v1.0.4.1 · 更新于:2026-09-08 15:08:31
二重螺旋是英雄互娱出品的一款二次元动作手游,采用大制作引擎构建,画面表现相当出挑。游戏以“多维武器组合×立体战斗”为核心,用双主角视角讲述了一段关于“恶魔”的故事。玩家可以自由搭配近远程武器、自定义角色外观,在开放世界中探索战斗,整体玩法自由度很高。

《二重螺旋》把战斗的重心放在了武器切换和立体机动上,角色的定位不再被单一职业锁死。
近战有鞭刃、弓弩这类冷兵器,远程则准备了狙击枪、榴弹炮等重型火力,还有科技感十足的悬游炮。
局内可以随时切换近战与远程形态,技能释放消耗“神智”值,但技能本身没有冷却时间限制,操作得当就能打出连贯的持续输出。
战斗中能利用“螺旋飞跃”在空中射击,近身缠斗时也可以蹬墙跳来躲开地面攻击,面对大群敌人时,把火属性武器和风系技能组合起来能卷出火龙卷,清场效率很高。
角色培养方面,前期可以优先练雷恩(范围伤害)或者艾丽娅(持续输出),通过“溯源”系统给角色突破三阶后,就能解锁被动技能。
游戏里角色和武器的获取没有强制路线,也不需要硬氪。
通过刷取和积累角色碎片、锻造材料,就能按自己的节奏解锁想要的角色和武器。
没有固定的养成模板,你可以集中资源把核心阵容养起来,也可以多线培养尝试不同战术组合。
故事发生在一片魔法与机械共存的大陆上,玩家要扮演两个身份截然不同的主角,在冒险途中会遇到立场各异的百相恶魔。
剧情里不少关键抉择会影响阵营声望。比方说协助“星轨议会”,能削弱敌对势力的通缉等级,但也拿不到混沌阵营的专属装备图纸。
两条路线玩法也不一样:人类线更偏策略解谜,恶魔线强调连击操作。头一次玩的话,走人类线能更快熟悉世界观。
武器和角色的外观都可以自由染色,配色想怎么换就怎么换,战斗风格和审美能同步在线。
除去染色,游戏里还准备了丰富的饰品,从精致的头饰到灵动的腰饰都有,想走唯美路线还是整活路线,配件都能随意混搭。
魔之楔是《二重螺旋》里一套规模挺大的附魔系统,用来强化狩夜人的战斗和生存能力,人物、近战武器、远程武器都能用。
- 系统入口:进入整备系统后,点右下角的大红按钮,就能进到魔之楔系统里面。
- 界面布局:左边可以快速切换需要附魔的人物或武器。
中间是魔之楔的核心区域,可以查看当前附魔或镶嵌的魔之楔,ABC 三套方案能分别附魔不同的魔之楔组合。
右边会显示每套魔之楔带来的属性增减,具体属性详情可以看属性说明页。
下方是魔之楔的综合背包,方便挑选和更换各类魔之楔。
懒得手动搭配的话,直接点自动装配也能用,省心不少。
- 耐受值:不同品级的魔之楔消耗的耐受值不一样,后期等级上来了,基本可以随意装配喜欢的魔之楔。
初始耐受值是 20 点,每升一级加 1 点,上限 100 点、对应角色 100 级,升级的同时还会固定增加攻击、血量和护盾值。
突破用的道具材料,可以从历练里的委托-避嫌和委托-无尽获取。
- 槽位突破:初始自带 4 个魔之楔槽位,每升 20 级可以突破一次,多拿一个槽位,最高突破到 5 阶(100 级),届时能解锁全部槽位。
突破材料可以从历练里的委托-迁移和委托-探险/无尽刷到。
到了第 4-5 级,不仅受耐受值限制,还要镶嵌到对应趋向符号的槽位上,才能发挥出全部威力。
v1.0.4.1版本
• 修复了部分机型在战斗场景中的卡顿问题
• 优化了魔之楔系统的界面切换流畅度
• 调整了部分关卡的敌人刷新节奏
• 新增了一批角色外观染色方案
• 修复了特定操作下武器切换异常的问题
• 改善了剧情对话中的字幕显示效果
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