v1.0.3 · 更新于:2026-09-17 11:29:58
超简单的地下城是一款走暗黑风格的刷宝类 RPG,核心玩法是闯关冒险,你要和各种怪物正面搏斗,一路推进关卡,看看自己能走多远。游戏里准备了专属活动,角色可以升级进阶,养起来之后再去挑战大 boss。关卡数量不少,整体节奏偏轻快,适合想随时来两局的玩家。

游戏的地牢是随机生成的,每次进去面对的布局和怪物组合都不一样,跑图不会觉得重复。
战斗采用自动战斗系统,角色会自动攻击,你只需要控制走位和释放技能,单手就能操作。
击败怪物会掉落装备,装备属性随机,词缀搭配起来变化很多,适合喜欢研究配装的玩家。
角色可以通过战斗积累经验升级,升级后获得属性点,用来强化攻击、防御等基础能力。
关卡推进到一定阶段会遇到守关 boss,boss 的攻击模式和普通怪物差别很大,需要提前熟悉招式再打。
挂机也能获得收益,离线状态下角色照样会积累经验和资源,回来看一眼就能收一波。
1、自动战斗:游戏内置了自动战斗逻辑,角色会自行索敌和释放技能,忙的时候放着不管也能正常推进。
自动战斗适合刷普通关卡,遇到 boss 战建议切回手动操作,躲技能会更稳妥。
2、装备词缀:装备有多个词缀槽位,词缀类型包括攻击、防御、暴击、吸血等,组合方式很自由。
同样一件装备掉落两次,词缀可能完全不同,刷到好词缀的瞬间是这游戏最上头的时刻。
多余的装备可以分解,分解材料用来强化身上穿的那套。
3、宠物伙伴:宠物在战斗时会协助输出,有些宠物还带增益效果,能给角色加攻击或者回血。
宠物通过关卡掉落或活动获取,种类不少,外形风格也各异。
4、副本玩法:主线之外还有特殊副本,这些副本有额外的规则限制,比如限时击杀、怪物强度加倍等。
副本的奖励比普通关卡丰厚,挑战前最好检查一下自己的装备和等级是否达标。
新人进游戏后会遇到七日签到活动,连续登录七天,每天都能领一份奖励。
七日活动的任务链里包含击杀怪物、通关特定关卡、收集装备等目标,跟着任务走就行。
竞技场是玩家之间比拼战力的地方,排名越高,赛季结束时的结算奖励越好。
节日期间会开放限时活动,活动奖励通常是常规关卡里拿不到的限定道具。
每一章关卡首次通关都有额外奖励,包括钻石和稀有装备碎片。
-- 技能施放:技能图标排列在屏幕右侧,点击即可施放,不需要复杂的连招输入。
技能有冷却时间,合理规划释放顺序能打出更高的连击伤害。
-- 装备拾取:怪物倒下后掉落的装备直接走上去拾取,身上穿不下的会自动放进背包。
装备品质用颜色区分,品质越高的装备基础属性和词缀上限也越好。
-- 推图玩法:关卡按章节划分,每章有若干小关,通关后才能解锁下一章。
推图过程会掉落材料和道具,这些材料是后期养成的主要来源。
-- 放置养成:就算不打怪,角色也会持续获得经验,等于变相的放置玩法,适合每天游戏时间有限的玩家。
资源攒到一定数量后可以用来突破角色等级上限,突破后战力会有一个明显的提升。
美术风格走的是暗黑系路线,场景整体色调偏暗,配合光影特效营造出地牢探险的氛围。
怪物被打倒时有击退和受击反馈,攻击命中的打击感做得到位,刷起来不会觉得飘。
技能特效不夸张,但每种职业的技能都有明显的视觉辨识度,不会一堆特效糊在一起看不清场面。
界面布局简洁,主要功能按钮都集中在屏幕下方和右侧,单手操作时拇指能覆盖到所有按键。
游戏帧率稳定,打 boss 时技能乱飞也没有出现卡顿的情况。
v1.0.1更新
• 优化了自动战斗模式下角色的走位逻辑
• 调整了前期关卡的怪物强度曲线
• 过渡更平缓
• 增加了一组新手的初始装备赠送
• 登录即可领取
• 修复了竞技场匹配时偶发的卡死问题
• 优化了装备详情页面的词缀显示排版
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