v1.0 · 更新于:2026-09-08 18:17:23
金庸侠客行安粉丝版把金庸笔下的江湖搬进了手机屏幕。游戏取材自同名小说,玩家可以自选职业、拜入门派,在熟悉的武侠世界里闯荡。战斗操作直接,点按屏幕就能施放技能,走位、出招都由自己掌控,玩起来不费脑子,上手门槛很低。游戏里还内置了实时语音,组队时可以直接开口交流,省去了打字的麻烦。整个江湖以自由探索为主,任务、奇遇、帮派战交替出现,玩法算是比较丰富的那一类。

金庸小说里数得上名号的侠客,大部分都会在游戏里登场。
他们不是单纯站在那里的摆设,玩家可以通过奇遇系统结识他们,运气好还能招募入队,带着一起闯荡江湖。
游戏里的社交玩法占了不小比重。
除去常规的好友系统,还支持实时语音聊天,组队下副本或者打帮派战的时候,直接说话比打字方便得多。
外观方面下了不少功夫。
服装种类很多,从素雅长衫到华丽战甲都有,羽翼系统也做得比较夸张,戴上之后人物身后会多出一对翅膀,跑动时还会拖出光影特效。
秘境探索是后期比较耐玩的内容。地图上会随机刷出秘境入口,进去之后面对的怪物和机关都不一样,通关后有机会拿到稀有的极品装备,属性比普通副本掉落的要高出一截。
战斗采用实时操作模式,技能图标排在屏幕右侧,点击即放。技能之间有连招搭配,先控制后输出,打起来手感还算流畅。
创建角色时,职业、出生属性、武器装备都可以自己定。
喜欢近身缠斗就选高力量加点,偏好远程消耗就堆身法和内力,不同流派打起来风格差异明显。
悬赏任务会在江湖各处刷新,接取之后按提示完成即可。
奖励以金币和宝箱为主,宝箱能开出强化材料或者成品装备,是前期积累资源的主要途径之一。
帮派战是游戏里对抗性最强的玩法。两个帮派在固定地图上争夺据点,攻方要突破防守占领旗帜,守方则要尽量拖延时间。
胜者能获得帮派资金和专属称号,败方也有参与奖励。
江湖秘闻属于随机事件。玩家在野外跑图时可能触发,内容通常是一些短小的支线剧情,完成后给武器或道具奖励,品质看运气。
武学系统走的是「千变万化」路线。
同一门派的武功分内外功,外功讲究招式和连击,内功侧重属性加成和特殊效果,搭配不同,实战表现也不一样。
结义系统允许玩家之间建立兄弟关系。
结义之后组队有额外属性加成,还能解锁专属的合击技能,两个人一起放,伤害比单人技能高出不少。
时装不只是换外观。部分套装自带属性词条,穿齐一套还有套装效果,所以收集时装不只是为了好看,对战力的提升也实打实。
游戏内置的语音系统没有额外门槛,进队之后自动进入语音频道,不想说话可以关掉麦克风只收听。
刚进游戏会有一段新手引导,跟着提示走完就能掌握基本操作。主线任务优先做,等级升得快,很多系统要等达到一定等级才会解锁。
前期不要急着买装备。悬赏任务和秘境副本给的奖励足够过渡,省下来的金币攒着,后期强化武器和洗练词条才是花钱的大头。
语音聊天功能在组队时很有用。打帮派战或者高难度秘境时,喊一声比打字快得多,配合好了通关率明显提升。
游戏里没有自动寻路功能,跑图需要自己操作。
地图上会标出任务目标位置,照着方向走就行,熟悉之后其实比自动寻路更能发现隐藏的秘闻事件。
v1.0更新
• 开放金庸群侠招募系统
• 可通过奇遇事件结识并邀请入队
• 上线实时语音聊天功能
• 支持队伍频道与帮派频道切换
• 新增秘境探索玩法
• 内含独立地图与专属掉落列表
• 加入帮派攻城战模式
• 支持百人同屏对抗
• 开放时装收集图鉴
• 收录多套外观并附带属性加成
• 修复了部分机型上技能特效显示异常的问题
• 优化了低配设备上的场景加载速度
• 调整了悬赏任务奖励的宝箱开出概率
• 改进了结义系统的交互界面
• 操作路径更直观
• 补充了新手引导阶段的文字说明
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