影之刃3是一款国风横版闯关格斗手游,也是“影之刃”系列的正统续作。玩家会在游戏里反复尝试不同职业,找到顺手的那一个再深入培养。关卡越往后越难,压力不只来自数值,敌人的招式与节奏也在变化。战斗采用高速连招动作系统,地图随机生成,玩家一路打进去,对手是“影境”武林中那些被“杀气强化”后堕落的各路高手,最终要揭开这盘武林暗局。

1、连招回归了系列早期作品里的“技能链”设定,核心乐趣在于用简化的操作把技能组合出各种变化,本作没有扫荡,也没有自动战斗。
2、剧情用群像剧的方式铺开,可打的关卡散落在地图上,先打哪个由玩家自己决定。真正的主线藏在下面,只有这部分才按线性顺序推进。
3、整体是水墨国风下的诡异江湖,为此专门开发了对应的渲染技术。武打动画由顶尖动画工作室参与,走的是细腻、专业的路线,把那个肃杀冷酷的武林还原出来。
1、横版地图本身带Y轴,又融进了Roguelike要素,地图、敌人和掉落都是随机产生的。
2、冒险途中会碰上商人、盗贼一类的事件,也可能撞上难度更高的里武林裂缝。
3、配音请来了香港TVB经典武侠剧的配音演员;人物设定由参与过“黑暗之魂1/2”与“恶魔之魂”的Fromsoftware美术总监Michael CTY负责。
4、动画及场景总设计是做过“进击的巨人”“Darling in the Franxx”的资深原画羊廷牧,背景音乐则继续由影之刃系列御用作曲薄彩生撰写。
一、方案一
上链:连环腿 地暴流星 剑雨 剑幕
下联:剑意沸腾 固影噬心 万剑强袭 月光斩
剑雨:主心法配“永夜无边”,能让周围敌人沉默,同时拿到一点杀意。副心法走奥义值加成。
剑幕:主心法配2紫火“万魔之魂”,有霸体,不容易被控。副心法堆暴击和暴伤。
剑意沸腾:这是真伤技能,主副心法都配技能伤害加成与攻击力加成,暴击收益不高。
固影噬心:把范围内的敌人定住,不管对方有没有霸体,地面还是空中都能定。
万剑强袭:主心法配技能冷却缩减,副心法配暴击、暴伤。当万剑的伤害范围盖住固影的控制范围时,被固影定住的敌人会同时吃到伤害。
月光斩:群控、群伤、躲伤害、攒奥义值,破甲时也能派上用场,属于辅助技能。主副心法配破甲值、奥义值加成、冷却缩减、攻击力、护甲穿透,其他心法随意。
下方技能链先手释放。普攻时左右滑动方向键,第三次普攻打完的瞬间短暂停顿,把第四次普攻打断,输出频率就上去了。
整套技能攒奥义值比较快,控制也够用。

二、方案二轻羽本身很脆,带上黑白剑之后更明显,挨一下掉一大截,两下就没了。所以格挡必须会用,格挡没有cd,还能取消不少技能的后摇。闪避本来更好用,可惜有cd。
觉醒后面接地爆流星能加快落地,落地会有一段僵直,用格挡取消掉。运气好还能格挡到怪物攻击,直接破掉。下面链子的剑幕放完也有僵直,同样格挡取消,但别按太快,太快会把技能整个取消。之后再补一个控制,方便接上链觉醒,不用杀意强化的两秒也够。

三、方案三这套可控可远可近,还能无限连。第一条链用固影噬心定怪三秒,最后接觉醒,一边自保一边输出。第二条链用远程加定身眩晕之类的心法起手,再塞一个加杀意的心法补空缺,打起来很舒服。

以上就是影之刃3轻羽心法搭配的推荐,希望能帮到大家。
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【新活动】版本主题活动做完主题任务拿到活动代币,可以在主题活动商店兑换黄金心法符印、招财聚宝、锻造材料、心法进阶材料等。
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