仙境传说RO新启航把系列作品的世界观和玩法接着往下做,同时塞进了几样自己的东西。没有商城货架,装备和材料靠打怪掉落与玩家之间互相流通,职业养成也留出了较深的挖掘空间。想组队刷本、想一个人慢慢磨装备,都能找到自己的节奏。

这是一款MMORPG,背景沿用RO的世界观设定。
核心思路可以拆成三块:不设商城、产出全部来自游戏内、玩家之间自由买卖。
职业路线不是一条直线走到底,同一个职业能分出不同流派。
组队内容占了一定比重,部分流派单刷吃力,需要队友搭把手。
新号进入游戏会拿到一份福利礼包,具体内容以游戏内实际发放为准。
下面整理的内容以国服内测为准,外服数据只作参考,公测阶段可能调整,看个思路就行。
所有流派大致能归成两类,思路相近,细节上有差别。
1、攻暴流:也就是攻速暴击流,主要看攻速、暴击率、暴击伤害这三项。
2、急速流:也就是急速技能流,主要看急速与穿透两项。
3、暴击与穿透的关系:两者互斥,触发暴击时不计算穿透。
暴击是无视防御的攻击,按暴击伤害倍率乘算。
穿透的公式是(1+穿透百分比-对方减伤百分比)。
穿透高于对方减伤时,多出来的部分表现为伤害加深。
4、流派怎么分:每个职业的流派由对应武器的影装决定,有几套影装就有几个流派。
影装养成花费不小,选定之后不建议频繁更换。
【骑士·双手剑】
走攻爆流,主堆力量,暴击率和攻速靠装备、卡片和附魔补。
养成路线平滑,投入多少就强多少。
缺点是贵,双手剑和攻爆饰品都是热门,价格偏高,近战身板脆,容易被范围技能带走。
【骑士·剑盾】
走急速流,主堆体质,对急速要求不算高,重点堆HP上限和物理穿透。
二转阶段比较难熬,建议找固定队当主T蹭经验。
成型后又肉又能打,金装不是热门,养成花费较低。
缺点是养成线很长,进二之前几乎没有刷怪能力,国服堆HP上限不容易,很长一段时间只能当T,进二后刷怪也比不上输出职业。
【骑士·长矛】
走急速流,主堆力量,拥有全职业最高倍率技能,力量越高倍率越高。
对急速要求较高,在满足满级螺旋减CD的前提下尽量堆穿透。
全攻击路线,单体技能强,适合打大型怪练级,金武不是热门,价格便宜,但急速、穿透类金饰价格偏高,预算有限可用紫饰替代。
缺点是核心技能CD长,国服穿透难堆,DPS不如敏骑,对装备养成度要求高,急速达标后体验才顺。
【十字军·双手剑】
走攻爆流,主堆体质,需要最大HP上限,对攻速和暴击需求较高。
进二后无畏猛击CD过长,要补一定急速。
前期建议主堆力量方便练级,等最终暴击率80%、最终攻速600%、减CD20秒以上都达标,再转回体质。
完全体又肉又能打,输出在体职里最高。
缺点是巨贵,金武和金饰都是热门,要堆的属性太多,达标前基本刷不动怪,属于大后期职业。
【十字军·剑盾】
走急速流,主堆体质,需要最大HP上限,对急速要求极高。
前期按急速属性调整盾击技能等级,保证盾击的可变CD减为0。
完全体是全流派最肉的,还带一定输出,对团队保护能力强。
缺点是贵,减CD饰品龙虾护符是硬需求,养成周期长,全程输出偏弱,练级辛苦,最好有固定队带着。
【十字军·长矛】
走急速流,主堆力量,需要急速和物理穿透。
前期按急速选技能等级,主动技能多,CD循环顺,AOE多,适合打小型怪练级。
可攻可奶,技能强制圣属性,对不死和恶魔系怪伤害较高,核心装备不是热门金,挂机练级较容易。
缺点是属性固定为圣,缺少其它属性的克制加成,整体输出不如其它输出职业,加血能力偏弱,基本只能挂机练级用。
-- 猎人·长弓:走攻爆流,主灵巧副幸运,需要物攻、攻速和暴击。
攻速先达标(最终攻速500%),再尽量堆攻击力和暴击率,不然伤害会刮。暴击率过50%后再补攻速。
远程输出环境舒服,射程远,可换属性箭打克制,养成平滑,投入和输出成正比。
缺点是金武是全职业最热门,价格最高,暴击流金饰也热门,全金装成本最高。怕近身,需要拉开距离。
选的人多,影装养成困难,长弓影装材料又贵又难买。
-- 猎人·短弓:走急速流,主灵巧副智力,以堆主属性为主。
急速堆到全陷阱无可变CD,之后可堆穿透。陷阱不能移动,前期练级以箭雨这类机动技能为主。
高爆发PVP流派,成型后可玩性高,适合阵地战,是PVP主要输出流派。
缺点是养成周期过长,陷阱不能动导致刷怪差,只能靠箭雨练级,主属性流派物攻面板偏低,箭雨伤害不够。
-- 诗人 / 舞娘:男号为诗人,女号为舞娘,前期有差异,后期玩法接近。
都走急速流。诗人主智力,舞娘主敏捷,以堆主属性为主,急速堆到能量节拍无可变CD即可。
前期输出不低,练级较快,后期转辅助以加BUFF为主。
二转期间练级速率在全职业第一梯队,进二后有强力BUFF,可以不受拘束合奏,3转后能单人合奏。
缺点是热门职业,金武较贵,后期输出不足会有落差感。
-- 刺客·拳刃:走攻爆流,主力量,需要物攻、攻速、暴击率、急速。
急速以音投的可变CD为基准,可用音投等级参考缩减CD,后期要达成24秒减CD。
成型后单体持续输出在全流派里最高,普攻暴击能减音投CD,手感不错。
缺点是养成周期长、成本高,攻爆流对急速也有较高需求,成型前体验较差,练级困难,几乎没有独立练级能力。
-- 刺客·双刀:走攻爆流,主力量,需要攻速、暴击率、暴击伤害。
短剑带急速加成,所以对攻速要求较高,主要靠普攻输出,3转后可尝试转技能流。
养成平滑,核心金武不是热门,购买成本低,属于盗贼系的高速平A流派,搭配双刀技能还有一定机动性。
缺点是近战脆皮,容易被范围技能带走,后期乏力,二刀连击后期加成偏低,建议作为前期玩法,后期转技能流。
-- 流氓·长弓:走攻爆流,主力量,需要攻速、暴击率、急速、爆伤。
靠普攻暴击减少技能CD,输出方式是二连失、三连、抄袭三连轮流打,靠单体高倍率出伤害。
远程技能流,技能吃暴击,单体输出可观,输出环境好。
缺点是力量主属性的远程后期可能缺命中,平A打不中就没法暴击减CD,整个循环会乱。
长弓是最热门武器,金武贵且稀少,影装也少,暴击流饰品同样偏贵。
-- 流氓·双刀:走急速流,主灵巧,需要堆主属性,还要急速和穿透。
自动练级难度较高,前期建议参考双刀刺客走平A流过渡。
成型后可玩性高,能对对方C位进行强力牵制。
缺点是成型太难,几乎没有独立练级能力,需要固定队辅助养成,成型后也不是主要输出,更多以控制为主。
- 巫师·双手杖:走急速流,目前没有主流玩法。
双手杖主属性为急速,缺穿透,与核心技能不太适配,暂时没有推荐路线。
- 巫师·单手杖:走急速流,主智力,堆魔攻、急速、魔法穿透。
核心思路是用暴风雪和霜冻让对方冰冻,强制水属性,再用雷鸣术的风属性打水属性175%的属性克制。
流派选定后换起来代价不小,影装养成花费高,先想清楚再投入。
攻暴流和急速流对属性的侧重完全不同,堆错方向会拖慢进度。
体职类流派前期刷怪能力普遍偏弱,找固定队一起练会省不少事。
热门武器和热门饰品价格偏高,预算有限可以先用替代装备过渡。
部分流派的核心技能在二转阶段才成型,前期体验和后期差距较大。
v0.8.3 版本• 修复了部分界面显示异常的问题
• 优化了低配机型上的运行表现
• 调整了部分职业流派的技能数值
• 改进了组队匹配的响应速度
• 新增了若干日常任务内容
• 修复了影装养成界面偶发的卡顿
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