v1.0 · 更新于:2026-09-16 06:32:00
被囚禁的上班族把镜头对准了一个再普通不过的打工人:某天毫无预兆地,他被关进一间说不清来历的封闭房间。屋里没有怪物,也没有人跳出来吓你,能依靠的只有散落各处的办公用品和房间本身的细节。翻找、观察、推理,把机关一道道拆开,最后找到那扇通向外面的门。

故事从主人公睁眼的那一刻开始,他发现自己被反锁在一个狭窄又陌生的空间里。

把人关在这儿的那位,自始至终没有现身,也没有对主人公做出任何身体上的伤害举动。

身上不疼不痒,可谁愿意一直待在这种地方。想办法从这里出去,成了眼下唯一要做的事。

1、机关线索全都从打工人的日常里长出来。键盘上被磨得发亮的那几个键、打印纸边缘那道不仔细看根本发现不了的笔迹,都是设计者埋下的提示,玩起来很容易把自己代入进去。
2、全程没有突然跳出来的惊悚画面,注意力可以一直放在推演谜题上。想安安静静琢磨规律的人,会喜欢这种纯粹动脑的氛围。
3、操作和规则都摆在明面上,没有一堆按键组合要背。点开场景、拿到道具,顺着思路往下推就行,之前没怎么接触过解谜游戏的人也能很快上手。
4、每道谜题前后的证据链咬得很紧,不会出现凭空冒出来的荒唐逻辑。解开一个机关,下一步自然就接上了,越琢磨越想知道后面还有什么。
1、玩法的核心一直是找证据、破关卡。房间里陈列的各种物件都可以点选,碰到能触发机关的地方就有反馈,封锁一层层解开,新的角落也跟着露出来。
2、看到带密码的箱子或者暗锁,先别急着乱试。开锁的线索基本都在视线范围内,桌历上被红笔圈出来的那个日子、书架上几本书摆出的高低顺序,都可能是答案。
3、有些机关需要把手头的两样东西凑到一起才成立。比如拿钢笔帽当撬棍,别开抽屉那条细缝,把里面的钥匙取出来。这类设计挺考验生活常识和联想能力。
4、剧情没有多余的水分,屋里每一样陈设都在为最后的收尾埋线。打到结局真相揭开的时候,回头一想会觉得顺理成章。
1、进度保存做得比较贴心。临时有事退出去,重新打开还能接在关键位置上,不用把房间再翻一遍。
2、刚进屋子别急着动手,先大致转一圈。摆放位置看着别扭的小物件、墙角那道浅浅的划痕,都值得多看一眼,重要提示往往就藏在这种地方。
3、捡到的东西别嫌占地方。一张揉皱的便签、一支写不出水的圆珠笔,后面都可能跟别的道具拼在一起用上。
4、思路卡住的时候,别死盯着一个机关较劲。把注意力挪到别处试试,比如把报纸上的数字套到墙上挂钟的刻度上去看,常常能找出新的路。
1、上线 v1.0 版本。
2、加入密室解谜主线流程。
3、实装进度保存功能。
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