v4.4.1 · 更新于:2026-09-15 10:39:05
godoteditor 是一款跨平台的游戏开发引擎,能在不同系统上运行。它把常用的开发工具都放在手边,点几下就能调用,各项参数设置也直观,适合拿来动手做自己喜欢的游戏。引擎同时支持 2D 和 3D 项目,从搭建场景到写逻辑都能在这一个环境里完成。

1、打开 Godot 手机版,在界面上找到【导入】按钮并点进去,会来到项目导入的页面。

2、把准备好的完整项目选中,整个项目文件夹一起导进来,然后等它加载结束就行。

3、要是只想补几份素材,也可以先新建一个项目,再从文件系统里定位到对应目录,把要用的资源单独导进去。

1、计算着色器
Godot 目前已经支持计算着色器,并把它用起来,让依赖显卡的算法跑得更快。
2、改进的着色器编辑器
随着这些新能力加入,视觉着色器编辑器在形态和功能上又有了调整的空间。
3、增强的着色器与游戏世界交互
基于 GPU 的粒子多了不少实用变化,现在支持吸引、碰撞、轨迹、子发射器和手动发射。
针对作用于整个游戏世界的效果,比如风向或者湿度水平,现在可以跨材质共享全局值。
4、纹理和材质投影
新噪声纹理被移植到了 Godot 3.5,而 4.0 带来了贴花,能把材质投到表面上,用来装饰环境。
1、不管你是做过很多项目的老手,还是刚接触游戏开发的新人,用 Godot 都能把想法落地。它自带一批常用工具,图形和动画编辑器、物理引擎、脚本编辑器都在里面,你可以把精力放在创意和玩法上,底层的引擎代码不用自己从零写。
2、用 Godot 4.0 做东西,成本和版税这两件事不用惦记。引擎采用非常宽松的 MIT 许可证,完全免费并且开源。你可以拿它开发商业游戏,也可以做非商业项目,版权方面没有负担。做出来的游戏归你自己,不需要交版税,也没有额外费用。
4年的开发。
12,000个合并的拉动请求。
7,000个固定问题。
1,500个引擎和文档的个人贡献者。
Godot 4.0版本是迄今为止我们最大的版本。
我们不遗余力,引擎的所有部分都进行了现代化,重构,大修,重写,重新设计。
Godot 4.0标志着新的、现代的Godot引擎的开始,并为我们所有人打下了坚实的基础。
为我们所有人打下坚实的基础。
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