神泣纷争是一款3D魔幻风格的角色扮演游戏,画面走的是浓重的韩式路线。进入游戏后要先在两大阵营中做出选择,这个决定一旦确认就无法反悔,随后可以从六个职业里挑一个来玩。游戏把百人规模的战场氛围做了出来,副本的种类也不少,等着玩家逐个去挑战。

经典画面还原:用U3D技术重现了早年的场景和地形,老玩家看到会有些熟悉的感觉。
原创剧情设计:故事围绕神泣的秘密展开,玩家在关键节点的选择会影响最后的走向。
多元战场玩法:选定阵营后就能参与百人同屏的对抗,胜负往往在毫秒之间分出,想拿荣耀就得叫上同伴,用语音指挥一起冲。
特色专属模式:死亡模式开启后,结果只有两种,要么站上顶峰,要么直接出局,经典的规则在这里被保留了下来。
牧师/祭司:属于T0级别,不花钱也能玩得下去,是队伍里的核心治疗。加点全堆精神可以把治疗量顶到最高,副本组队基本秒进,各种场景都不吃亏。
圣骑士/护卫:T1级别的副本肉盾,全体质加点把生存能力拉满,高难度副本和世界BOSS战都缺不了这样的主坦,操作要求很低。
弓箭手/猎人:T1级别的PVP收割者,按5敏3力2体来加点是暴击流的路子,风筝能力很强,野外自己刷怪或者绕后偷袭敌方后排都很有效率。
刺客/潜行者:T1级别的暗影杀手,全敏捷加点,自带隐身技能,背刺爆发能直接带走脆皮,单挑场合基本没对手。
战士/斗士:T1级别的全能型角色,走输出就5力1敏,能扛也能打,单刷、副本、团战都吃得开,对新手比较友好。
魔法师/巫师:T0级别的清图角色,全智力加点,AOE伤害在几个职业里排得上号,升级速度最快,日常刷怪和团战清场都靠它。
阵营对抗:丽水边境的百人战场做了还原,每周会开放千人规模的阵营战,王城攻防战也在其中。击杀敌方可以攒武勋,用来换专属称号和装备。
副本体系:普通日常副本之外,角色到40级会解锁5人团队副本,再往上是克劳伦巢穴这类高阶秘境。橙装和传说装备都从副本与世界BOSS身上出,获取途径比较公平。
装备养成:品质从白装开始一级级往上升,最终到传说。强化和洗炼都支持无损继承,输出职业优先堆攻击和暴击,坦克与辅助则先顾生命和防御,不充值也能把装备养到毕业。
1.优化低级世界首领血量过高的问题(已提前实装)
2.优化拍卖行排序,修改为按照单价排序(已提前实装)
3.优化世界首领奖励,增加世界首领奖励(已提前实装)
4.优化部分货币和道具的描述
5.调整非本职业装备的图标显示
6.优化部分任务的任务描述
7.进入战场时将自动加入一支设置为自动加入的团队
8.魔方(合成)中增加女神宝箱合成
9.战场魔龙的刷新时间优化为整点刷新
10.修复行会可领取奖励时不显示红点的问题
11.修复buff叠加持续时间后,进度条显示错误的问题
12.背包中的收藏icon移至头盔旁边,并且增加动态的粒子效果使之更容易被看到
13.修复竞技场中依旧会不弹出结算界面的问题
14.修复技能“生命救护”LV3活力值与魔法值消耗顺序错误的问题
15.设置中增加是否开启暴击震动的选项
16.设置中增加战场中隐藏宠物、称号的选项
美术上走的是韩风写实路线,配色和战斗设计都做了新的尝试,和传统MMO的观感不太一样。同时对神泣端游的内容做了较高程度的还原,老玩家进来能找回一些当年的记忆。

整体界面和场景延续了韩式魔幻的调子,角色与地形的刻画偏向写实。战斗时的技能表现和配色方案有别于常见的同类作品,视觉上能留下印象。
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