v2.29.3 · 更新于:2026-09-27 16:19:46
口袋莫蒂把动画里那股不着调的荒诞劲儿搬进了收集对战玩法:你扮演瑞克,在各个维度里搜罗长相千奇百怪的莫蒂,再带着他们四处挑战别的瑞克,争一个最强训练师的名号。这个版本内置了功能菜单,伤害可以自己调到最高,跑图时的移动速度也能调快,还能开启无伤模式,省下大量反复刷怪的时间。

1、城镇:从外面维度失败回来或者打完一关,都会先被送回这个主基地。镇上有瑞克管理委员会、能免费回血的医疗中心、帮你照看闲置莫蒂的日托所、奸商瑞克开的杂货铺、工作台,还有街机娱乐厅这些建筑。
2、council:瑞克最高评议会设在基地正北方最高的地方。你在各维度攒够指定数量的通关奖章,就能进去挑战大理事长,打赢后掉落的物资和金币比野外的首领怪多出不少。
3、healingcenter:负责给队伍回血的医疗站,位置在小镇中心偏右一点。进去跟前台说句话,身上带出场的莫蒂状态立刻全满,血条和每个技能的剩余次数都会恢复。
4、rick:你操作的就是瑞克本人,也就是训练师。每个瑞克腰带上最多挂五个出战莫蒂,如果队伍已经满了,在野外又抓到新的,系统会把新抓到的自动存到日托所的仓库里。
5、dimension:主线都发生在由传送门连起来的一个个平行维度中。你要做的事就是跳进不同宇宙,把守在那里的关底瑞克打趴下,击败守关人后当场就能拿到一枚代表实力的徽章。
6、morty:莫蒂是你指挥的战斗单位,属性相克走的是很直白的一套——剪刀压布、布压石头、石头反过来压剪刀。不过一开始跟着你的那只原始莫蒂没有属性,属于白板。
7、morty包含五个属性:
hp:绿色的生命条,被打到零,莫蒂就倒地不能继续打了;
ap:技能可用的点数,战斗里每放一次技能扣一点,某个技能点数归零后,补满之前这个技能就用不了;
attack:物理和特殊攻击的基础面板,数值越高,打出去的招式对敌人造成的掉血越多;
defense:防御抗伤的能力,堆得越高,挨打时掉的血越少;
speed:决定谁先出手,双方同一回合下指令时,速度快的先攻击。
在各个风格各异的平行空间里穿梭,把藏在角落的奇怪莫蒂一个个找出来。
带着手上的莫蒂到处打架升级,看他们一步步合成、蜕变成更强的样子。
跟不同维度的老头瑞克轮番交手,争夺跨维度对决的胜利。
路上还会碰到鸟人、随时愿意搭把手的米西克先生这些原作里的老面孔。
捡地图上的废铜烂铁自己动手做道具,顺手把那些奇奇怪怪的委托清掉。
NO.1普通莫迪名字和外形都没什么特别的,但不少老玩家研究到最后发现,这只才是真正好用的那个。初始莫迪身上不带任何属性标签,也就是说相克系统里没人能压他,只要愿意把等级和基础数值硬拉上去,越战力推图也很稳。

NO.2 元始莫迪这只的养成路线挺有意思,幼年期就是一只脆弱的蛋莫迪,战斗力几乎可以不算,只能跟着蹭经验。但耐心把他带到20级,就会一下子进化成元始莫迪,面板和技能威力和之前完全不是一个量级,是典型的大后期主力。

NO.3 船长莫迪前期抽到或者抓到船长莫迪,可以直接当开荒核心来养。他的核心招式扫堂腿倍率很高,再配合自带的唱歌技能先把攻击力叠满,一脚下去伤害很夸张,适合刚上手的新手拿来快速推图。

整部作品的骨架搭在原版动画的世界观上,把抓宠对战那套经典玩法跟原作神经质的幽默揉在一起,想法挺新鲜。
你操控那个总带着酒气的瑞克,领着外孙在陌生星系里乱闯,随时要应付突发状况,冒险过程一路都是无厘头的混乱和刺激。
游戏收录的莫蒂种类相当多,每开一张新地图都像拆盲盒,可能蹦出造型完全想不到的新面孔,很容易让人想一直收集下去。
在传送门之间来回跑,把野生莫蒂打残再收服,按他们各自的战斗特点搭配阵容,拉出一支队伍去收拾那些态度嚣张的平行宇宙瑞克。
养莫蒂的过程挺有看头,从满脸胡茬的样子,到会用神秘力量的法师,再到彻底变异的克隆伯格怪物,七十多种不同形态够你慢慢琢磨抓捕方案。
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