v1.0.0 · 更新于:2026-09-08 14:46:50
星塔旅人是一款俯视角的轻动作异世界冒险游戏,背景设定在名为「诺瓦大陆」的奇妙世界。故事里,现代文明与奇幻元素交错共存——骑士刷着手机,冒险者在自动售货机前挑饮料,魔女骑着扫帚用新款相机拍新闻照片。玩家扮演沉睡后苏醒的「魔王」,与各具特色的「旅人」少女签订契约、组建三人小队,一路攀登星塔、挑战强敌,逐步揭开被历史掩盖的真相。

世界观的混搭感是它最特别的地方。现代设施与魔法建筑同处一街,日常生活里处处是两种文明碰撞出的新鲜感。
你要在这片大陆上寻找过去的答案,也得应对突如其来的战斗。
星塔是故事的核心舞台,承载着「旅人」们的愿望,同时也藏着重重危机。越是往上走,遭遇的对手和谜题就越复杂。
旅途里会遇见不少来自不同阵营、不同风格的少女。有弹贝斯的新人乐手,有天然冒失的骑士侍从,也有扛着巨镰的天才医生。
她们各自的经历与立场,会让你对这片大陆有更多层的理解。
战斗是实时的俯视角操作,讲究走位和技能释放的节奏。
每个角色都有一套完整的技能组:普攻、主动技能、援护技能和绝招,除去普攻之外都有各自的冷却时间。
打起来要根据敌人的攻击节奏来调整自己的位置,抓准空隙再出手。
队伍固定为三人编制,上场时区分主控角色和援护角色。
主控角色在前台作战,援护角色在后台待命,切换上场或触发援护技能时,会带来不同的战术变化。
核心潜能(也叫粉色潜能)是决定角色战斗风格的关键系统。
不同角色的核心潜能效果差别很大,选哪条路线得结合角色定位和你自己的打法来判断。
更细的一点是,主控角色和援护角色适合的潜能路线并不一样——前排需要站得住、能持续输出,后排则更看重功能性或者爆发。
潜能路线的选择不光是数值变化,还会影响操作手感。
有的路线强化连击的流畅度,有的路线偏向技能伤害的爆发,还有的路线侧重生存和反打能力。
同一名角色,走不同路线,玩起来几乎是两个手感。
站位机制也是构筑的一环。每名成员按照先锋、支援两种站位,各自有两套完全不同的战斗机制。
先锋位偏向正面接敌,技能设计多围绕输出或压制;支援位则更注重辅助、控场或者远程策应。
组队时可以根据敌人特点,把不同站位的成员搭配起来,打出更合适的战术组合。
每次探索星塔之后,系统会把这一趟的成果保存成「纪录」。
这些纪录不只是存档,还会成为挑战其它玩法内容的基础资源,让爬塔之外的体验也能延续下去。
心危擂台、巅峰揭幕、灾变防线等轮换玩法会定期更新,每种玩法都有各自的规则和关卡设计。
战斗关卡里敌人的机制差异明显,有的考验输出节奏,有的逼你调整阵容,有的则要求更细致的走位处理。
这些模式之间互相承接,不会让人觉得每天上线没事做。日常挑战的重复感被控制得比较低,隔几天就有新的目标可以打。
招募是获取新角色和秘纹的主要途径。
卡池分成限定池和常驻池两类,限定池结束后,当期的UP角色不会立刻加入常驻池,想要的话得趁卡池开放期间入手。
在角色池抽卡时会赠送秘纹池的抽卡券,这一点可以留意着用。
限定UP池的具体概率如下:限定角色占五星旅人出现概率的60%,限定秘纹占五星秘纹出现概率的75%。
保底方面,限定角色池是160抽,限定秘纹池是120抽。
限定池和常驻池的单抽价格一致,都是150星之砂,十连抽则是1500星之砂。十连保底必出一个四星品质的角色或秘纹。
抽卡还会额外附赠探险专家凭证和旅行执照两种道具,攒够数量后可以去采购里的「旅行执照商店」和「专家凭证商店」兑换资源,算是抽卡之外的额外积累渠道。
主线剧情里,「魔王」的决策会直接影响故事的走向。
遇到事件时,你可以选择快意恩仇直接出手帮忙,也可以退后几步冷静布局,或者干脆用玩世不恭的态度回应。
每一次选择都会积累你的人格倾向,也牵动着与少女们的关系线。
少女们的行动策略由你决定,她们对你的态度也会随着旅途推进而变化。
有些隐藏剧情和结局分支,需要特定的人格倾向或好感度才能触发,想看完所有内容的话,得多周目尝试不同的选择路线。
好感度培养主要通过「心链」系统来推进。
用「心链」互传心意,拉近彼此的距离;关系到位之后,还能邀请心仪的少女同游,在诺瓦大陆上一起度过一段属于两人的时光。
每位少女都有独立的剧情线,内容量不小。
v1.0.0版本
• 上线游戏首个正式版本
• 开放星塔主线探索关卡
• 实装三名可招募的初始旅人角色
• 开放心危擂台
• 巅峰揭幕
• 灾变防线等轮换玩法
• 解锁核心潜能培养系统
• 实装先锋
• 支援双站位机制
• 开放心链互动与好感度养成内容
• 上线限定招募池与常驻招募池
• 开放旅行执照商店与专家凭证商店兑换功能
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