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godoteditor

v4.4.1 · 更新于:2026-09-15 10:39:05

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  • 语言简体中文
  • 版本v4.4.1
  • 评分★★★★
  • 厂商未知
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godoteditor 是一款跨平台的游戏开发引擎,能在不同系统上运行。它把常用的开发工具都放在手边,点几下就能调用,各项参数设置也直观,适合拿来动手做自己喜欢的游戏。引擎同时支持 2D 和 3D 项目,从搭建场景到写逻辑都能在这一个环境里完成。

godoteditor

Godot手机版如何导入素材

1、打开 Godot 手机版,在界面上找到【导入】按钮并点进去,会来到项目导入的页面。

配图

2、把准备好的完整项目选中,整个项目文件夹一起导进来,然后等它加载结束就行。

配图

3、要是只想补几份素材,也可以先新建一个项目,再从文件系统里定位到对应目录,把要用的资源单独导进去。

配图

软件特点

1、计算着色器

Godot 目前已经支持计算着色器,并把它用起来,让依赖显卡的算法跑得更快。

2、改进的着色器编辑器

随着这些新能力加入,视觉着色器编辑器在形态和功能上又有了调整的空间。

3、增强的着色器与游戏世界交互

基于 GPU 的粒子多了不少实用变化,现在支持吸引、碰撞、轨迹、子发射器和手动发射。

针对作用于整个游戏世界的效果,比如风向或者湿度水平,现在可以跨材质共享全局值。

4、纹理和材质投影

新噪声纹理被移植到了 Godot 3.5,而 4.0 带来了贴花,能把材质投到表面上,用来装饰环境。

软件功能说明

1、不管你是做过很多项目的老手,还是刚接触游戏开发的新人,用 Godot 都能把想法落地。它自带一批常用工具,图形和动画编辑器、物理引擎、脚本编辑器都在里面,你可以把精力放在创意和玩法上,底层的引擎代码不用自己从零写。

2、用 Godot 4.0 做东西,成本和版税这两件事不用惦记。引擎采用非常宽松的 MIT 许可证,完全免费并且开源。你可以拿它开发商业游戏,也可以做非商业项目,版权方面没有负担。做出来的游戏归你自己,不需要交版税,也没有额外费用。

更新说明

4年的开发。

12,000个合并的拉动请求。

7,000个固定问题。

1,500个引擎和文档的个人贡献者。

Godot 4.0版本是迄今为止我们最大的版本。

我们不遗余力,引擎的所有部分都进行了现代化,重构,大修,重写,重新设计。

Godot 4.0标志着新的、现代的Godot引擎的开始,并为我们所有人打下了坚实的基础。

为我们所有人打下坚实的基础。

应用信息

  • 软件大小:252.5 MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件版本:v4.4.1
  • 包名:org.godotengine.editor.v4441
  • 更新时间:2026-09-15
  • MD5值:a43f0c283f5afd9d8811ef31c63cc8c2

游戏截图

  • godoteditor截图1
  • godoteditor截图2
  • godoteditor截图3

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