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这是一款充满创意的三维立体节奏游戏,玩家将跟随音乐节拍进行触控、按压与滑动的操作,立体化的视觉呈现带来与众不同的演奏感受。游戏收录了大量由知名创作者谱写的曲目,每首乐曲都构成一个独立的挑战舞台,难度范围宽广,既能满足新手入门的需求,也为高手准备了极具考验的关卡,让每位玩家都能找到属于自己的乐趣。

两位少女行走于一片崩坏的世界之中,环绕她们的是旧日世界残留的碎片——那些被称为Arcaea的旋律结晶。这些碎片仿佛拥有意识,分别向两位少女吟唱着独属于各自的曲调。随着时光流逝,少女们逐渐察觉到周遭环境的不协调感,彼此对于世界原貌的认知也开始产生分歧与对立。
1、启动游戏后,首先可以进入设定界面调整时间判定参数;

2、点击设定选项,能够修改偏移率数值,调整完毕后确认完成;
3、游戏还提供音频与视觉效果的详细设置,并内置多种预设方案可供快速切换;

4、主界面包含多种游玩模式,例如故事篇章与段位挑战;部分曲目可直接使用残片解锁,更多歌曲则需要通过世界模式逐步开启;

5、点击开始游戏后,新手教程会引导基础操作,需要准确点击出现在四条轨道中并接触判定线的地面音符;

6、当音符连续出现时,需保持节奏持续点击;

7、遇到音弧时需要根据其轨迹方向进行滑动操作,具体手感可在实际游玩中逐步熟悉;
8、游戏内包含大量可解锁曲目,各类玩法等待玩家亲自探索体验。

主界面共有九个可交互区域;开始游戏按钮进入普通演奏模式,支持离线进行;网络选项内包含好友功能、个人资料与云端同步服务;故事菜单可体验主线及支线情节;其他项目中设有制作人员名单、游戏教程、语言选择、下载管理及成就页面;世界模式用于解锁歌曲、角色与参与限时活动,需保持在线连接;段位模式提供段位能力检测;记忆源点入口用于充值操作;头像位置可更换游玩搭档;设置菜单用于调整各项游戏参数;右下角常驻最新内容公告入口,点击可直接查看;处于离线状态时,世界模式与网络图标将显示为灰色,此时仅能进行普通模式,搭档技能无法生效,成绩不计入排行榜,潜力值亦不会变动。
1、点击操作:游戏包含上下两条判定线,扁平短音符应在接触下方判定线时点击,立体短音符则需在与上方判定线重合时点击;

2、长按操作:遇到扁平长条形音符时,需从音符起始端持续长按至末端,以下方判定线为基准;

3、拖拉操作:立体长条形音符出现时,需要操控上方判定线的八面体跟随音符轨迹移动,音符不仅会左右平移,也会在上下判定线之间进行垂直移动。

光:初始数值为55碎片、35步数与35过量;满级后提升至78碎片、61步数与61过量;觉醒满级数值为88碎片、71步数与71过量;技能为简单效果,可减少音符流失时回忆率的损失幅度,使通关标记显示为绿C,该技能在离线状态下同样生效;获取方式为初始赠送。

对立:初始数值均为55;满级后各项达到80;觉醒满级后各项升至90;无特殊技能,但为解锁隐藏曲目Grievous Lady的必要角色,其等级会影响进入关卡所需的回忆率阈值容错;获取方式为初始赠送。

红:初始数值为60碎片、47步数与25过量;满级后变为90碎片、70步数与47过量;觉醒满级数值为100碎片、80步数与57过量;技能为根据结算分数提供最高20%的额外残片奖励,该技能于觉醒后解锁;奖励比例在900万至1000万分数区间内线性计算,例如980万分可获得18%加成,此加成会进一步受角色碎片数值影响;需通过购买曲包Crimson Solace获取。

萨菲亚:初始数值均为50;满级后各项提升至75;无特殊技能;获取方式为购买曲包Dynamix Collaboration。

忘却:初始数值为47碎片、60步数与47过量;满级后达到70碎片、90步数与70过量;觉醒满级数值为80碎片、100步数与80过量;技能为镜像效果,可使所有音符与音弧反转,该技能在8级时解锁;觉醒技能会遮挡分数与连击数的显示;需通过购买曲包Ambivalent Vision获取。

- 难度梯度设计宽广,适应不同水平的玩家;
- 在街机风格玩法中见证自身技巧的持续成长;
- 曲库包含超过160首乐曲,由全球百余位知名音乐人参与创作;
- 曲目列表定期更新扩充;
- 每首歌曲配有精心绘制的视觉插图;
- 支持在线全球排行榜与好友排行榜功能。

玩法概述:1、装置能够呈现刺激感官的逼真影像;2、人们可以对其进行操作控制。

3、部分碎片表现温和,部分则显得躁动,这一点在黑白剧情中亦有体现。回到主线叙述,红轻轻挥手便使房屋部分分解,并乘着飞毯升空,场景充满奇幻色彩。第三段重点提及“原材料不足”这一信息。第四与第五段需注意红所见景象中提到的“与灵魂交流”,以及她对奇幻都市表现出的强烈不信任感,她主动认定这些景象为虚假,而非茫然接受,说明其内心已存在“奇幻不可能”的主观预设。那么容器中储存的究竟是什么?

线索一:为何人们下意识认为其中储存的是“回忆”而非其他影像?线索二:人的意识由哪些成分构成?线索三:为何有些碎片彼此接近,有些却相距甚远?实际上,意识的相互浸染本就如同风暴般自然。因此可以推断,储存的不仅是记忆,很可能还包括记忆所承载的情感,乃至个人意识的片段。这样便能解释情感的相互渗透现象。另一个问题是,红为何断定不存在的事物会出现在Arcaea中?合理的解释是,那些或许并非记忆,而是意识中想象造物的投影。

若此观点成立,将其代入最新主线情节,对立的被害妄想可能显得更为严重。既然想象可被存入Arcaea,那么意识本身也很可能存在于其中;没有意识的事物或许会被动吸引,但绝不会主动排斥。
1、安装后始终卡在加载界面转圈?通常是由于安装包损坏或文件不全导致,此类安装包多来源于非官方下载渠道。
2、残片与记忆源点有何不同?残片通过非世界模式演奏获得,数量与成绩相关,用于解锁歌曲难度或购买体力,需注意残片属于本地数据,卸载重装会清零,本地存储上限为9999;记忆源点需充值获取,跟随账号保存,价格约为6元人民币兑换100源点。
3、通关判定如何区分?有何差异?判定分为分数判定与通关状态判定两类;分数判定包含D级(低于860万)、C级(860万至890万)、B级(890万至920万)、A级(920万至950万)、AA级(950万至980万)、EX级(980万至990万)与EX+级(990万以上);通关状态判定分为Track Lost(标记L)、Easy Clear(绿C)、Normal Clear(紫C)、Hard Clear(红C)、Full Recall(标记F)与Pure Memory(标记P)。基础通关条件为左侧回忆收集条达到70%,首次满70%时会伴随提示音效;不同搭档技能会改变通关难度,例如初始光的简单技能可减少回忆损失,通关标记为绿C;初始对立无技能,通关标记为紫C;拥有困难技能的搭档如伞对立,回忆条初始满值,归零则游戏终止,类似生命条设定,通关标记为红C,只需回忆率大于零即可达成;Full Recall要求全程无丢失音符;Pure Memory则需在无丢失的基础上同时达成无Far判定,即全部为Pure判定。
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