v1 · 更新于:2026-09-29 11:04:21
Endacopia 走的是复古怪诞卡通画风加心理惊悚解谜的路子。玩家扮演丢了记忆的主角 Mellow,在处处透着不对劲、维度错乱的空间里来回摸索,靠点击交互、留意线索、破解各种莫名其妙的怪谜题,慢慢弄清周围到底是怎么回事,并找到离开的办法。

1、准备一副能正常打字的键盘和一只用着顺手的鼠标,外设接妥之后就能进游戏,接下来沉住气,认真应付下面这些操作和状况:
2、地图上不存在必须照走的固定路线,先逛哪个房间、先去哪片区域,顺序完全由你自己拿主意。
3、切到第一人称视角后,你可以直接操控 Mellow 的双手摆出防御架势、躲开敌人的扑咬,或者看准空档挥拳把怪物打退。
4、路上会碰到形形色色的古怪住民,凑上去聊几句,他们透露的消息有时挺关键,有时就是随口胡扯打发你。
5、地上或柜子里散落着零件、小玩意儿、工具乃至废弃杂物,只要背包塞得下就都收着,指不定什么时候用得上。
6、流程中间夹着一些花样百出的内置小游戏,碰上了不妨停下来玩两把,试试自己手气如何。
7、场景背景里藏了不少会动的小细节和小动作,随手点点周围的东西,常常能翻出制作组留下的怪动画。
8、顺着一点一滴的线索把表面一层层剥开,把那些被藏得极深、甚至让人背后发凉的秘密统统挖出来。

1、重新开局以后,房间里物件的摆法、机关的触发方式都会随机改变,上一轮好使的办法这一轮未必管用,逼着你把周围重新打量一遍。
2、角色走动时光束会让影子实时晃动,那些躲在暗处的怪东西常常只露出半截轮廓,走在走廊里总担心拐角会冒出点什么。
3、每拾起一件物品,背后多半牵着一段残缺的旧日回忆,只有把这些零散的记忆碎片一点点串起来,才能拼出这栋宅子真正的来龙去脉。
4、游玩途中遇到的关键抉择,会直接把故事推向完全不同的收场,不同结局揭开的隐情各有侧重,信息量也差得很远。
1、游戏里的怪物不会傻乎乎地按固定网格巡逻,它们追人的节奏和搜索路线会随着你的走法变化,靠背板根本行不通。
2、在某些特定场景做出打破常规的古怪交互,能意外打开主线之外的隐藏通道,进去以后能挖到不少正片里看不到的额外桥段。
3、敌对目标的行动方式相当灵活,很难找到一条万能的脱身路线,一旦被盯上就得看地形随时变招,逃跑时那种压迫感一直绷得很紧。
4、埋得很深的彩蛋谜题给爱抠细节的玩家留了充足的探索余地,普通通关只能看个大概,只有把那些隐秘机关全解开,才能碰到故事最底层的真相。
1、地图环境在游玩过程中会实时发生各种意料之外的变动,没有死板固定的通关路线可以照抄,哪怕从头再玩好几遍,也没法靠死记硬背过关,每次踏进房间都是全新的未知挑战。
2、整体用的是怀旧复古的像素美术,但场景里的光影渲染做得相当细腻,压抑昏暗的环境光配上忽明忽暗的视野,把那种毛骨悚然的气氛托得很足,而且对电脑配置几乎没什么高要求。
3、游戏的背景故事全靠零散的信息和细节慢慢拼出来,不会有一堆 NPC 跳出来给你灌设定,自己从各个角落的蛛丝马迹里推导世界观的过程相当烧脑,喜欢琢磨隐喻的玩家会很对胃口。
4、整个流程安排了好几条走向不同的结局路线,单次通关只能摸到故事的冰山一角,想弄明白究竟发生了什么,就得反复尝试不同的探索路径把各个结局收齐,每次重玩总能注意到之前漏掉的线索。

1、上线 v1 初始版本。
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