仙境传说新启航手游官方正版把RO系列的经典玩法接了过来,又往里加了不少新东西。玩家想要的自由交易、有深度的职业养成、需要配合的团队玩法,它都照顾到了。游戏里没有商城,谁都能在同一个起跑线上慢慢摸索,写自己的冒险故事。

这是一款MMORPG,核心设定可以概括成三点:不设商城、产出全靠打、交易自己来。世界观和玩法沿用经典RO的那一套,原作里让人熟悉的部分基本都留着,在此基础上又做了不少改动。开局就能领一份1888的福利礼包,同时还有规模不小的玩家群体可以一起组队。

全流派职业推荐
注:下面这些以国服内测为准,外服数据只作参考,国服公测时会有出入,看看就好
防杠说明:内容仅供新人参考,如果您有不同看法,以您的为准
流派设定介绍一、流派区分:(所有流派都能归到下面两类里,思路大体一致,差别在细节)
1、攻暴流:也就是攻速暴击流,主要看攻速、暴击率、暴击伤害这三项
2、急速流:也就是急速技能流,主要看急速和穿透
注:暴击和穿透互相排斥,出暴击的时候不算穿透。暴击是无视防御的攻击,按暴击伤害倍率相乘;穿透的算法是(1+穿透百分比-对方减伤百分比),穿透高过对方减伤的那部分,实际效果就是伤害加深
二、流派构筑方式:每个职业的流派怎么搭,要看对应武器的影装,一个职业有几套影装就有几个流派。影装养起来太费,选完流派别轻易换。
职业流派推荐(核心技能只列部分二转阶段的)剑士系:一、骑士
1、双手剑流派(敏骑):
核心流派:攻爆流
核心技能:

流派养成推荐:主堆力量,暴击率和攻速靠装备、卡片和附魔来补
流派优势:养成路线很顺,投入多少就强多少,基本是线性的
流派缺点:贵。双手剑是热门武器,金武价格不低,攻爆流的饰品也热门,同样不便宜。近战身板脆,容易莫名其妙被AOE带走
2、剑盾流派(体骑):
核心流派:急速流
核心技能:

流派养成推荐:主堆体质,这个流派对急速其实要求不高,重点堆HP上限和物理穿透。二转阶段比较难熬,强烈建议找个固定队当主T混经验
流派优势:成型之后很能打,又肉又有输出,流派金装不是热门金,养成花费相对低
流派缺点:养成线拉得很长,进二之前基本没有刷怪能力,国服版本HP上限不好堆,很长一段时间只能当T,就算进了二,刷怪也比不上其他输出职业
3、长矛流派(枪骑):
核心流派:急速流
核心技能:

流派养成推荐:主堆力量,这个流派有全职业倍率最高的技能,力量越高倍率越高,对急速要求也高,要在满级螺旋减CD达标的前提下尽量堆穿透
流派优势:全程走攻击路线,单体技能很强,适合打大型怪练级。流派金武不是热门,价格便宜,但需要的金饰品(急速、穿透)偏贵,预算有限可以用紫饰品顶一下
流派缺点:核心技能CD长,国服版本穿透不好堆,DPS不如敏骑,对急速要求高,装备养成度不够就没有好的游戏体验
二、十字军
1、双手剑流派(舍命十字):
核心流派:攻爆流
核心技能:


流派养成推荐:主堆体质,需要堆最大HP上限,对攻速和暴击需求较高。进二后无畏猛击CD太长,得补一些急速。为了练级方便,前期建议先堆力量,等暴击、攻速、急速都达到基本线(最终暴击率80%、最终攻速600%、减CD20秒以上),再转回体质主属性
流派优势:完全体又肉又能打,输出在所有体职里最高,算得上六边形战士
流派缺点:特别贵。流派金武是热门金武,贵;流派饰品是暴击流热门饰品,也贵。要堆的属性太多,养成度达标前基本刷不了怪,属于超级大后期职业,前期没什么游戏体验
2、剑盾流派(盾十字):
核心流派:急速流
核心技能:


流派养成推荐:主堆体质,需要最大HP上限,对急速要求极高。前期练级按急速属性来点盾击技能等级,保证盾击的可变CD减到0
流派优势:完全体超级肉,是全流派里最肉的,还有一定输出,对团队的保护能力也很强,GVG里的核心角色
流派缺点:贵,对急速要求特别高,热门减CD饰品龙虾护符是硬需求,养成周期长,全程输出偏弱,练级很吃力,必须有固定队拖着
3、长矛流派(圣十字):
核心流派:急速流
核心技能:


流派养成推荐:主堆力量,需要急速和物理穿透。前期练级按急速属性选技能等级,主动技能多,可以做到完美CD循环,AOE多,适合打小型怪练级
流派优势:能攻能奶,技能是强制圣属性,打不死系和恶魔系怪伤害高,养成成本低,核心装备不是热门金,挂机练级比较容易
流派缺点:属性固定为圣属性,缺少其他属性的克制增伤,整体输出比不上其他输出职业,加血能力比较有限,基本只能挂机练级用
弓手系一、猎人
1、长弓猎人(平A猎)
核心流派:攻爆流
核心技能:
流派养成推荐:主堆灵巧,副堆幸运,需要物理攻击力、攻速和暴击。攻速达标(最终攻速500%)的前提下尽量堆攻击力和暴击率,不然伤害会刮痧;暴击率过50%之后再堆攻速
流派优势:猎人里最舒服的远程输出,射程超远,可以换属性箭打克制伤害,养成路线平滑,投入和输出成正比,氪得越多输出越高
流派缺点:金武是全职业热门的金装,价格最高,流派要的暴击流金饰品也是热门的,全金装养成成本最高。怕近身,需要保持距离感。玩的人最多,对应影装养成也难,长弓影装材料又贵又难买
2、短弓猎人(陷阱猎)
核心流派:急速流
核心技能:
流派养成推荐:主灵巧副智力,以堆主属性为主,急速堆到全陷阱没有可变CD为止,满足急速需求后再堆穿透。陷阱不能移动,前期练级以箭雨这类机动性技能为核心
流派优势:高爆发PVP流派,完全体养成后可玩性很高,适合打阵地战,是PVP的主要输出流派
流派缺点:养成周期太长,陷阱不能动导致刷怪能力很差,只能靠箭雨练级;又因为是主属性流派,物攻面板偏低,箭雨伤害不够
二、诗人/舞娘(男号诗人,女号舞娘,前期有差异,后期玩法基本一样)
1、诗人
核心流派:急速流
核心技能:
流派养成推荐:主智力,以堆主属性为主,急速堆到能量节拍没有可变CD就行。前期输出能力不错,练级较快,后期转辅助以加BUFF为主
流派优势:前期练级速度数一数二,二转期间练级速率排在全职业领先梯队,进二后有强力BUFF,可以不受拘束合奏,3转后能单人合奏,变成超级BUFF机
流派缺点:热门职业,金武偏贵,后期输出不足,落差感比较大
2、舞娘
核心流派:急速流
核心技能:
流派养成推荐:主敏捷,以堆主属性为主,急速堆到能量节拍没有可变CD就行。前期输出能力不错,练级较快,后期转辅助以加BUFF为主
流派优势:前期练级速度数一数二,二转期间练级速率排在全职业领先梯队,进二后有强力BUFF,可以不受拘束合奏,3转后能单人合奏,变成超级BUFF机
流派缺点:热门职业,金武偏贵,后期输出不足,落差感比较大
盗贼系一、刺客
1、拳刃流派(音投刺客)
核心流派:攻爆流
核心技能:
流派养成推荐:主力量,需要堆物理攻击力、攻速、暴击率、急速,急速以音投的可变CD为基准,可以用音投等级来参考急速缩减CD,后期要做到24秒减CD
流派优势:成型后单体持续输出在全流派里最高,普攻暴击能减音投CD,成型后手感不错,而且很帅
流派缺点:养成周期长,成本高。作为攻爆流派,对急速也有较高需求,达标前体验较差,练级困难,几乎没有独立练级能力
2、双刀流派(爆爆刺)注:双刀的纯技能流派前期太弱,这里不单独讨论
核心流派:攻爆流
核心技能:
流派养成推荐:主力量,需要堆攻速、暴击率、暴击伤害。短剑本身有急速加成,所以对攻速要求较高,主要靠普攻打伤害,后期(3转后)可以试试转型技能流,有一定可玩性
流派优势:养成平滑,核心金武不是热门,买起来便宜,属于盗贼系的高速平A流派,搭配双刀技能还有一定机动性
流派缺点:近战脆皮,容易死于不明AOE,后期乏力,核心技能二刀连击在后期同比加成太低,建议当前期玩法用,后期最好转技能流派
二、流氓
1、长弓流派(弓流氓)
核心流派:攻爆流
核心技能:
流派养成推荐:主力量,需要堆攻速、暴击率、急速、爆伤。流派特点是靠普攻暴击来减技能CD,核心输出方式是二连失、三连、抄袭三连轮流打,靠单体高倍率出伤害
流派优势:远程技能流输出,技能吃暴击,单体伤害可观,输出环境也好
流派缺点:主属性是力量的远程,后期可能缺命中,导致平A打不中、暴击减不了CD,整个技能循环都受影响。长弓是热门武器,金武又贵又少,影装同样稀少,暴击流饰品也不便宜
2、双刀流氓(刀流氓)
核心流派:急速流
核心技能:
流派养成推荐:主灵巧,需要堆主属性,还要急速和穿透。这个流派自动练级难度较高,前期建议参考双刀刺客走平A流过渡
流派优势:成型后可玩性在全流派里最高,是战场上的搅局者,能对对方C位进行强力牵制
流派缺点:成型太难,几乎没有独立练级能力,需要固定队帮忙养,成型后也不是主要输出职业,输出能力一般,更多靠控制
法师系一、巫师
1、双手杖流派(陨石巫师)
核心流派:急速流
核心技能:这个流派目前没有主流玩法,双手杖主属性是急速,缺穿透,和核心技能不搭,暂时没有推荐路线
2、单手杖流派(冰雷巫师)
核心流派:急速流
核心技能:
流派养成推荐:主智力,堆魔攻、急速、魔法穿透。核心思路是用暴风雪和霜冻让对方冰冻,强制水属性,再用雷鸣术的风属性打水属性,吃到175%的属性克制打出高伤害。冰雷流派完成度偏后期,前期建议用圣灵术配合附伤流打伤害
流派优势:AOE范围在全流派里最大,成型后群刷能力很强,前期还能用圣灵术过渡,养成路径完整平滑
流派缺点:国服魔法攻击不算体型伤害增减,少了一个伤害乘区,而且冰雷法身板脆,容易被针对
二、贤者
1、双手杖流派(杖贤)
核心流派:急速流
核心技能:
流派养成推荐:主智力,堆主属性、急速、魔法穿透,元素箭等级要配合急速做到0可变冷却。核心输出手段是元素箭,通过各种技能加强元素箭打属性克制,是比较强势的练级流派,适合单刷
流派优势:远距离AOE伤害,技能倍率高,施法频率高,单刷练级效率在领先梯队
流派缺点:有一定养成需求,要0CD满级元素箭,还得能一发秒怪,练级体验才好
2、书流派(书贤)
核心流派:攻爆流
核心技能:
养成流派推荐:主智力副灵巧,堆攻速、暴击、爆伤。核心前期靠高攻速魔法普攻配合魔力之拳打多段魔法伤害,中后期命中不够时补灵巧,点满1600点灵巧,靠高级别的自动念咒打输出
流派优势:成型后观赏性很好,一连串伤害数字看着很帅,刷怪体验不错
流派缺点:阶梯型养成,没达标前刷怪困难,而且近战脆皮职业的毛病它都有,攻击力还不高,需要有一定氪金度才有好的输出体验(金书偏贵)
服侍系一、牧师
1、书流派(赞美牧)
核心流派:急速流
核心技能:
养成流派推荐:主体质,堆血量、防御、急速。这是主流奶妈流派,急速堆到复活术0可变就行,剩下全堆肉度,站得住牧师才有价值,前期可以用驱魔技能练级
流派优势:高难本必备,不用愁就业,好混队伍,越到后期越有用
流派缺点:进阶必备刷新书,价格偏贵,有刷新书和没刷新书的牧师是两个职业。除去打不死怪几乎没有练级能力,需要固定队
2、杖流派(驱魔牧)
核心流派:急速流
核心技能:
养成流派推荐:主智力,堆急速、魔法穿透。主要用转生术和光耀练级,打不死怪和恶魔怪效率高
流派优势:刷不死怪效率很高,和赞美流派兼容性好
流派缺点:几乎无法作为独立流派存在,通常作为赞美牧的练级方案
3、锤盾流派(爆牧)
核心流派:攻爆流
核心技能:
流派养成推荐:主力量,堆攻速、暴击、HP、SP。国服特色流派,靠圣印才有生存空间,属于大后期流派,输出能力不强,但肉起来后能抗能打能奶
流派优势:成型后是六边形战士,几乎可以单刷各种本
流派缺点:养成周期较长,养成维度多,成本较高,目前国服还没出3转数据,后期强度不好说
二、武僧
1、重拳流派(重拳武僧)
核心流派:攻爆流
核心技能:
养成流派推荐:前期主敏捷,堆暴击、暴击伤害。前期靠气弹的高额敏捷加成,配合满攻速后满概率六合拳打出可观的平A伤害。主属性可以堆到1200以上时建议转主力量,这样能解放气弹,用暴气等消耗气弹的技能打出更高伤害
流派优势:前期简单,是二转即巅峰的流派之一,前期有全职业最高的主属性攻击力加成,后期也有超高的单体爆发,整条养成路线比较平滑
流派缺点:有很长一段时间只能靠六合拳输出,作为脆皮近战又缺乏好的输出环境,打木桩的伤害
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