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这款关于心理健康的游戏源自开发者亲身对抗焦虑的经历,旨在帮助深受焦虑症困扰的人们正确认识并面对焦虑。通过快节奏的沉浸式剧情互动,玩家将踏上一场创意十足的冒险旅程;在探索过程中,需要不断提升角色好感度,感受强烈的情感冲击。游戏兼具深刻的社会意义与教育价值,让每位玩家都能正视内心那只焦虑的狼,与它一起前行。

和焦虑一起冒险是一款关于,呃,焦虑。的游戏
但我做这个游戏是为了和我一样有焦虑症的人。 我希望这能 - 带点幽默地 - 帮助你了解焦虑是如何运作的。 然后,也许,面对恐惧时不必再那么恐惧。
游戏里还有画得很糟的火柴人和一只过分活跃的狼。 游戏愉快!
其他注意事项:酗酒,性,很 @☆$! 多脏话
本游戏由Nicky Case 和 Monplaisir 老师制作!
幽灵工作室汉化移植
1. 创新的角色设定:玩家操控的不是传统意义上的主人公,而是主人公的焦虑,具象化为一头红色的狼。这种设定新颖独特,为游戏带来了全新的视角和体验。
2. 文字选项互动玩法:通过文字选项互动的方式推进游戏进程。玩家需要代入游戏设置的各种情景,在3个选项中选择最令自己感到恐惧的选项;这种玩法增加了游戏的策略性和代入感。
3. 丰富的剧情体验:游戏拥有三个不同的场景和两个不同的结局,玩家可以细细品味。剧情围绕焦虑症患者对于生活中大小事情的恐惧展开,如怕不被人所爱、被伤害或者担心自己成为坏人等;让玩家深入体验焦虑症患者的内心世界。
1. 细节处理出色:虽然游戏文本量相对少,但做了细节不同情况的差分。例如第一章人类被焦虑狼控制后是愤怒地砸掉手机,还是蜷起来哭泣;这种小细节会延续到后面的文本和场景里,增强了游戏的真实感和体验感。
2. 具有一定的抚慰效果:作为科普向游戏,没有重的说教味,对焦虑的原因进行了有趣的归纳,会受到伤害、会孤单、会不符合社会期望。在游戏的最后会给出对于这三种原因的处理思路;对话也有一定的对于自我审视的引导,具有一定的抚慰效果。
3. 形象设计简单有趣:焦虑狼是红色的,故事最后遇到的女孩同样带着红色的猫,女孩和猫也进行着人类和焦虑狼之间的对话。而等到放staff名单主演一栏的时候,可以发现试图拿人类取乐的派对主办者,在游戏里的形象是红发;而那一头红发本质也是主办者的焦虑,形象设计富有创意和内涵。
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