合双萃取可以补偿损失的伤害。生存方面特化了大量额外减伤,包括闪电箭矢觉醒、突破力、衣服减伤前缀以及气息,配合基础生存构筑,在高难度下也能游刃有余。

2. 核心在于闪电箭矢加上黄道宫9,用来消除电气息的负面效果。白色闪电气息宝石在零负面效果的前提下,能进一步提升巨额爆伤。闪电箭矢觉醒可以获取额外减伤,近战射击链接能获取大量全域增幅,瞄准力链接则提供大量命中。符咒可以舍弃部分伤害,用来补充大量暴击度。视情况可以继续舍弃打击纹章,改为暴击度纹章,进一步补齐暴击度。技能效果能进一步提升所有气息的正面属性。特别注意,物转冰晶箭吃不到超越专属鞋子的50%伤害增幅,也吃不到遗物护盾衣的20%增幅,所以请直接做元素,不要物转。

3. 装备方面,主手选择繁荣之暴露的捷径之弓;副手选择疾病之灭亡的古代箭筒;头盔选择时空之流丽皮绳头巾;肩甲选择时空之神秘的古代肩章;铠甲选择繁荣之神秘的古代铠甲;手套选择繁荣之神秘的古代护腕;鞋子选择风之腿骨或者古代朝圣者;项链选择火之传说中的古代项链;腰带选择时空之历史悠久的古代腰带;戒指选择卡斯托勒的折射。

4. 技能盘如图所示。闪电箭矢提供减伤和电气息负面效果50%减幅;近程射击提供全域增幅buff;瞄准力提供全域命中buff。如果刷图过程中闪电气息断了,会导致极限概率降低。一旦发现全是黄色暴击数字,使用一次闪电波动,2秒后清除闪电气息,再用闪电箭矢打出闪电气息。如果暴击度很缺,就带上暴击度纹章。

无职业限制的角色成长让玩家可以自由选择性别,装备和技能系统独立,支持多种玩法组合,比如持剑施法、弓箭召唤等,提供高度自由的角色构建体验。符文系统类似流放之路,通过组合技能符文和辅助符文,可以打造独特的技能搭配。单人刷图与自动攻击功能让联网游戏的大部分内容可以单人完成,适合碎片化游戏时间的玩家。精美画面与角色服装设计精致,满足视觉和个性化需求。
自由度高的角色构建让玩家可以根据个人喜好自由组合装备和技能,打造独特的角色。丰富的战斗体验提供多样的技能组合和战斗策略,满足挑战欲望。适合单人玩家的设计让大部分内容可单刷,自动攻击功能操作便捷。精美的画面和服装设计提升了游戏的沉浸感。
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