v2026.3.0 · 更新于:2026-09-27 11:53:20
蘑菇战争2把战场搬到了一个平行时空的蘑菇星球上。那里住着四大部落,森林、洞穴、冰封谷地各有各的菌类群落,资源分布得并不均匀,领地边界也时常起摩擦。为了守住家园,各部落都在集结兵力向外扩张。地图上每个蘑菇据点都能用来练兵、加厚防线,建筑彼此之间还能互相照应,连成一条完整的防守链。单人模式下走的是主线剧情,会一步步揭开部落纷争背后那些没被说破的往事;和其他玩家并肩作战时,就得靠分工,有人支援、有人牵制、有人突袭,配合到位才能把劣势翻过来。

手指在屏幕上划出路线,部队就会顺着走,多线调度和分兵佯攻都能用单手完成。
英雄有十多位,各自的本事不一样,换一套搭配就换一种打法思路。
地形也有讲究:窄道适合卡住路口死守,开阔地适合快速奔袭,站上高地视野好,草丛里则可能藏着伏兵,每块地形的脾气都得摸清。
一局打得快的话五分钟就分胜负,零碎时间也能来一盘;拖得久一点也就十来分钟,不会让人干等。
上百个关卡串起了部落的旧事,解谜和战斗穿插在一起,特殊地形里还埋着机关。
赛季会定期更新,限定外观、英雄道具和专属称号跟着进度慢慢解锁,以前拿到的成就也会一直留着。
1、村落
村落分五级,每往上升一级,防御、屯兵上限和造兵速度都会提高,同时升级要花的资源和时间也更多。等级越高,守起来越省力,兵也补得更快更多。一般来说没法直接跳到五级,不过个别角色开局就能带着满级村落,这点得记牢。

2、塔楼
塔楼一共四级,每升一级,射程、开火频率和防御都会增加,花费和时间跟村落是一个标准。等级越高,打得越远、射得越快,守地盘也就越稳当。

3、锻造铺
锻造铺不能升级,但占的数量越多,全队的攻防加成越高,拿到四座就到顶了,再建就是白费。简单说,每占四座产兵建筑,就配一座锻造铺,这样兵力补得快,攻防也顺。

4、支配模式的控制点
控制点只有一级,也不会变成别的建筑,本身带着防御、屯兵上限和产兵速度三种属性。这一模式的目标是拿齐所有控制点,或者把对手的建筑占光。控制点一旦丢了,一秒之内就得抢回来,中间没有中性建筑做缓冲,慢一步就直接输。

5、山丘之王的控制点
山丘之王的控制点同样自带防御、屯兵上限和产兵速度。开局每人 300 分,2v2 时每队 600 分,占住控制点分数就会往下掉,归零或者拿下对手全部建筑都算赢。屏幕上显示归零了不一定真赢,因为数值带小数,这点要留意。每秒扣 1 点,占得越多扣得越快,赢的节奏也越快。控制点免疫指向型英雄技能,攻防都生效,范围技能照样能打上去。

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