v1.3.1.1 · 更新于:2026-09-09 10:06:31
宝可梦大集结是任天堂授权的宝可梦 MOBA 手游,由腾讯天美工作室研发。游戏里玩家操作自己收藏的宝可梦,在亿奥斯岛上参与 5v5 的集结对战。对战的目标不是推塔,而是比哪一方在规定时间内拿到更多分数。每只宝可梦都有标志性的招式,战斗时技能效果做得相当还原。场上除去跟对手过招,还要清理野怪、抢中立资源,节奏比传统 MOBA 更明快,一局大概 10 分钟就能打完。想体验宝可梦题材的团队竞技,这款游戏值得上手试试。

这款作品由任天堂正版授权,腾讯天美工作室群研发,玩法上借鉴了 MOBA 的对抗框架,又加入了宝可梦养成和收集的元素。玩家可以从自己持有的参赛证里选一只宝可梦上阵,在比赛里通过得分来决定胜负,整体结构和正统宝可梦对战很不一样,算是给系列老玩家换了一种口味。
游戏内收录了不少系列的经典角色,从皮卡丘到各世代的御三家,再到传说级宝可梦都有登场。
角色形象按 3D 建模重新制作,技能演出也尽量贴近原作,粉丝看到会觉得亲切。
每只宝可梦可以携带两个招式上场,战斗中通过点击来释放,操作门槛比同类游戏低一些。
除去常规对抗,游戏里还设计了不少主题娱乐玩法,像顽皮雷弹排球、硬币收集、合作躲避挑战等,玩累了正经对战后可以换换心情。
整体来看,这是一款既照顾宝可梦粉丝、又想吸引 MOBA 玩家的作品。
1、正版授权角色多:皮卡丘、御三家、幻之宝可梦、传说宝可梦都会陆续登场,玩家可以根据喜好收集和培养。
每个角色都有自己专属的招式组合,操作手感也做了区分。
2、五分钟上手门槛低:技能通过点击释放,没有复杂的装备购买和补兵环节,新手熟悉规则后就能马上投入战斗。
局内升级会解锁新的招式选项,玩家可以在升级时根据自己的阵容临时调整技能配置。
3、非对称得分对战:对战的核心是围绕得分展开。打倒野生宝可梦或对方角色可以累积分数,把分数送进对方得分区才能变成团队得分。
比赛时间结束时总分高的一方获胜,而不是单纯比谁击杀多。
4、团队配合影响大:比赛里有护送得分点、抢夺闪电鸟、保护得分区等环节,想赢就得跟队友分工。
游戏内置信号系统,可以快速标记敌方位置或者通知路线,开黑时配合起来更顺畅。
【得分规则】
对战限时 10 分钟,双方在这段时间内尽可能多地得分。
击败野生宝可梦或对方角色会获得携带分数,把分数投进对方得分区就能变成团队得分。
交分和击败对方角色都会提供经验值,经验攒够后宝可梦会升级进化,并解锁新的技能。
【野生宝可梦与 Buff】
地图各处分布着野生宝可梦,类似正统作品里的旷野地带。打倒它们除去经验和分数,还会获得一些增益效果。
像是爆炸头水牛在攻击对方时会附带减速,乐天河童则能提高对野生宝可梦的伤害。
部分野怪只在特定时间或路线上出现,比如还剩 7 分钟时上路会刷出洛托姆,下路刷出暴噬龟,最后 2 分钟则会在中央区域出现闪电鸟。
暴噬龟被击杀后会给全队提供护盾,闪电鸟和洛托姆则会朝对方得分点推进并使其暂时失效,方便队伍集中突破得分。
【场地机关】
场地里散布着树果,文柚果能回血,沙鳞果会提供加速。
部分位置有跳板,跳过去如果砸到对方宝可梦还会造成击飞,可以用来打断对手的交分动作。
地图上还有变速区,走在本方变速区里会加速,闯进对方的则会减速,路线选择上要留意这些细节。
【对战道具】
每场比赛开始前可以选一个对战道具携带。逃脱按键能向前位移一段距离,冷却 55 秒;伤药提供少量回血,冷却 30 秒;力量强化提升双攻 5 秒;速度强化提高移速并免疫减速;万灵药能解除控制并在短时间内免疫对方控制;能量凝练剂能加快交分速度。不同道具适合不同打法,看阵容和局势来选。
【持有物搭配】
持有物相当于其他 MOBA 游戏里的铭文系统,最多同时带三个,可以用电池强化。比较常用的几个:曲奇、头带、眼镜在交分后分别提升最大体力、攻击或特攻;贝壳之铃在造成伤害时回血,气势头带在体力低时回血,剩苹果则在脱战后慢慢恢复。具体带哪几个,要根据宝可梦的定位来调整。
技能学习是玩家自己根据阵容和战局来决定的,不是每只宝可梦固定一套。
在非战斗时间内可以培养自己常用的宝可梦,每只都能学特定的招式,学习会消耗资源。
学会之后,战斗前可以配置四个技能带到场上,这些技能会随等级提升逐步解锁。
实战里要留意招式的击退、控制、位移、锁定、强化、削弱、回血这些效果。
比如有些技能适合开团,有些适合逃跑或追击,有些能在交分时保护自己。根据对局形势灵活切换技能,往往比固定套路更有优势。
- 顽皮雷弹排球:顽皮雷弹会在双方场地之间来回弹跳,成功落在对方阵营的地面上就能为己方拿到 1 分。哪一方先拿到 3 分,哪一方就赢下这局。
玩法更像休闲派对,适合用来放松。
- 双弹排球:规则跟顽皮雷弹排球类似,只不过顽皮雷弹在弹射时还会用影子分身变出另一个自己。
两个顽皮雷弹会同时飞向一方的落点,防守起来更考验反应。
- 硬币抓抓乐:用钩子去抓河道里的硬币,也可以通过击倒对方宝可梦来抢硬币。身上硬币最多的人头顶会有高亮显示,成为其他玩家的目标。
先集满 10 枚硬币并且撑到倒计时结束的一方获胜。
- 合作躲避挑战:每两只宝可梦组成一队,在场地里躲避滚来的雪人炸弹,坚持到最后就算赢。灵活用冲撞技能把炸弹弹开,能有效提高队伍的存活率。
- 传炸蛋:开局时幸福蛋会把一枚炸蛋随机传给一只宝可梦,同时开始爆炸倒计时。
接到炸蛋的玩家要想办法把它传给别人,让炸蛋在对方手里爆炸并将其淘汰,最后活下来的那只就是赢家。
- 充电吧虫电宝:在地图里抱起虫电宝就能开始充电,走进充电桩后充电效率会提升到三倍。哪一方阵营先把电量充满,哪一方就获得胜利。
- 硬币收集大作战:同样是收集硬币的玩法,可以通过拾取地图上的硬币或者击倒对方角色来获取。
硬币最多的玩家头顶会亮出数字,先集齐 10 枚并在倒计时结束前守住的一方获胜。
1、任务系统:游戏内设有“对战通行证”,里面布置了大量任务。在活动期间通过游玩完成这些任务,可以获得时装、亿奥斯券等报酬。
如果用宝石购买高阶通行证,还能额外拿到电子服一类的外观奖励。
2、战斗系统:集结对战是玩家组成队伍、在限定时间内比拼得分的比赛形式。玩家从自己拥有的参赛证里选一只对应的宝可梦上场。
想要得分,就得把打倒野生宝可梦累积下来的亿奥斯能量送到对方区域的得分区。
如果突破防守并且交分成功,携带的能量就会转化为团队分数。
交分过程中一旦被打断,这次得分就会失败,所以交分时机的选择很关键。
3、好友系统:好友系统是玩家交流与组队的地方。把其他训练家加为好友后,可以用文字消息和表情聊天,还能发送宝可梦的表情。
手机版和 Switch 版都支持语音聊天,开黑时可以边打边沟通。
即便不开语音,也可以通过信号和定型文来提醒队友,比如赛前告诉大家自己要走哪条路线,或者比赛里发出集合、撤退的指令。
v1.3.1.1 更新• 新增了一批可用宝可梦
• 调整了部分宝可梦的技能数值
• 修复了对局中偶发的掉线问题
• 优化了低配置手机上的画面表现
• 改善了匹配等待时的体验
• 修正了部分界面文字显示错误
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