v3.9.6 · 更新于:2026-09-29 16:29:56
三国时代3是这一系列推出的第三部作品,走的是三国策略模拟路线。画面用了Q版造型,人物圆润可爱,和正经的历史题材混在一起有种反差感。剧情依旧围绕三国那段乱世展开,玩家开局要从刘备、袁术、曹操、刘璋、孙坚等十个阵营里挑一个加入,选定之后就得跟其他势力抢地盘,派手下的武将到各处打仗。

战斗部分走的是经典路线,主线副本摊在一张地图上,每一章对应一段历史时期,三国里那些著名事件基本都能在关卡里碰上。打起来是《三国群英传》那种老味道,一帮将领在沙场上冲杀,节奏挺带感。
国战系统是这作的重头戏,乱战一开打就能马上参与进去。自己变强的同时别忘了,所属国家随时可能被人打上门,得回去守。
武将这块有进阶和修炼两条成长线,练到后面能成气候。手下的士兵同样能升级进阶,替主公卖命。上阵名额有限,多出来的武将别急着丢,只要缘分对得上,可以收作副将,一样能跟着主公上阵杀敌。
火石这类道具只有大城市才有卖,小城里能买到的就短剑、战马这几种基础货。它的作用是让武将学会放火,不占负重,价格90块,性价比拉得很满,智力高的武将人手一个都不亏。

火攻打出来的伤害跟智力挂钩。有了它,平时只会动笔杆子的文官也能上场扔火球,不用一直窝在后面运粮或者当个闲太守。但文官血量薄,容易被秒,最好等拿到弓箭之后再躲到后排或者城墙上偷偷输出。
武力值会拖累行动力,那些手无缚鸡之力的纯文官,除非前期实在没人可用,不然不建议带去打攻城战,跑得慢还打不出几下。反倒是文武双全的将领带火石更划算。
弓箭能让攻击距离多一格,砍人和放火都算数,行军速度不受影响,也不占负重。200块的价格偏贵,而且没有直接的伤害加成,不适合全队都配,钱袋子有限,优先给核心主力就行。

配上弓箭之后文官就灵活多了,进攻能跟着大部队打野战,防守能直接上城墙。战场上地形经常卡位,近战挤不进去,这时候有个远程手段就能在后头帮上忙,不至于站旁边干看着。
守城时文官站在城墙上用弓箭能打三格远,射出去的还是火箭。这刚好补上了文官不能贴身肉搏的短板。要是对面远程火力太凶,把文官撤到后排城墙上,照样能打到墙底下的敌人。
盾牌加5点物理防御,这个数值本身用处不大,但有40%的远程减伤。卖60块,代价是增加1点负重。

它适合给冲在前面的肉盾武将,或者需要保命的文官配着战马用。纯守城的文官、堵城门的肉盾,单挂一个也行。能挡掉将近一半的远程物理伤害,生存率提升明显,价格还便宜,小城里就能买到。
去打那些兵力雄厚的大城市时,前排当炮灰的武将怎么也得带一两个盾牌,不然还没摸到城墙根就被射成刺猬了。守城的文官带个盾也能多撑一会儿,反正前面有人顶着,负重影响移动这点不用太担心。
长戟能配合着提升20%的普通攻击伤害,还减2点负重,售价250块,小城就有卖,性价比不错。
要是当年格鲁希手里能有这件装备,滑铁卢战役的结局怕是要改写了。

主力队伍可以这么搭:曹操坐镇带队,士气往上提;关羽顶在前面硬碰硬输出;赵云当突击手,哪里吃紧往哪里补;后面再跟个诸葛亮出主意、加状态。

辅助队伍的选择也不少:周瑜拉去水战或者远程消耗,黄月英留在后方管基建和科研,司马懿负责守城打消耗,貂蝉则四处搞外交、挑拨离间。

生娃先看五行。父母属性相生,孩子出生时属性会额外多5到10点;属性相同,就按爸妈的水平直接继承,上下浮动5点;要是属性相克就麻烦了,直接扣5到10点。

父母本身的面板也得够看。武将升级能涨属性,那些本来就90以上的大佬涨了也看不太出来,但90以下的提升就很明显。生孩子的时候,系统是按父母当前的数值来算的。

还有一点要注意,女武将怀孕期间属性会往下掉,这段时间就别派她去前线打仗了。

要是缺人手和宝石,可以让对手当一回工具人。把高属性武将和几个忠诚度低的女将弄投降,在治安低于300的城里能降属性,治安靠打仗或者亡魂就能刷下去,忠诚度上90的就别惦记了。
研究各种战术,靠排兵布阵去接敌人的进攻。
一点点培养手下的名将,把战斗力堆满,凑出一支能打的队伍。
关键时候手动放武将大招,一发放好就能翻盘。
战场上可以实时微操,体验一把指挥千军万马的感觉。
手要快,赶紧把资源点占下来,收益捞得多才能滚起雪球。
喜欢三国历史题材、又爱玩策略模拟的人,这作挺对胃口。开局从一堆势力里挑一个起家,招名将、排兵布阵、攻城略地。国战和征伐之外,武将培养、装备搭配、生儿育女这些养成内容也占了不少分量。Q版画风给乱世添了点省心味道,推荐给喜欢运筹帷幄、想体验一把统一天下成就感的玩家。
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