v1.1 · 更新于:2026-09-08 08:44:09
我在海上有小岛把跑酷和肉鸽战斗揉在了一起,玩家一边往前冲一边清理拦路的怪物,路上还能选修炼功法,慢慢解锁更多厉害角色。游戏本身不光是打架,还塞进了一套岛屿经营的内容,跑酷打来的资源可以拿回去建设自己的小岛。

游戏的核心循环是跑酷闯关加岛屿养成两条线并行。
跑酷过程中,角色会自动前进,玩家负责控制方向、跳跃和攻击。
路上会碰到各种怪物,击杀后能获得经验和掉落物。
每跑完一段关卡,可以挑选一门功法或技能来强化角色。
打到的资源带回岛上,用来盖建筑、种灵药、培养弟子。
岛上的产出反过来又能增强跑酷时的战斗力,两边互相喂资源。
故事开头是大道裂空、百龙拉棺的场面,修真界因此留下许多谜团。
玩家扮演一个被家族赶出海外的修士,意外在异象里拿到一件神物。
之后要在海上白手起家,建宗门、扩地盘,顺便查清楚神棺背后的事。
游戏把「修仙肉鸽跑酷」和「岛屿经营建设」两套东西放在了一起,想吸引的是对修仙题材和经营玩法都有兴趣的玩家。
1、跑酷战斗:可以招募灵修,派多名灵修上阵打肉鸽跑酷。
每局战斗里能选的功法不一样,搭配出来的套路也不同。
2、道侣系统:在修真界各处触发事件和剧情,有机会遇到自己的道侣。
道侣会带来额外的剧情线,也会给岛上发展提供一些帮助。
3、自由探索:修真界里散布着不少城镇、宗门和NPC,多走走就能撞见各种奇遇。
探索的范围越广,能接触到的隐秘事件也越多。
4、岛屿扩张:一开始手上只有几块小岛,通过占领能不断拿下新的岛块。
岛多了以后,能安排的生产项目跟着变多,势力范围也慢慢铺开。
除去上面这些,还有法宝收集、秘境挑战、仙法秘籍、炼器炼丹之类的玩法可以慢慢摸索。
整个故事从「百龙拉棺」这个异象讲起,玩家是被家族流放的小修士,意外捡到上古神器之后,一边经营宗门一边打听乱星海的秘密。
剧情埋了不少伏笔,代入感做得还算扎实。
画面走的是水墨风,配乐偏省心,不会给人很紧张的感觉。
每块新占领的岛屿自带专属的资源倾向,有的适合种田,有的适合炼丹,选起来有讲究。
建筑之间还有灵气辐射叠加的设定,摆得合理的话,灵药成熟速度和弟子修炼效率都能往上提一提。
岛上慢慢发展起来的样子反馈很直观,看着一块块荒岛变成有建筑有人气的宗门,还是挺有成就感的。
游戏没有强制任务压着人跑,离线也有挂机收益,隔几天不上线,回来资源照样在涨,不会跟别的玩家落下太多。
玩多久、什么时候玩,基本由自己定,节奏偏自由。
-- 随从分配:前期建议把八成随从放到灵粮建筑上,保证粮食产量稳定。
剩下的人手安排去农田,先产出基础物资把底子打牢。
等凝聚天赋点满以后再考虑解锁其他生产线,别一上来就铺太开。
-- 资源规划:灵石优先花在灵修等级和核心天赋加点上,这两项对战力提升最直接。
秘籍强化可以放慢一点节奏,不用急着追满。
这样能避免后期灵石缺口太大,出现资源空转的情况。
-- 装备养成:前期别砸大量资源去构建过渡用的首饰,地图上掉落的装备已经够用。
旧图谱炼出来的低等级装备很快就会被新装备替换掉,投入太多不划算。
等到后期拿到好图谱、材料攒够了,再集中精力做高品质装备更合适。
v1.1更新
• 新增道侣互动剧情
• 扩展了部分角色的个人线
• 增加两块新岛块的占领区域
• 调整了灵药成熟速度的数值平衡
• 优化了低配机型上跑酷场景的渲染表现
• 修复了离线收益偶尔不结算的显示问题
• 修复了部分秘境挑战中怪物刷新位置异常的情况
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