v2.4.00 · 更新于:2026-09-17 11:29:58
召唤与合成2把战棋和消除揉到了一起,走的是像素风路线。战斗前先在沙盘上动手消除,攒积分、攒能量,等步数耗尽再让双方棋子正面交手。游戏里能招募的角色不少,每个角色搭配不同的连携效果会打出完全不一样的节奏,关卡数量也够玩上一阵子。

1、画面走的是像素风格,核心玩法带着街机的味道,操作上以移动方块为主。
2、一边收集场上的各类物品,一边要绕开挡路的路障,攻击的节奏和距离都得自己拿捏。
3、每天能尝试的策略都不一样,新关卡会陆续出现,后面的对战也有看头。
1、上手门槛不高,可选角色挺多,操作起来手感也顺。
2、经典模式之外还有别的玩法等着解锁,可以在异世界里自由开打,战斗过程也有紧张感。
3、关卡数量不少,可以慢慢解锁,新的冒险挑战摆在那里,技能释放起来效果很足。

1、冒险过程比较自由,可以到处探索,想办法把资源收集起来,把实力亮出来。
2、消除类关卡的种类挺全,能试到不一样的挑战模式,玩起来乐趣也不同。
3、击败敌人并不费劲,动作键和移动键搭配着用,打出来的威力会明显一些。
4、战斗对决节奏偏轻快,可以带着少女角色一起上场,去挑战那些排名靠前的强者。
5、怪物随时都能召唤出来,靠三消的方式推进,关卡会一个接一个解锁。
6、游戏里塞进了不少热门元素,内容量足,容易一玩就停不下来。
先机:战斗打响后,我方主动技能的剩余冷却时间会缩短,各档位依次为0%、13%、20%、27%、34%、41%、48%、90%。
幸运:我方全员的暴击率获得提升,对应数值为0%、5%、8%、11%、14%、17%、20%、35%。
灵体:我方全员身上负面状态的存在时长会被压缩,缩减幅度为0%、6%、10%、14%、18%、22%、26%、50%。
魔力:我方全员主动技能造成的伤害得到加成,档位是0%、10%、16%、22%、28%、36%、40%、80%。
敏捷:我方全员的攻击速度获得提高,依次为0%、5%、8%、11%、14%、17%、20%、40%。
娴熟:我方全员主动技能的冷却时长缩短,数值为0%、6%、10%、14%、18%、22%、26%、50%。
乘胜:我方全员在普攻时,若目标敌方生命值低于特定比例,则最终伤害提升,该比例依次为0%、10%、16%、22%、28%、34%、40%、80%,对应增伤幅度均为50%。
坚韧:我方全员承受主动技能伤害时获得减免,各档为0%、10%、16%、22%、28%、36%、40%、60%。
斩击:击杀类技能有几率再触发一次效果,触发概率依次为0%、20%、30%、40%、50%、60%、70%、100%。
重创:我方全员的暴击伤害得到提升,档位是0%、10%、16%、22%、28%、36%、40%、80%。
连击:我方全员普攻之后,有几率追加一次攻击,概率为0%、5%、8%、11%、14%、17%、20%、40%。
回声:战吼类技能在开战满30秒时,有几率再触发一次效果,概率依次为0%、20%、30%、40%、50%、60%、70%、100%。
迅捷:我方全员中的小型生物攻击速度提升,数值为0%、5%、8%、11%、14%、17%、20%、40%。
医术:我方全员获得的治疗量与增益效果均得到增强,档位是0%、10%、16%、22%、28%、36%、40%、80%。
强力:我方全员的攻击力获得提高,依次为0%、5%、8%、11%、14%、17%、20%、40%。
信仰:我方全员在获得正面buff持续效果期间,攻击力会上升,档位为0%、5%、8%、11%、14%、17%、20%、40%。
摧折:敌方全员在承受负面持续效果期间,攻击力会下降,数值为0%、5%、8%、11%、14%、17%、20%、40%。
长生:我方全员的生命值上限得到提升,档位是0%、5%、8%、11%、14%、17%、20%、40%。
汲取:我方全员普攻后按造成伤害的一定比例回复生命,比例为0%、2%、3%、5%、6%、8%、10%、18%。
耐力:我方全员的生命回复速度加快,依次为0%、0.1%、0.2%、0.4%、0.6%、0.8%、1%、2%。
闪避:我方全员的回避率提升,档位为0%、5%、8%、11%、14%、17%、20%、30%。
魔抗:我方全员的魔法防御得到增强,数值是0%、8%、13%、18%、22%、27%、32%、60%。
藐视:我方全员中,巨大和大型生物所受来自中型生物的伤害会减少,档位为0%、5%、8%、11%、14%、18%、22%、40%。
厚重:我方全员的物理防御获得提升,依次为0%、8%、13%、18%、22%、27%、32%、60%。
以小搏大:我方全员中的小型生物对巨大和大型生物造成的最终伤害(技能与普通攻击合计)增加,档位是0%、5%、8%、11%、14%、17%、20%、40%。
召唤强化:我方全员在战场上召唤出的生物,其生命值与攻击力均获提升,数值为0%、10%、14%、18%、22%、26%、30%、60%。
游戏规则单人无限模式下,难度会一直刷新下去。
每赢一场,就会自动跳到下一个难度。
难度一层层往上加,没有上限,直到某一局打输为止。
最终成绩会计入排名,点积分显示的位置就能看到排行榜。
排行榜里能查到名次和奖励内容。
榜单每周重置一次。
重置之后可以领上一周的排名奖励。
榜单奖励固定在每周一通过邮件发出。
战斗模式开局会生成沙盘特性,之后所有消除都在这个特性下进行。
沙盘里每个格子对应一个蛋,消除伙伴的同时蛋也会被消掉,并拿到积分,积分越高名次越靠前。
步数用完后,双方进入战斗,赢了进下一波,输了挑战结束。
屏幕下方有三个技能,分别是十字、九宫和X型消除技,放出去会清空整个沙盘。
沙盘消除能攒能量,能量够了可以自己放出来,帮着继续消除,把积分往上推。
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