v1.8.13 · 更新于:2026-09-09 06:49:19
塔防西游记是一款把经典西游故事和塔防玩法捏在一起的策略手游,九游版本地化做得比较完整。游戏里没有空降的外来者,玩家扮演的本身就是西游世界的一员,跟着剧情一路闯关、收仙将、布炮塔,走的还是那条熟悉的取经路,但玩法上换成了塔防那套逻辑。

这款游戏的剧情走的是烧脑路线,把《西游记》里那些耳熟能详的桥段重新拆解,再塞进塔防关卡里。
玩家要面对的不仅是妖怪进攻,还有各种需要动脑子的布局问题,不是无脑放塔就能过关的。
游戏收录了300多张手工构建的闯关地图,每一张都对应着不同的西游场景,从花果山到火焰山,场景切换得挺勤快,打久了不至于觉得腻。
除去单机推图,游戏里还做了智能社交系统。
玩家在西游路上可以跟其他真人玩家产生互动,组队、切磋、互助都有,一个人玩累了也能找到人搭把手。
卡牌收集是另一个重头戏,游戏里有大量西游角色卡牌可以收集,从杂兵小妖到齐天大圣,都能通过不同途径拿到手,然后慢慢养成属于自己的神魔阵容。
1、剧情代入感强:游戏没有把玩家当成旁观者,而是让玩家真正成为西游世界的一分子,所有剧情事件都围绕着玩家角色展开。
2、地图数量扎实:300多张精心制作的闯关地图,覆盖了西游路上的主要场景,单机推图的内容量相当足,想一口气通关得花不少时间。
3、塔防之外的玩法:基础的塔防机制之外,游戏还塞进了不少其他类型的手游玩法,比如卡牌收集、角色养成、技能搭配,玩起来不像单纯的塔防那么单一。
4、养成体系完整:神魔养成和卡牌养成两条线都做得比较细,炮塔搭配也有不少花样可以研究,全屏技能特效做得挺炫,放出来的时候视觉冲击力很强。
5、兼顾多类型玩家:喜欢塔防的玩家能在这里找到关卡挑战的乐趣,喜欢养成的玩家也能在仙将培养上找到事做,两边的内容都没有偏废。
【品质分级】
仙将一共分成五个级别:神将是橙色,上仙是紫色,真人是蓝色,修身是绿色,众生是白色。
神将的属性和技能都是最好的,但获取难度也最高,属于可遇不可求的类型。
众生级别的仙将虽然品质最低,前期过渡用一用还是可以的。
修身和众生这两个级别的仙将,基本上只在大前期能派上用场。
到了中后期,对面怪物的强度上来以后,低品质仙将的输出和生存都跟不上了,玩家得想办法招募更高级别的仙将才能继续往下推。
【技能机制】
仙将技能是这套系统里最有看头的部分。
每个仙将的技能伤害数值和效果都不一样,有的主打单体爆发,有的擅长范围清理,释放时的特效做得也比较用心。
品质越高的仙将,自带的技能强度也越高。
那种能覆盖全屏的高伤害大技能,只分配给了少数神将和大圣级别的仙将,不是随便哪个角色都能放得出来的。
【训练方式】
玩家能同时拥有的仙将数量是有上限的,这个上限会随着VIP等级的提升慢慢放宽。
仙将的训练队列数量也是同样的规则,VIP等级越高,能同时训练的队列就越多。
推图闯关获得的经验只会加到主角身上,仙将的等级没办法靠推图白嫖,得单独花时间去练。
仙将的训练分成三个档位:普通训练、专家训练和大师训练,三者的消耗和收益都不一样,具体差异游戏内各自有说明。
要是想快速把仙将等级拉起来,可以用仙功突飞或者元宝突飞,这两个途径都能直接跳过训练时间,让仙将立刻获得大量经验。
炮塔的搭配是塔防玩法的核心,游戏里不同炮塔的定位差别挺大,有的擅长对单,有的擅长范围伤害,有的带减速控制效果。
关卡里可以放置炮塔的位置是固定的,怎么在有限的格子里组合出最优解,得根据每一关的敌人类型来调整,没有一套阵容能从头打到尾。
敌人的行进路线和攻击节奏也是需要观察的对象,有些关卡妖怪数量多但血量薄,有些关卡则是有高血量的精英怪压阵,应对思路完全不同。
仙将和炮塔之间还能形成配合,仙将的技能释放时机、位置摆放,都会影响整场战斗的走向,不是光堆输出就能过关的。
v1.8.13更新
• 新增了一批仙将的专属技能特效
• 优化了部分关卡的怪物刷新节奏
• 修复了特定机型上游戏闪退的问题
• 调整了大师训练的资源消耗数值
• 改进了社交系统的好友推荐逻辑
• 修复了仙将技能描述与实际效果不一致的显示错误
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