v0.4.3 · 更新于:2026-09-25 12:06:24
rimworld 手机版把玩家丢到一颗遥远星球上,手头只有几个迫降的幸存者。你要替他们安排活儿、管吃管住、盖起住处,还得随时应付来犯的敌人和野兽。玩法核心是太空殖民地经营加生存建造,深度相当足。

1、给每个居民配上不同型号的枪械和护甲,遭遇袭击时他们才扛得住,不会一交手就倒地。
2、星球上散布着多个本地势力,平时多送点礼物把关系处好,危急关头能请他们出兵帮忙。
3、把科技树往上推,造出更高级的设备,基地就能从土坯棚子一步步变成自动化程度很高的现代据点,用着省事也结实。

1、故事从三名飞船坠毁的幸存者开始,他们在一无所有的陌生星球上落脚求生。
2、居民的心情、饥饿程度、伤口乃至突然爆发的传染病都得盯着,安家在极地还是丛林,账都要算得细。
3、居民彼此之间会恋爱、拌嘴、闹矛盾,甚至结下仇怨,人际关系常常乱成一团。
4、肢体被炸伤或器官坏死后,可以通过手术换成仿生义肢或机械假体,换完接着干活。
5、太空海盗、原始部落、发狂的兽群、从地下钻出的巨型虫族以及古代机械部队,都会找上门来。
6、石块、木料直到稀有的太空合金,工匠都能拿来做成日用品、掩体和护身装备。
7、野外动物可以捉回来当看门宠物,也能圈养牛羊取奶取肉,驯服猛兽还能带上战场;路过的商船同样可以谈生意。
8、组建远行队离开基地,外出接任务、跑商、拔掉敌对营地,或者干脆整队搬迁。
9、冬天下雪要派人清扫,雷雨天得防着落雷,一旦起火必须全员上阵扑救。
10、打胜仗后能把倒地的俘虏拖进牢房劝降收编,也能当苦力使,或者卖出去换钱。
11、每开一局新存档,星球地貌都会重新生成;社区工坊里还有大量玩家自制内容可以加进来。
12、内置的 AI 叙事系统在后台调节随机事件的发生节奏,带着你慢慢摸清据点日常运转的门道。

1. 每个居民的能力都用数字标注,数字越大,做对应工作就越熟练顺手;技能旁的火苗表示热情高低,带火苗的技能练起来涨得更快。
2. 有的人对某项工作热情很高但底子太差,硬派他去做反而容易出岔子,所以开局挑人时尽量选数值高、火苗也对得上的。
3. 射击:影响使用枪械、弓弩等远程武器时的命中率。
4. 格斗:影响近身肉搏、挥刀舞剑以及赤手空拳的胜算。
5. 社交:负责与外人谈买卖、劝降牢中俘虏以及安抚同伴情绪。
6. 驯兽:用于喂养和驯服野兽、训练家畜干活以及指挥战宠。
7. 医疗:给伤员止血包扎、治病以及主刀外科手术。
8. 烹饪:在灶台处理食材做饭,手艺越好越不容易让人吃坏肚子。
9. 建造:砌墙盖房、铺地板以及组装各种家具设施。
10. 种植:开垦田地、播撒种子、照看作物的长势以及收割。
11. 采矿:凿开山体挖隧道,采出地下矿石和建筑用石料。
12. 艺术:在雕刻台上做出各类艺术品摆件,给基地添点美观度。
13. 手工:在加工台上缝衣服、打磨枪械以及制作常用工具。
14. 研究:在研究台前查资料做实验,解锁更先进的技术。

1、落地点的选择直接影响后面的日子。先用简单工具砍树、挖石头、摘野果,种田要掐准作物的生长周期,别一上来就把所有人拉去挖高级矿——基地财富虚高,招来的强盗你打不过。新人加入后用工作表给每个人排好优先级,尽快搭起炉灶把生肉做成熟食;前期去野外猎几只小动物就能顶一阵,等田里成熟了再慢慢换成更顶饱的饭菜。
2、开局先挑一个自己看着顺眼的故事叙述者,他决定事件风格;初始带多少资源随个人喜好。队伍里最好把搞科研和社交的领头人、管做饭包扎的厨子、负责盖房的建造工分工定下来,各人擅长的方向不一样。星球地貌全是随机生成的,周边据点给出的跑腿或救援任务也充满变数。

3、只顾种田容易被抄家,基地外围要用石墙和掩体把防御做起来。早期靠石墙的耐久拖住海盗,用陷阱配合居民集火把人打趴下而不是直接打死,这样还能顺手抓几个俘虏劝降来干活。生成世界时可以调整地图大小和降落经纬度:极寒地带种不出庄稼,生存难度很高;挨着敌对势力落脚,则会频繁被围攻。
一、居民不肯去做你安排的事,哪怕把概观调到 1 也不动,有两个办法:
1、鼠标右键直接点要向立刻处理的目标,比如要砌墙就右键那面没完工的墙,在弹出的菜单里勾上强制优先建造。
2、点一下征召按钮再取消,居民的行动逻辑会被重置,重新按工作表的排序去接活。
二、居民不去穿装备,即使物品互动已经打开:
1、右键点地上的装备,选强制穿戴或装备武器,居民马上就会去拿;不过违背个人喜好强行让他穿,心情会受点影响。
2、如果基地里暂时没有现成衣服,等裁缝把风雪大衣做好放进储存区,觉得冷的居民会自己跑过去换上,也不会闹脾气。
三、环世界刚开局时的电力问题:
1、树木密集的林地可以直接铺太阳能电池板,并联排布;蓄电池记得用屋顶盖住放在室内,露天淋雨容易短路起火甚至炸开。
2、树少的荒漠或平原则适合架风力发电机,发电量看当时风力大小,风大时电量用不完,没风时就得靠电池顶。
1、只要规划得合理,据点里的物资会越积越多,路过的流浪者也会主动跑来投奔。
2、木料、石头、各类金属和太空纤维都能当建材,盖房子、打磨武器或缝制衣物都用得上。
3、仓库里的武装储备可以从简陋的土制小手枪,一路扩充到重型反装甲火箭,火力越来越猛。

1、修复了之前版本中出现的一些异常错误。
2、针对移动端的操作界面和触控流畅度做了细节调整。
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