v1.1 · 更新于:2026-09-26 17:30:22
求生100天把故事放在一个被感染者占满的荒废世界里,玩法围绕横版推进和物资调度展开。玩家可以从威尔斯、劳拉、迪克这几个身手不一样的角色里挑一个出发,前往各处危险地带搜集食物与武器,路上还能救下其他幸存者,凑成队伍一起顶住尸潮,再把简陋的营地慢慢扩建起来。

1、一百天倒计时:活下去的终点是撑满这一百天,等救援队出现。日子越往后,怪物扑得越凶,每过二十天难度就抬高一档,到第一百天还要跟尸王正面对上。
2、三名角色开局各异:威尔斯的能力平均,走稳健路线;劳拉移动快,适合速刷物资;迪克血厚防高,能顶在前面扛伤害。挑谁上场,基本决定了前期是到处偷发育还是直接硬碰硬。
3、探索与营地两条线交替:白天外出,跑单身公寓、破医院、废弃厂房这些地方,把食物、铸铁、子弹尽量往包里装;夜里回安全屋,躺床上把血量补回来,同时加固栅栏、布置防守陷阱、把工作台等级拉上去,每天做的事都能看到回报。
4、损耗设定偏硬核:装备带耐久,砍刀用久了会钝,枪连射可能卡壳,得停下来处理;饱食度、体力、血量三条数值一直在掉,要是贪心跑太远搜刮,很容易在半路把自己耗没。
1、攒资源:多刷几张野外图,把能捡的材料都带回来。这些废铁和零件,是后面自己造强力枪械或者找商人换东西的本钱。
2、动手做工具:把背包里的基础材料搬到加工台上,照着图纸敲出防身冷兵器和辅助道具。手里有合用的家伙,才能在荒野里多撑些日子。
3、升级工作台:把散落各地的图纸碎片收齐,用它们把工作台等级提上去,消音器款和大口径的高级枪械图纸才会解锁。
4、打猎采果:进林区抓小动物、摘野果,既能填肚子,动物掉落的皮毛和骨头也是缝防弹背心、加固护甲的必需材料。
5、外出探路:往更凶险的深层区域走,找其他流浪者的落脚点。有些老手囤着好东西,拿多余的物资就能从他们手里换到不错的配件。
6、刷副本:带够药品去打高难度副本和突发危机事件,把里面的精英怪清完,箱子里封着的专属稀有武器就归你了。
7、以物换物:用不上的多余装备或者溢出的零件,可以挂到交易栏里,跟别人互相调剂,换回自己缺的趁手武器和防具。
1、进到主界面之后,直接点出门探索,开始搜寻日常需要的物资。

2、跟着前期的新手引导走,在可选的地图区域里,先点进单身公寓试一下。

3、地点选好后,能提前看到这里会掉落什么,比如卷纸、水果或者铁块,关卡头顶也会标出这趟跑图的危险程度。

4、操作本身不复杂,左下角的方向按键负责让角色在场景里左右移动。

5、走到房门旁边,点一下屏幕上的开门按钮就能进屋。

6、看到散落在房间角落的箱子和包裹,点搜刮按钮把里面的东西翻出来。

7、碰上游荡的怪物,直接靠过去出手,把挡路的家伙全部放倒。

8、背包塞满之后,沿着原路回营地,点选床铺既能升级它,也能直接躺上去睡一觉,把状态补回来。

1、Q版画风配压抑场景:角色造型圆润偏卡通,背景却是灰暗冷清的破败街道,再配上低沉的音效,画面没有过度血腥的内容,碎片时间掏出来玩两把也不会觉得违和。
2、每日随机事件:每天起床都可能撞上空投箱落地、落难者敲门求助、丧尸突然发狂或者恶劣天气,每次重开遇到的突发情况都不一样,反复开新档也有新鲜感。
3、道德抉择:在外面碰到其他活人,你可以分出食物换取对方信任,也可以直接动手抢走他们身上的存货。不过抢了人会结仇,之后可能招来报复,甚至影响最终的通关结局。
4、离线挂机收益:游戏内置了基础的离线产出,没空慢慢推图的时候,上线收一波营地菜园和工厂的产物就行,等有闲暇再手动去危险地图探险,节奏比较自由。
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