v1.13 · 更新于:2026-09-26 18:07:51
太阳系行星2把玩家放进一个可以慢慢长大的宇宙里。你从一颗不起眼的陨石起步,靠撞击和融合一点点攒质量,体积越滚越大,最终能长成小行星、行星乃至恒星。游戏用物理碰撞加质量累积来推动成长,角度和时机都得拿捏,撞对了才能吞下对方。难度是慢慢往上走的,刚开始比较放松,越往后越考验判断。天体撞击的火花和碎片参考了影像资料,看起来既讲道理又好看。

进入游戏后,先点屏幕中间那个小小的“点击开始”按钮,一段旅程就开始了。

画面下方会显示一些文字说明,不想读的话,按右下角的按钮就能跳过去。

此时你扮演的是一颗很小的陨石,正在辽阔的宇宙里飘着。

宇宙大得没边,你显得特别小,但只要不停地撞碎并吞掉别的陨石,就能慢慢变强。

游戏里有一套实时物理模拟,天体之间的引力拉扯、撞上之后碎片四散的样子都能呈现出来。
地图以太阳系为底子,八大行星的真实轨道都在其中,不同区域还分布着各自的宇宙灾害事件。
陨石可以自己改外观,星核材质和表面纹理都能换,做出只属于你的那颗天体。
开局阶段多去追那些散落的宇宙尘埃和小陨石群,先把最初的质量攒起来。
碰到高速移动的彗星群,要提前算好它的位置再拦截,不然会一直追着跑、白费力气。
等进化到小行星那么大,可以借木星的引力做弹弓加速,快速穿过行星际空间。
从一颗小陨石出发,一路吞噬融合,会完整经历从小行星到行星、再到恒星的变化。这种宇宙尺度的成长过程比较少见,能让人直接感受到天体演化的规模。
游戏里的物理模拟做得比较认真,引力牵引、碰撞合并、质量累积都有体现。移动时可以用引力弹弓之类的技巧,操作上多了些策略味道,也更有意思。
地图参考太阳系来搭建,行星的真实轨道都在里面,还安排了彗星群和黑洞等挑战。碰撞特效依据科学资料设计,宇宙的壮丽景象和视觉观感都能照顾到。
手指滑动就能控制陨石的方向,对准比自己小的天体撞上去,质量会增加,体积也会跟着变大。
宇宙里存在一条按质量排开的天体链,规则是从小到大依次吞噬,跳级是不行的。
成长路上要绕开黑洞和巨型行星的引力场,一旦被引力撕扯,这一局就失败了。
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