活下去是一款末日生存题材的手游,背景设定在病毒蔓延后的世界。你要面对的不只是感染者的威胁,还得应付人心难测的局面。游戏里有多张冒险地图可以探索,玩法模块之间能来回切换,争取资源、找机会活下来,是整款作品的核心目标。

1、整体体验偏硬核,心理承受力弱的玩家、完全没接触过生存类游戏的新手,建议先想清楚再决定。
2、这是重度生存向作品,角色死亡在游戏里属于家常便饭。
3、玩的过程中需要动脑子,不想思考的玩家不建议尝试。
4、上面几条请认真看完再做决定,别硬着头皮上,下载后又嫌难可以吐槽,但不受理。
街道上回荡着丧尸的嘶吼,倒塌的院子里随时可能冒出危险。要想在这个世界撑下去,水、食物、武器、一间能挡风的屋子,缺一样都难办。
看到建筑就进去翻,能搬的东西全往家里带。对了,背包得先准备好。
走路时放轻脚步,一点动静都可能招来一群丧尸。真被发现了,要么打要么跑,我个人更建议跑。
新手,你觉得自己能撑几天?别太自信,这游戏的恐怖程度超出你的想象。
加特林主要靠运气开出来,但有一个稳定获取途径:无尽模式一般难度下,第129天商人必定出售。差一天都不会出现,这一点要记牢。开箱子那条路另算。
管钳工具箱从一级升到二级,需要消耗木料5个、塑胶2个、金属碎片5个。
管钳工具箱二级往三级走,要备齐木料10个、塑胶5个、金属块5个以及气溶剂2个。
管钳工具箱升到四级时,材料清单为木料15个、塑胶10个、金属零件5个、气溶剂3个。
管钳工具箱四级冲刺五级,得拿出木料20个、塑胶20个、精密金属零件5个、气溶剂4个。
简易工作台一级升二级,投入木料5个、钉子2个、气溶剂1个、金属碎片3个即可。
简易工作台二级升三级,所需材料是木料10个、钉子5个、气溶剂2个、金属块3个。
简易工作台三级升四级,要凑够木料15个、钉子10个、气溶剂3个、金属零件3个、电子零件2个。
简易工作台升五级时,消耗木料20个、钉子15个、气溶剂4个、精密金属零件3个、精密电子零件2个。
捕兽陷阱一级升二级,需要金属碎片5个、金属块5个、钉子10个、气溶剂2个。
捕兽陷阱二级升三级,材料为金属块5个、金属零件5个、钉子10个、气溶剂3个。
捕兽陷阱三级升四级,要准备金属块10个、精密金属零件5个、钉子15个、气溶剂4个。
捕兽陷阱四级升五级,消耗金属块15个、精密金属零件10个、钉子20个、气溶剂5个。
雨水收集器一级升二级,需要木料5个、玻璃瓶5个、钉子5个、气溶剂2个、金属零件10个。
雨水收集器二级升三级,材料为木料10个、玻璃瓶10个、钉子10个、气溶剂5个、精密金属零件10个。
雨水收集器三级升四级,要投入木料15个、玻璃瓶15个、钉子15个、气溶剂10个、精密金属零件10个、电子零件2个。
雨水收集器四级升五级,消耗木料20个、玻璃瓶20个、钉子20个、气溶剂15个、精密金属零件10个、精密电子零件2个。
酿酒器一级升二级,需备木料5个、玻璃瓶4个、纱布4个、气溶剂2个、金属碎片5个。
酿酒器二级升三级,材料为木料10个、玻璃瓶6个、纱布10个、气溶剂3个、金属块5个。
酿酒器三级升四级,要拿出木料15个、玻璃瓶8个、纱布15个、气溶剂4个、金属零件5个。
酿酒器四级升五级,消耗木料20个、玻璃瓶10个、纱布20个、气溶剂5个、精密金属零件5个。
简易软床一级升二级,需要木料5个、钉子5个、气溶剂1个、布料5个。
加宽软床二级升三级,材料为木料10个、钉子10个、气溶剂3个、金属块2个、高级布料5个。
加宽实木软床三级升四级,要投入木料15个、钉子15个、气溶剂5个、金属零件4个、高级布料10个。
豪华实木软床四级升五级,消耗木料20个、钉子20个、气溶剂10个、精密金属零件4个、高级布料20个。
卫生间一级升二级,需要木料5个、石砖5个、金属碎片5个、气溶剂2个。
卫生间二级升三级,材料为木料10个、石砖10个、金属块5个、气溶剂3个。
卫生间三级升四级,要准备木料15个、石砖15个、金属零件5个、气溶剂4个。
卫生间四级升五级,消耗木料20个、石砖20个、精密金属零件5个、气溶剂5个。
普通壁炉一级升二级,需要木料5个、石砖10个、粘土5个、钉子10个、金属碎片5个。
开放式壁炉二级升三级,材料为木料10个、石砖15个、粘土10个、钉子15个、金属块5个、气溶剂3个。
封闭式壁炉三级升四级,要投入木料15个、石砖20个、粘土15个、钉子20个、金属零件5个、气溶剂4个。
高效节能壁炉四级升五级,消耗木料20个、石砖25个、粘土20个、钉子25个、精密金属零件5个、气溶剂5个。
普通防盗门一级升二级,需要金属碎片5个、钉子5个。
栅栏式防盗门二级升三级,材料为金属块10个、钉子10个、气溶剂2个。
复合式防盗门三级升四级,要准备金属块15个、金属零件2个、钉子15个、气溶剂4个。
高级复合式防盗门四级升五级,消耗金属块20个、精密金属零件5个、钉子20个、气溶剂6个。
烹饪炉灶一级升二级,需要木料5个、粘土2个、金属碎片5个。
烹饪炉灶二级升三级,材料为木料10个、粘土5个、金属块5个、气溶剂2个、石砖2个。
烹饪炉灶三级升四级,要投入木料15个、粘土10个、金属零件5个、气溶剂3个、石砖6个。
烹饪炉灶四级升五级,消耗木料20个、粘土20个、精密金属零件5个、气溶剂4个、石砖10个。
化学实验台一级升二级,需要木料5个、玻璃瓶2个、钉子5个、气溶剂2个、金属零件2个。
化学实验台二级升三级,材料为木料10个、玻璃瓶5个、钉子10个、气溶剂3个、精密金属零件5个。
化学实验台三级升四级,要准备木料15个、玻璃瓶10个、钉子15个、气溶剂4个、电子零件5个。
化学实验台四级升五级,消耗木料20个、玻璃瓶20个、钉子20个、气溶剂5个、精密电子零件5个。
室内温室一级升二级,需要木料5个、肥沃土壤5个、塑胶2个、纱布2个。
室内温室二级升三级,材料为木料10个、肥沃土壤10个、塑胶6个、纱布6个、石砖5个、钉子5个。
室内温室三级升四级,要投入肥沃土壤15个、塑胶10个、纱布10个、石砖10个、钉子10个、化学物质10个。
室内温室四级升五级,消耗肥沃土壤20个、塑胶20个、纱布20个、石砖20个、化学物质20个、高级布料20个。
1、老梅森那里要忍住不动手,等审讯全部走完,该领盒饭的角色自然会领。这一步做完之后,在另一个回忆关【时间与命运】里会碰到两个人往壁炉里丢文件,壁炉右侧房间最里面的桌子上有一份CIA秘密文件,拿到它能更进一步确认故事走向。
2、女人被押上飞机之前把她救下来,同时干掉那个白发老人(梅南德斯的副手)。这一步没做到的话,突击任务里会多出一个营救任务【第二次机会】,这个任务再失败就彻底和完美结局无缘了。
3、操控伍兹时最后有一段狙击蒙面人的情节,瞄准他的两条腿打,命中一条后他会倒地挣扎,再打另一条腿,上半身千万别碰。
4、进航母关之前,把所有突击任务都做完并成功,最后一个突击任务里要杀掉赵天。
5、操控卧底的时候,把哈普(小梅森的基友)杀掉。
6、航母关操控梅南德斯时,不要对黑人指挥官开枪,等一会儿剧情会自己推进,指挥官会来抢枪然后被揍晕。有些攻略说用枪打指挥官下半身,我的建议是别干这种傻事,等他来夺枪更稳妥,万一失手打死,结局必定坏掉。
7、最后一关抓到梅南德斯,不杀,直接押走。
游戏模式:本作分两种玩法,一种是有妹子有基友的剧情模式,另一种是生存玩家熟悉的无尽模式。剧情部分写得比较随意,无尽模式则会出现大批僵尸进攻的挑战事件,所以多数玩家把无尽模式当成主菜。
节奏缓慢:作为末日生存游戏,本作没给玩家足够的紧迫感。角色在场景里移动速度很慢,而场景内的搜索点又特别多,每个场景都要花掉大量时间。物品种类繁杂,合成流程也绕,很多初级物品要5到6个步骤才能做出来。节奏被拖得很长,末日生存那种紧张感在没日没夜的奔波里被磨没了。
游戏重复性高:游戏里所有收集点都能拆除,不少材料必须靠拆才能拿到,而拆除会引来僵尸触发战斗,掉落物品又是随机的。于是玩家只能不停重复搜索、拆除、战斗、维修这一套流程。需要的材料一直刷不出来,就只能认栽。这种重复劳动能带来的乐趣相当有限。
战斗系统仍需打磨:战斗方面还有几处缺陷。一旦进入战斗就无法更换装备,也不能逃跑,有时候一场准备不足的战斗要打满5分钟。战斗前看不到敌人等级,偏偏有些高级僵尸和低级僵尸头像一样,玩家会在毫无准备的情况下被高级僵尸秒掉。生存游戏里因为设计问题导致角色死亡,对玩家来说肯定不是什么愉快体验。
新手阶段想打恶梦难度,枪械专精、战斗技巧、杀戮技巧这三项战斗天赋都得达到五级或更高,否则过程会非常吃力,体验也差。
开局选好档之后开始刷图,如今游戏支持搬家,建议把感染区安置在地图靠中间的位置。
第一天去资源点,能稳定拿到食物的有食品店、医院和加油站,其中医院排在领先推荐,工厂、五金店、服装店、武器店不用去,这些地方不出食物,其余资源点虽然也有食物但数量偏少。

前期可以花钱入手手枪或冲锋枪来过渡,也可以选择空手边打边退,这种打法比较考验操作。
第一天先搜完一整栋楼,把家具拆掉后回家制作弓、弓箭、网子和手提袋,接着继续搜索,这一轮只搜不拆。等攒下的食物够吃好几天,再回家升级家具,做出铁铲和斧头,然后就可以开始拆家了。
种植台和集水器要放在优先位置,先把它们全部造出来,再全部升到满级。

干毛巾和湿毛巾都要做一些,湿毛巾用来洗澡,干毛巾在淋雨后用来擦水。
可以在安全屋附近刷一个公园出来,平时有空就去那里收一下资源。
医院要经常去逛,食物和药品都很充足,去那里基本不用担心活不下去。

种植物里土豆的收益最高,想补充心情就抽粗烟,想恢复健康就用抗生素,这两样都多备一些。
装备的进阶顺序是:弓、弓弩、射钉枪、重型弓弩、老式步枪、大口径老式步枪、加特林、巴琳特、火箭筒、高斯步枪、动力锤、合金盾、新能源小轿车。
和米姐做交易,她偏好食物,其次是药品。

加尔是商人里最坑的一个,他喜欢药品,跟他换药品会亏得很惨,比较推荐的做法是兑换步枪零件,合成老式步枪,再进一步升级成大口径老式步枪。
邹胖子偏好血液,一个6血就能换到除装备以外的所有物品。
撒旦也偏好血液,是商人中最有良心的一个,跟他交易你是赚的。可以拿血液换图纸,再去肯特那里换子弹或者修理盒。
肯特是收破烂的,什么不要的东西都能丢给他,但把血液给他就亏了。
天赋升级方面,谈判专家必须升,价值高的商品效果提升很明显。
好战分子也必须升,能增加战斗积分,结算比例是0.6。
战斗天赋要优先练到毕业,升满之后多出来的部分会转化成自由碎片。
v9.20版本一、S G血清、熟练度系统相关内容
1、新增更高级的S G药剂,血清调和仪的零件
2、熟练度系统开放等级和突破方式
3、新增更强力的RNA调和试剂
4、S G血清道具分类调整为消耗品
5、从空投中移除去S G血清相关物品,调整为可空投异变体血液
6、无尽、炼狱模式增加特殊熟练度
二、战棋模式新增商人艾利森·怀斯
1、异变体入侵事件结束后商人出现,完成任务获取认可度和认可凭证,解锁更高级S G药剂科技
三、新增武器弹药
1、新增(可通过空投获得),K o r t h N X R手枪,沙 漠 之 鹰手枪,、44口径马格南子弹,、50口径AE子弹,大口径手枪子弹
2、战棋新增弹药种类:滞停弹
3、官方福利礼包上架K o r t h N X R手枪礼包
4、信用点商店更新
5、战棋模式添加新的击发装置和枪管改造配方
四、战棋模式增加离开探索点直接收取哨戒炮功能五、战旗模式数值优化,远程武器射程增加六、优化调整
1、为切后台自动存档功能添加了开关,并默认设置为关闭
2、优化了签到时自动上传存档的逻辑
v8.62版本更新修复bug内容:
1、修复尼克1任务道具无法获取导致剧情无法进行的bug;
2、修复尼克3任务道具无法获取导致剧情无法进行的bug;
3、修复新玩法拆除感染源后任务结束,异变污染区还存在,且感染源无法删除(需要卡bug的玩家回到信号源楼层);
4、修复詹姆斯邦任务线里的npc米切尔在出现异变入侵玩法时会消失导致邦任务无法完成(已经卡bug的玩家需要放弃詹姆斯邦的任务);
优化内容:
1、异变入侵-狩猎者协会高级守卫调整
-攻击范围由7减少为6-攻击消耗由48提升至80
2、怪物熟练度按由高到低排列;
3、优化飘字提示,增加熟练度获取飘字屏蔽按钮(在设置界面-提示中可自己选择是否开启);
4、SG血清调和仪制作在工具台中会提示解锁的方法;
5、全部拾取按钮增加延时功能,在掉落道具显示后才能拾取掉落(该功能可以在设置-提示中选择是否开启);
v8.28版本更新
1、修复活动中无法击杀100只怪物导致未获取额外战币的bug;
已经出现该问题的玩家已在服务器记录,待近日统计完毕后进行统一补分;请大家及时更新至最新版本,避免再出现低版本无法获得额外奖励的bug;
2、修复活动使用信用点时偶尔出现其他货币提示的显示错误bug;
3、修复了一些已知的问题,和统一的防沉迷系统接入。
-黑骑工作室-v7.8版本更新
1、解决了部分机型的兼容性问题(如果大家在7.8版本更新后仍然闪退,请联系我们喔。)
2、优化成就系统的兼容性(上传存档时会再次同步成就数据,避免因误操作导致成就数据丢失。)
3、修复了异常操作导致卡尔
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