这款游戏把舞台放在一座表面平静的都市里,街巷之间藏着不少拥有特殊能力的角色。你扮演的是负责追查事件的行动者,一边接触这些能力者,一边把城市里被掩盖的事情一件件翻出来。战斗采用塔防式的布阵玩法,需要根据地形和敌人类型安排站位,操作不复杂,但想打得漂亮得动点脑子。

故事围绕一群被称为超凡者的角色展开。
他们各自带着不愿被提起的过往,也各自背着危险的力量。
你要做的是把这些力量用在该用的地方。
带着他们走进城市里被划为禁区的地段。
顺着异变的痕迹往回找,看看源头到底在哪儿。
谜团一层套一层,解开一个又会冒出新的疑问。
剧情推进的过程中,角色的身份和动机也会慢慢浮出水面。
上手门槛不高,战斗里可以换不同的思路去通关。
同一个关卡,站位顺序变一变,结果可能完全不同。
表面看着简单的谜题,实际藏着不少变化。
能不能绕开那些障碍,得看你对场面的判断。
线索散落在各个角落,需要挨个去翻。
每一条看起来不起眼的信息,都可能是对比和推理的关键。
漏掉一处,后面的结论就可能对不上。
【术师】
远程输出位,打的是法术伤害,专门用来处理重甲单位。
【先锋】
定位上算是弱化版的近卫。
好处是费用上不吃亏,用完了撤下来换人也不心疼。
费用不是堆得越多越好,能达成战术目的就够了。
所以需要撤人换人的时候,先锋通常是第一个被考虑的对象。
【特种】
负责位移或者提供光环之类的特殊效果。
能不能上场,很看地形给不给面子。
撤退换人的话,排在第二位。
【近卫】
能在敌人近战单位的攻击范围之外动手。
各方面数值都不突出,属于什么都能干一点的类型。
队伍里缺人手的时候,拉上来补位比较合适。
【狙击】
远程物理输出,优先处理空中单位。
攻速一般比术师快一些。
打非重装目标更有效果,射程也更远。
【辅助】
远程位,靠减速来牵制那些挡不住或者近战能力强的目标。
顺带承担一部分法术输出。
【重装】
作用相当于路障。
把敌人卡在己方输出单位的射程里,卡得越久越好。
【治疗】
目的是别让其他单位被打掉。
本身不产生收益,除非身上带着光环。
撤退换人的话,排在第三位。
-- 白逸 · T0:SSR里最能打的刺客。
大招打出的是十字范围伤害,命中多个目标时暴击加成会更高。
被动能补能量,同时给大招加暴击。
碰上小怪扎堆的副本,发挥空间很大。
-- 夏音 · T0:SSR里最强的远程输出。
大招放出浮游炮,自己和炮的攻速一起提上去。
被动增加炮的数量,还提升炮的普攻命中伤害。
配一个范围输出角色,效果很顶。
-- 迪蒙 · T1:SSR前排坦克。
大招给两名队友套上护盾。
被动提升防御和法术防御。
护盾还在的时候,还能额外降低受到的伤害。
-- 卓娅 · T1:SSR群体输出。
大招造成范围伤害。
被动能打出真实伤害,需要三次普攻来触发。
如果打的是同一个敌人,攻速会得到提升。
-- 兰利 · T1:SSR远程物理输出。
大招攻击的同时给敌人上标记并降低防御。
再次攻击被标记的敌人能打出暴击。
被动让普攻优先打标记目标,同时提高暴击输出。
-- 伊琳娜 · T1:SSR法师。
大招伤害很高。
被动能无视一部分法术抗性。
清小怪的时候很好用。
- 测试服和正式服一样吗:测试服主要用于提前体验和验证内容,数据与正式服不互通,具体以游戏内说明为准。
- 职业该怎么选:先看关卡地形和敌人类型。
需要卡位就上重装,需要远程清场就带狙击或术师。
费用紧张的时候,先锋能帮你把节奏稳住。
- 角色一定要按排行练吗:排行只是参考。
白逸和夏音在对应位置上确实强势,但队伍搭配和关卡需求同样重要。
迪蒙、卓娅、兰利、伊琳娜这几个在各自领域也都有用武之地。
- 线索找不到怎么办:把地图上的角落都走一遍。
有些信息藏得比较偏,漏掉一处就可能卡住推理。
v1.8.1.0版本
• 上线新版本安装包
• 调整部分角色的技能数值
• 优化战斗中的表现效果
• 修复已知的界面显示问题
• 改进关卡加载速度
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