v1.1.5 · 更新于:2026-09-27 11:15:26
这是一款把叙事和解谜绑在一起的像素风作品,故事推进和机关设计始终贴着剧情走,不会突然塞给你一个跟情节无关的谜题。前面在某个房间里随手翻到的旧东西,很可能就是后面打开另一扇门的钥匙。玩的时候需要动点脑子,留意路人闲聊时冒出的只言片语,看看墙角那些画得古怪的符号,听听收音机里正在播的曲子,线索常常就藏在这些不起眼的地方。靠自己的推理把前后信息串起来、把谜题解开的那一刻,成就感是实打实的。

故事会走向不同的终点,关键节点上你做出的选择会把剧情带往别的方向,能看到不一样的收尾方式。
剧情里安排了不少超出常理的展开,随着故事推进,会遇上改变重力、进入他人内心、在不同时间段之间来回穿梭这类出乎意料的玩法。
场景地图覆盖了多个地点,既有课桌、教室走廊这些让人眼熟的校园角落,也画出了不少带着生活气息的街头和野外区域。
可交互的东西挺多,跟身边同学搭话之外,还能在路边顺手摸摸小动物,触发一些省心的小互动。
故事刚开始的那几章里,阿特玛和拉娅从学校溜出来,在野地里遇到了一只没有家的小猫。想给这个小家伙弄个能遮风挡雨的地方,就得在附近凑齐三样不同的杂物,给它搭个窝出来。
下面要说的是怎么把搭猫窝要用的小碗、软枕头和当屋顶的板子一件件找回来。这几个小任务本身不难,就是来回翻找。按距离算,枕头离得最近,可以先去拿它。

同时两样东西之前在路上都瞄到过,只有枕头是放在一个刚解锁的新区域里。
跟拉娅把搭猫窝的事商量好之后,往这片田地最左边走,那里堆着一堆废旧杂物。枕头的颜色跟背景有点接近,不太容易看出来,走近了看到头顶冒出可以调查的提示气泡就找对了。把枕头捡起来,再走回拉娅那边。
枕头可以当场交给拉娅,也可以等三样东西都凑齐了一次性拿过去。

接下来从田埂走上镇上的马路。路边有个上了年纪的乞讨大爷,面前摆着一只破碗。要是直接伸手去拿,阿特玛会觉得把身上的零钱全塞进去有点不划算。正确做法是过去跟大爷搭话,说想买下这只碗。你一开始开的价偏高,大爷人不错,主动说用不着这么多,最后花很少的铜板就能把碗换过来。
这时候包里刚好多了点零钱,附近又没有别的店可以消费,把钱给大爷换碗是唯一能往下走的路。

最后一样是能挡雨的屋顶材料。位置就在刚出校门时经过的那面涂鸦墙旁边。早先路过的时候周围一个人都没有,等折返回来会发现有三个同校学生挤在路口,正好把放材料的过道堵死了。
想让他们让开,得回答他们抛出的三个小问题。具体的问答内容记在下面。

等选中那个表示“最喜欢吃肉丸”的选项,这三个学生就会兴冲冲地往肉丸摊跑,挡路的人一散,直接走进去把当屋顶的板子捡起来。拿到手以后,就能原路返回野地找拉娅和小猫会合。半路上还会再碰到那三个学生,他们正抱怨肉丸摊今天根本没开门。

把找齐的枕头、碗和屋顶板子都交给拉娅,再把猫粮倒进小碗里。看着小猫开开心心吃饱喝足,这件事就算了结,接下来阿特玛就能安心陪拉娅去电影院赴约了。

内容围绕高中生在校园内外的探索展开,还原了不少让人怀念的学校场景,玩起来有种带着年代感的学生时代冒险味道。
日常对话文本的量相当大,能跟许多性格不同、想法各异的同龄人打交道,体会那种青涩又热闹的校园气氛。
故事线索埋得很丰富,在跟大家的来回交谈中一点点拼出过去发生过的事,把藏在日常底下的秘密解开。
对话回应提供了多种分支,遇到不同情况可以挑自己认同的回答方式,把剧情顺畅地往下推。
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