v1.0.22 · 更新于:2026-09-13 09:39:35
午休战术把自走棋玩法放进了一家摆满日用品的超市里,画风是动漫味道的。主角是个在轮班间隙找点乐子的打工人,货架上的卫生纸、慢炖锅、能量饮料、垃圾桶这些寻常物件,到了游戏里全成了能上场的战斗单位。玩法上,玩家要收集卡牌、买下随从、提升等级,再把阵营之间的羁绊拼起来,组出一支自己的队伍。每一局开局前得先挑一名英雄和两个阵营,英雄的被动能力会牵动整场的思路,阵营则限定了你能抽到哪些卡。打起来之后,金币怎么花、随从买哪个、牌库给什么就往哪个方向调阵容,都得边打边判断。

1、先挑英雄。开局要定下一名英雄和两个阵营。英雄的被动会左右后面阵容怎么搭,选定的阵营则决定了这局能碰到哪些卡牌。

2、去打排行榜。排位赛看的是胜负和名次,多打几局就能把榜单位置往上挪,每个月排位赛里还有个“终极摸鱼王”的称号可以争。
排位之外还有每日争霸模式,比的是单局拿到的最高声望,谁高谁就是当天的赢家。两个模式追求的东西不一样,按自己习惯的挑战方式来选就行。

3、什么都能当武器。卡牌的来源挺有意思,卫生纸、慢炖锅这类超市货都被改成了战斗单位,只要货架上摆着的日用品,都有可能进你的阵容。
不同商品之间还藏着协同效果。比如场上已经有一个3级“百变黏士”和一名“冰激凌治疗师”,那后者在一场对战里就能放出两次技能。多留意卡牌彼此的关系,类似的组合还能再挖出一些。

4、欢迎加入。故事把主角放在“艾尼玛超市”这个工作环境里,每天面对的是重复又枯燥的轮班。卡牌对战、阵容构筑和排行榜这些内容,给这段超市日常添了些消遣。
工作间隙开一局,打完再回去忙别的,时间上刚好。模式不同,这段超市生活也跟着有点变化,看自己空多久就挑对应的内容玩。

1、金币规划。每回合固定发10枚金币,这一轮没用完的不会留到下一轮,所以得看当前卡牌的质量,及时决定是买单位、升等级还是调阵容方向。
2、英雄阵营。开局选一名英雄加两个阵营,英雄被动影响构筑思路,阵营决定能用的卡牌范围,每次选都可能走出一条不一样的战斗路线。
3、随从成长。随从升完级能额外拿到高阶单位,阵容成型会快一些,中后期反复翻找关键卡牌的时间也能省下来。
1、模式丰富。普通对战之外还有排位赛和每日争霸,各自的挑战目标不同,可以围绕排名、声望或者阵容研究来玩。
2、节奏灵活。单局流程不逼着你快点操作,没有回合倒计时压着,碎片时间能打一局,暂停下来接着想也行。
3、策略多变。英雄被动、阵营选择、随从升级、物品搭配还有卡牌联动,都会影响最后的阵容,就算开局条件差不多,也能试出不同的构筑方向。
1、异步对战。没有传统实时对战那种倒计时压力,看着牌面可以慢慢想阵容怎么变,需要走开的时候也能把对局暂停,碎片时间玩起来比较合适。
2、超市题材。卫生纸、能量饮料、垃圾桶这些普通商品被安上了战斗属性,配上动漫式画面和省心的设定,卡牌内容看着挺有意思。
3、自由构筑。开局能先把两个阵营方向定下来,再结合英雄能力去找合适的随从,卡牌之间的组合关系不少,阵容思路可以多试几种。
《午休战术》把自走棋卡牌和超市题材凑到了一块,动漫画风看着轻快,卫生纸、慢炖锅这些日常商品重新设计后各有各的战斗定位。上手门槛不高,英雄、阵营、随从和羁绊之间却留了不少组合空间。异步机制去掉了倒计时限制,暂停下来想事情也从容。排位赛、每日争霸这些模式又加了挑战目标,整体上适合喜欢卡牌构筑和策略对战的玩家。
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