
评分:
好评:
差评:
手机扫描下载
这是一款以二战为背景的策略战役手游,带你回到1939年到1945年那段硝烟弥漫的岁月。在游戏中,你可以亲手组建自己的军团,体验从模拟战役到激烈对抗的全过程。每个建造选项都有独特优势,发展军事力量的同时,也要注重资源积累,这样才能快速成长。用智慧击败敌人,感受不一样的战斗风格,成为战场上的最强指挥官。

第二次世界大战已经拉开序幕,你将加入1939年至1945年中那些重要历史战役。
巴顿、朱可夫、麦克阿瑟、古德里安、蒙哥马利、曼施坦因等超过100位名将依次登场。
利用将军们各自的特长,找出敌军的弱点并击败他们。
招募同盟和轴心阵营的特种部队,互相配合取得胜利。
德军虎式坦克、卡尔大炮、苏军喀秋莎火箭炮、KV坦克、美军82空降团、英军皇家S.A.S团等超过60种特种部队等你招募。
1、首先进入游戏,选择一个模式

2、进入游戏后点击蓝色区域可以自由移动

3、选择敌方便可进行攻击

4、如果操作失误,还可以点击下方撤回

5、选择招募可以获得更多的士兵

6、击败敌人所有主要城市后就可获得胜利

1、坦将
坦将细分为重坦将与轻坦将。
多数关卡开局只有一个重坦,第二个重坦来得快的话,上重坦比较合适;闪电战失效后,换重坦也不亏。
轻坦将要在前排打输出,会被反击,最好有续航技能,主要依靠闪电战。

重坦将在后排收割,很少被反击,最好拥有指挥官技能,用来增大连击概率。

所以古德里安(闪电战)、隆美尔(指挥官)、蒙哥马利(指挥官)、巴顿(闪电战)在勋章充足时都建议入手。
有曼施坦因的话,可以放弃隆美尔和巴顿,或者放弃蒙哥马利也行。
2、炮将
炮兵天生比坦克腿短,所以行军能力很重要。炮兵最好能先手消耗,比如朱可夫能跟上部队,先手把对面重坦打残;而里布可能差一两格摸不到,只能下回合收残血。
有朱可夫可以不用再入炮将;没有的话,盟军选戈炮,轴心选里布。
里布输出不错,但只有一行军;加上轴心的象式比喀秋莎少一行军,所以里布实际比戈炮少了两行军。有条件的话可以考虑朱可夫。个人感觉曼施坦因从技能机制上并非不可替代,只是输出高;而朱可夫在机制上有一定不可替代性。

3、空将
建议选择海空将,比较泛用。
轴心用山本,盟军用哈尔西(三星区);盟军也可以不入哈尔西,用蒙哥马利上航母凑合一下。

4、其他将领(有多余勋章再考虑)
山下奉文,非氪金玩家的第一步兵将,阿瑟的生存能力弱于山下。本作步兵生存很困难,稍微打一打,三编以下遇到对面重坦将军,可能直接没了;有总统的话不需要考虑步兵了。
斯利姆(三星区),盟军主要靠喀秋莎和KV6输出。个人感觉比起阿瑟这种输出步兵,买个肉步兵抗一下就行,游击预备双续航还是不错的。
狼王邓尼茨,海上单挑王,E社传统了;太平洋手残可以考虑,优先级低于山本。
尼米兹,同邓尼茨,盟军太平洋卡关可以考虑。
凯瑟琳,个人建议海空将选山本性价比更高。
道丁,个人感觉算个坑,输出不如三星区的哈尔西,降低士气是个亮点。
一星区金恩,有两个输出技能,性价比不错。
本作游戏模式包括战役、集团军、征服、联合阵线,前两个是重头戏。
1、战役模式
(1)本作战役分为六个篇章,分两大阵营:轴心和同盟。

(2)每一篇章的关卡由小关和大关组成,每两到三个小关后有一个大关,也叫星关。剧情上,小关是对大关的拆解,大关是对小关的总括和收尾。例如大关巴巴罗萨·南,前置乌曼战役、基辅战役两个小关。当两个阵营的最后一个小关都通关,才能解锁下一章。

2、集团军模式
这算是欧3加欧5的文艺复兴。战略和大体玩法承袭欧3,具体到单位作战上则是欧5的小地图作战玩法。

3、联合阵线
这个模式可以自由安排作战单位,玩法类似世4的入侵、罗马的远征,区别是不能上将。

4、挑战模式
这是玩家获取养成资源的核心渠道。
挑战胜利一次即可获得一个黄色宝箱,点击解锁,过6小时后即可开启,拿到资源。挑战满三次,无论胜负,都可以获得一个绿色宝箱,当场打开,每12小时刷新一次。挑战分10级,考验玩家将领和特种部队的练度,新手不要怕,大胆打,前7级都不难。事实上,挑战的纯海战图增加了出海将的必要性,但没啥用,放弃重刷就是了。
5、科技
科技分1到6级,升级需要20、40、60、80、100、120个金章。可以先把科技升到4级,加1行动力是最重要的;剩下优先级里,个人推荐空大于坦大于炮大于步大于海。
6、特种部队
特种部队同样是坦炮优先。个人认为以下黑体必练,剩下的看喜好,需要的时候拉起来就是了,反正步兵升级用不了几个银章。
坦:KV-6、豹式、鼠式、ARL-44、44M TAS
炮:象式、喀秋莎、牧师(挑战用)
步:猎鹰团、贝雷帽(轴心同盟必须各一个空降团);任意两个工程团(侦察兵,先造雷达,下回合开视野);维京团、掷弹兵队、422突击团
特种部队升到三级后可以晋升,即加强某一项属性,消耗金章、银章以及通过挑战获得的图纸,最多晋升三次。晋升后无法回退,所以要考虑好。
一般推荐攻和血,前者提升输出,后者增加容错率,最后一项随意。如果是工程团可以加视野,走在大部队前面开路,就不需要等下回合雷达造好了。

最新评论