v6.0.1 · 更新于:2026-09-21 12:11:25

这是一款武侠题材的开放世界作品,场景打磨得比较细,走的是写实路线。玩家进入游戏后先挑一个自己顺眼的角色,然后就能在这片江湖里四处走动、接任务、闯荡。世界本身给的空间很大,想去哪、想做什么,基本由自己决定。加上画面精度不低,整体体验的耐玩度也就上来了。游戏支持多人联机对战,角色养成也是长期要做的事。
剧情方面,江湖里的恩怨情仇铺得比较开,支线交错,人物关系也绕。喜欢读故事、跟着线索一步步往下走的玩家,能在这里找到那种情真意切的武侠味。

NPC 和 BOSS 不是系统专属,玩家同样能去扮演。
官方不卖装备、不卖宠物、不卖体力,也不做抽卡,氪金和爆肝都不是必须的。
数值类道具散落在世界各处,打怪能掉,也能拿去交易。定价合理的话不愁没人接手,而且每件装备、每只宠物的属性都是单独生成的,不会撞车。
活动错过了不用花钱补,也不会一下子被前面的人甩开太远。
没有副本门槛,也没有体力条卡着,开放世界随便跑,还能找到多种可冠名的秘境。
宠物和坐骑可以捕捉,连 BOSS 都能抓来当神宠养。
新加入的畅玩服模式里,官方商城把其他数值道具全部下架,收费项目只剩下月卡、外观类(坐骑、时装这些)以及游戏货币。坐骑大多能自己在游戏里抓,时装外观可以攒材料自己做,月卡同样能用游戏币买。
玩家可以扮演 NPC,也能操控 BOSS。
不逼氪也不逼肝,没有副本和体力限制,官方不出售装备、宠物、体力,也不设抽卡。
数值道具靠打怪掉落,掉到的东西能交易,价格合适就卖得掉,每件装备或宠物的属性都是独一份的。
错过活动无需氪金找回,也不会迅速被大部队拉开距离。
开放世界没有副本和体力束缚,各处都能自由探索,可冠名秘境有多种,后续还会继续加。
出了珍品会向全服发通知,大家一块盯着,官方不会偷偷改数据。
上线时间自己安排,多数活动每天、每周都会开放好几轮。
全局实时光影、体积光、丁达尔效应都用上了。
极昼和极夜的轮转按 24 小时模拟。
天空、云彩、大气奇观,以及深度雾、体积雾、云海,都参照真实世界来做。
水面有倒影,浪花会翻,泛光和折射也做了模拟。
服装材质区分得比较细,丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料各有各的质感。
这几年的手游广告什么招都使得出来。十连抽能一路送到三百连抽;画质号称媲美端游,实际拿 CG 甚至实拍画面冒充实机;装备全靠打、爆率 9.8 这种话张口就来;再找几个英语都说不利索的老外,硬说自己是 UE5 元宇宙游戏。连登录送红包、领神将都能当成卖点写进宣传里。
我们一边骂着各种游戏的抽卡概率和没底线的逼氪,一边还是忍不住点开一个又一个广告,想找一款能让自己长久玩下去的作品。
新增畅玩服模式。
官方商城下架其他所有数值道具。
付费点保留月卡、外观类与游戏货币。
大部分坐骑支持在游戏中自行捕捉。
时装外观支持自行收集材料制作。
月卡支持用游戏货币购买。
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