v1.01.180313 · 更新于:2026-09-08 19:52:11
甜心恋人是一款以恋爱养成与剧情体验为核心的模拟手游。玩家将扮演一位从默默无闻的孤女起步的角色,一路打拼,最终成为在糕点界小有名气的甜品师。整个成长过程交织着友情与爱情的线索,随着剧情推进,角色的身世之谜也会被一步步揭开。游戏提供了多条剧情分支路线,每条路线的玩法侧重各不相同;五位男主角的人设与性格差异明显,各自拥有独立的故事线。玩家可以依照自己的喜好,去决定角色的职业方向与人生归宿——是走宫廷糕点师的路线,还是自己开店经营,抑或是周游各地品尝美食,甚至成为花街中独当一面的大姐大。养成、经营、恋爱、美食、宠物等玩法相互穿插,配合高自由度的养成系统与扎实的剧情文本,让每次游玩都能走出不一样的故事。

剧情体量比较充足,游戏内的分支选择会直接影响结局走向,玩家可以反复体验不同路线。
养成系统自由度较高,角色的数值成长会影响后续触发的事件与对话选项。
除去主线故事,游戏内还设置了多种小游戏与经营内容,日常玩法不算单调。
五位男主角各自拥有独立的故事脉络,好感度的培养方式与事件触发条件都有区别。
整体画风偏向精致甜美的女性向风格,角色立绘与场景细节做得比较用心。
游戏中的结局设计并非单一走向,根据剧情碎片收集的完整度以及关键选项的取舍,会进入不同的结局类型。
下面以威廉线为例,简要说明不同结局的达成条件以及对应的剧情走向。
1、威廉 HE 结局:达成条件:剧情碎片全部收集完成。选择上基本偏向信任与理解的路线,最终的剧情走向是两人在历经波折后走到一起,整体氛围圆满。
2、威廉 NE 结局:达成条件:碎片全部收集完成,但在关键对话中选择偏向「也许你说的对」这一回应。
剧情收尾时两人未曾真正走近彼此,但关系仍保留了一定的温度,属于一种较为平和的普通结局。
3、威廉 BE 结局:达成条件:剧情碎片未收集完整。
这种情况下,角色之间的羁绊没有被充分铺垫,最终呈现的是两人即便擦肩而过也难以认出对方的遗憾结局。
从上述条件能看出,碎片收集与选项判断共同构成了结局的走向。
想要解锁全部剧情内容,玩家需要在多轮游戏中不断尝试不同的选择与行动顺序。
这一部分梳理的是入学前章节的核心玩法逻辑,主要围绕每日的行动安排与数值积累展开。
不同的地点会触发不同的事件,对应提升的数值也各有侧重。合理安排每日行程,是在开局阶段打稳基础的关键。
【湖边区域】
前往湖边每次可提升体力 5 点,同时可以触发端木相关的剧情事件。
- 午间时段前往湖边,选择「是什么关系?」可以提升端木的好感度。
- 晚间时段前往湖边,选择「等他自己回神」提升社交数值 1 点。
- 晚间时段选择「嗯,好的。」同样提升社交数值 1 点。
- 晚间时段选择「谢谢,我自己回去就好。」则会转为提升魅力数值 1 点。
端木事件需要分别在午间与晚间各去一次湖边才能完成,两次前往可以选在不同日期。
【教堂区域】
教堂在早、午、晚三个时段都有数值收益,但加成内容略有不同。
- 早晨前往:智力 +3、社交 +3、金币 +10。
- 午间前往:智力 +3、毅力 +1、金币 +10。
- 晚间前往:智力 +3、毅力 +1、金币 +10。
教堂区域还关联露莲的忏悔事件。该事件需要依次在早、午、晚三个时段前往教堂才能触发,同样支持不同日期。
触发后选择「不知者不过」可以提升露莲的好感度,并解锁成就《露莲的认同》。选择「不管怎么说你确实有责任」则提升毅力 1 点。
特里修女事件则属于特定的次数型触发条件,需要在第 5 次进入教堂时且时段为晚上才能触发。事件中的选项相对宽松,有「反对」「继续对人友善」「虽然伤心但仍然祝福他」三个分支可选,每一个都会提升特里修女的好感度,最终解锁成就《特里修女的认同》。
【餐馆区域】
餐馆作为打工与用餐的复合场所,提供两种行动选择:打工可以提升味觉 4 点并获得金币 10 枚;用餐则根据具体菜品消耗金币并提升对应数值。
可选菜品的加成效果如下:- 牛肉汉堡:味觉 +4、体力 +3,消耗金币 10。
- 炸薯片:味觉 +6,消耗金币 10。
- 培根披萨:味觉 +8、手艺 +3,消耗金币 20。
- 西红柿披萨:味觉 +8、智力 +3,消耗金币 20。
- 香烤羊排:味觉 +10、智力 +5,消耗金币 30。
- 芝士意面:味觉 +10、手艺 +5,消耗金币 30。
兰斯事件需要在餐馆用餐满 3 次之后,于第 4 次前往餐馆时触发。事件中依次会面对四个问题,分别选择「愿意」「咸淡适宜」「需要」「当然会去捧场」即可顺利推进并获得兰斯的好感度,同时解锁成就《兰斯的认同》。
v1.01.180313版本
• 新增了入学前章节的引导提示
• 方便新玩家理解行动与数值的关系
• 优化了部分已知的对话文本显示问题
• 修复了特定选项下角色好感度未正常记录的问题
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