v4.0.4 · 更新于:2026-09-22 12:40:53
小小集团走的是纯文字模拟经营路线,没有花哨的画面包装,整个公司从零到一的成长过程全靠黑白界面里的数字和决策撑起来。开局你手里只有一笔不算宽裕的启动资金,得自己去找能生钱的门路,买地、建厂、挖原料、加工出货,一步步把摊子铺大,最终把小买卖做成横跨多行业的商业版图。

1、日期从1989年1月1日算起。时间流逝的速度设定得挺特别:现实中熬过24秒,游戏内正好推进一整天。
2、资金指的是你眼下能动用的现金。左侧有个礼包按钮,看完大约半分钟的赞助视频,能领到十万到一百万之间的额外启动款。
3、开始和暂停按钮管的就是时间走不走,按下去世界立刻停住。左下角那排小字会标出你正在运行的客户端版本号。
4、行情面板把各类可买卖物资的报价都摆了出来,仓库页面里同样能随时查看这些价格的变化。
5、消息相当于一份商业简报,每月物资价格的起伏、电脑对手又拿下了哪块地,都会在这里推送给你。
6、公司等级决定你能持有多少块地。刚开局是一级小微公司,上限三块。想提高上限就得花钱升阶,但等级上去之后税率也跟着涨,卖货到手的利润会被压缩。每升一级多给三块地的名额,升到九级就是二十七块。这个梯度设计得很紧,升一级只加三个位置,而升到五十五级要花掉一万亿资金,家底一下就被清空。

7、稳定这项属性到底影响什么,目前机制上没有明确交代,存在感比较模糊。
8、净资产按字面和实际表现理解,就是你名下全部地皮当前估值的总和。
9、贷款显示你欠着的全部借款,利息也已经算进这个数字里了。
10、税率决定卖货能留下多少钱。起步阶段只收百分之三,可公司一旦升过十一级,税率就固定在百分之三十不再变动,规模大了自然要按规矩缴税。
11、地皮一栏统计的是你已经买到手、正握着的土地数量。
12、设备统计的是你在各地块上总共安装了多少套生产机械。
13、每套设备固定配四名工人,一名主管加三名操作员。主管的权重很高,单他一人就贡献五成以上的产能,剩下三名操作员分摊其余效率。如果全部换上顶级员工,整体效能最高能到十倍,也就是一套设备每小时产出十份货,像农田一小时收十捆棉花,精炼厂一小时投入十份金银产出十串项链。工人系统的细节后面还会展开讲。
14、当年收入由三块拼成:卖商品的零售收入;网吧、公寓、出租车队和医院这类不受高税率影响的杂项经营收益;以及卖地、、买基金带来的投资收益。

15、当年支出同样分几大块:采购原料的花销,前期没有矿场时只能花钱向同行买初级原料;发给工人的工资;还有平时买地、进、买基金占用的流动资金。
16、当月收入参照第十四条列出的收入构成,只是统计范围从整年缩小到当前这个月。
17、当月支出参照第十五条写明的花销项目,同样把按年计算的账目换成单月消耗。
1、经营过程中要盯紧市场需求和价格走向,风向变了就得及时调整方向,否则公司很容易在半路翻车。
2、和同行的关系需要花心思维护,既可能联手把市场做大,也会在正面竞争中各出手段,靠灵活的商业手腕在圈子里立住脚。
3、系统里安排了不少随机事件和分支选择,局面常常出乎意料,得随时保持警觉,用合理的判断收拾各种麻烦。
4、画面是极简的低模黑白风格,看上去清爽利落,该有的数据和功能一样不少,有种把复杂内容收进干净框架里的味道。
5、背景音效和配乐跟界面节奏配合得挺自然,安静听下来反而能让人沉住气去琢磨经营布局。
6、游戏支持联机互动,可以拉朋友进同一局,彼此补短板,合伙撑起一家联合集团。
1、赚钱的核心逻辑还是低买高卖。游戏里虽然有交易系统,但要攒够两百万才能开户,本钱不够连交易大厅的门都进不去,这一点倒和现实挺像。
2、难度分三档,直接挑最高难度开局也没人拦你。高难度下时间跑得飞快,现实一秒等于游戏里一小时,算账时要把这个流速考虑进去。
3、开局最要紧的是买地,土地是最基础的生产载体,能产出多少既看地块本身的底子,也看后续配套的工艺水平。
4、科技对地皮产出的提升很直接。买地时别闭眼乱点,先打开城市列表,看清各区域的环境和产业匹配度再掏钱。

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