v3.12.0 · 更新于:2026-09-09 06:05:12
列王的纷争是一款以欧洲中世纪为背景的战争策略手游。你扮演一名领主,从一座小城堡起步,通过建造、研究、训练和外交,一步步扩张自己的领地。游戏本身是国际服设定,全世界的玩家都在同一个大世界里对抗或结盟,战火从城堡门口一直烧到世界尽头。

故事设定在中世纪的欧洲大陆,贵族割据,王位空悬。你继承了一块领地,四周全是虎视眈眈的邻居。
要在这片乱世里活下去,光靠种田是不够的。你得造兵、修墙、搞外交,还得在合适的时机亮出刀剑。
游戏里没有固定的剧本路线,每一步怎么走,基本由你自己决定。
是偏安一隅做富庶的农场主,还是厉兵秣马问鼎王座,全看你的经营思路。
这一类游戏的核心乐趣,在于看着自己的小村庄慢慢变成要塞都市,从被人欺负的弱鸡成长为一方霸主。
城堡是你在游戏里的大本营,所有发展都围着它转。初期跟着引导把农田、伐木场、铁矿建起来,资源才会稳定进账。
秘银矿属于后期资源,造高级兵和高级建筑离不开它,有矿位就尽早占下。
城墙别只顾着升等级,陷阱也要同步安排。别人来打你的时候,陷阱能帮你拖住对方不少兵力。
城内建筑种类不少,每种都有专门用途。有的管征兵,有的管研究,有的管装备锻造,升级顺序需要自己排个优先级。
城堡等级卡着其他建筑的上限,想快速发展就得优先冲主堡,但主堡升级耗时很长,中间可以穿插着升一些资源建筑。
出了城堡就是一张超大的世界地图,上面分布着各种资源点、野怪和别的玩家城堡。
采集是获取资源的重要补充。地图上的资源田比城内产量高不少,派部队出去采一轮,回来能顶好几小时的城内产出。
野怪是升级经验和装备材料的主要来源。地图上散布着不同等级的野怪,打得过就打,打不过就先去提升实力,别硬碰。
击败野怪之后会掉落装备材料,这些材料攒起来可以去铁匠铺构建武器和铠甲。
大地图上还有其他玩家的城堡,想抢资源就得派兵去攻打。打之前先侦查一下对方的驻防兵力,免得一头撞进陷阱里。
有些特殊活动也在世界地图上展开,比如收集龙晶石和龙韵石这类材料。这些材料能增强领主自身的属性,属于后期提升的重要途径。
英雄系统是游戏里比较深的一块内容。游戏提供了50种天赋方向,每一个天赋下面又挂着多个技能。
上百种技能选择搭在一起,实际能组合出来的方案上万种。走输出路线还是辅助路线,完全看你自己的搭配思路。
前期资源有限,不建议每个英雄都平均培养。盯住一两个主力,把天赋点集中投进去,效果比分散投资好得多。
后期可以通过重置来调整加点方案,但重置有成本,所以前期加点之前最好先想清楚自己要走什么路线。
单打独斗在中后期很难混下去,加入一个活跃的联盟是多数人的选择。
联盟提供了资源互助和援兵协防功能,盟友之间可以互相支援,防守压力会小很多。
游戏支持大型团体作战,一个联盟最多能凑100个成员组队发起战争。上百人同时扑向一个目标,那种场面确实挺壮观。
联盟战打的不只是兵力,还有协调和指挥。什么时候进攻、什么时候撤退、重点打哪座城,都要有人统筹安排。
打完胜仗之后,联盟会获得资源和荣誉,这些又反过来加速每个成员的成长。
游戏内自带翻译功能,碰上外国盟友也不至于完全没法交流。毕竟这游戏是全球同服,你的盟友和敌人都可能来自地球另一侧。
科技是提升战斗力的隐形推手。虽然不像造兵那样直接看到数量增长,但科技带来的加成在后期非常可观。
科技树主要分三大块:生产、辅助和战斗。
生产系提升资源产量和采集速度,辅助系强化部队的行军和防御能力,战斗系直接加攻击和生命。
研究科技需要消耗资源和时间,越往后研究时间越长。建议根据自己的玩法偏向来选:爱打架就优先点战斗,喜欢种田就先点生产。
学院等级决定了研究的上限,所以想点高级科技,得先把学院升上去。
v3.12.0更新
• 新增联盟领地争夺战玩法
• 增加新的英雄天赋分支
• 优化了大地图加载速度
• 修复了部分机型上的闪退问题
• 调整了野怪掉落的材料概率
• 提升了低配置设备上的画面流畅度
• 修复了联盟聊天中消息延迟的问题
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