v1.1.0 · 更新于:2026-09-29 17:36:56
暴虫(合金弹头6)无限子弹无敌版是一款横版射击闯关类的街机动作游戏,玩法围绕选人、换枪、推进关卡和战斗技巧展开。它在系列经典操作的基础上加入了武器更换、武器库和Rush Blast等机制,让射击过程多了不少操作变化。六名角色各有各的本事,差异体现在枪械威力、弹药数量、载具性能、近战效率和特殊技能这些方向上。关卡场景包括山区、村庄、城市、大桥、海岸和地下洞穴,途中安排了隐藏人质、分支路线、奖励道具和特殊机关。简单与困难两种难度对应不同的挑战节奏,军校模式和鉴赏模式则补上了练习与资料收集的内容。整体玩法集中在射击、躲避、路线选择和资源运用上,适合喜欢经典街机动作、复古画面以及关卡探索内容的玩家。

枪可以放下了,最后的战争本该到此为止。
摩登元帅三次谋划发动阴谋,三次都被挫败,可他究竟是死是活,至今没有定论。
摩登军残部就算不再活动,退伍申请也照样不被受理。
和平维持着,可经过多次战争强化起来的情报部门,却接连收到说不清楚的消息——不明飞行物、外星人、大型生物,都有人目击。好在没有出现受害报告,但火星人和摩登的踪迹若隐若现,还是让人心里不踏实。
后来送来了一份关键情报。据说摩登军一伙正在收集兵器、修建村落,藏身于山岳地带。摩登将军下落不明,部队目的不明,甚至连这支队伍到底是不是摩登军都确定不了。
虽说算不上完整军队,参谋本部对摩登一向敏感,立刻召来了四个人:PF队的马尔克、塔马,以及麻雀队的菲奥、英里。
作战部署前没人打算发言,可现场却多了两名陌生士兵。上层命令这次行动由佣兵部队两人同行。
拉尔夫·琼斯自我介绍后说会一起出发,克拉克·史迪尔也表示愿意协助。
带着新武器,六名士兵跳伞向山区进发,心里盼着这是最后一次任务。
可选角色一共六位:马尔克、塔马、菲奥、英里、拉尔夫、克拉克。每个人的能力都不一样,差别主要在枪械攻击、弹药数量、载具性能和近战攻击这几块。
1、马尔克·罗西
意大利籍美国人,从州立高中工业系毕业后进了士官学校特殊技术专门学校,之后成为特殊部队游隼,也就是PF队的一员。性格温和,但摩登元帅夺走了他许多朋友和同伴的性命,这让他情绪变得强烈。他在计算机方面挺有天赋,曾做出计算机病毒,还意外渗透进军队中枢计算机系统,差点闹出核导弹事件。能力上,默认武器在简单难度下包含重机枪与手枪,困难以上只剩手枪,但武器攻击力是普通武器的两倍。

2、塔马·罗槟
父亲有优异的军人背景,他高中毕业后进入军事学校特殊战略科。20岁时因救总统的功绩进入正规军PF队,和马尔克成了好友。得知马尔克参加反攻战后,他主动申请同行,战后与马尔克一起晋升,被任命为大尉。平时喜欢改造摩托车,工艺水平很高。能力上,乘坐载具时耐久度和补给数增加两倍,载具武器攻击力为1.5倍,还能在任意载具上使用自动连射与方向固定。

3、菲奥·哉勒米
意大利豪门哉勒米家族的独生女,家族成员大多从事军人职业。菲奥从小在父母呵护下长大,训练之余学习针灸、指压和按摩,梦想成为康复医生。能力上,每场任务开始时她就拥有重机枪,简单难度能用更强的重型机枪,武器补给量为1.5倍。

4、笠本英里
孤儿,幼年被遗弃在教会,成年后流落街头,成了街头儿童领袖。正规军情报部门发现她的战斗能力后,邀请她加入正规军并接受特别间谍教育。后来她厌倦了连续的暗杀与策略任务,主动转入特殊工作部队麻雀。在第二次武装政变中她发挥出较强的战斗能力,晋升为二等中士。能力上,初始手榴弹数量与补给数增加两倍,还能用方向键调整投掷方向。

5、拉尔夫·琼斯
属于佣兵部队,被称为上校,详细经历始终成谜。传闻他来自某国特殊部队,也有毁灭秘密结社之类的传奇经历,但他本人很少谈过去。与克拉克是长期战友,近战能力出色。能力上,近战攻击速度加倍,武器、手榴弹补给和弹药数量降到正常角色的50%,能抵挡一次敌人攻击,还能使用对任何敌人造成伤害的必杀技机炮拳。
6、克拉克·史迪尔
多年前就加入了佣兵部队,过去经历较少公开,与拉尔夫是长期战友。他的战斗方式偏向近距离摔跤技术,能快速把人形敌人抛向空中再摔落。能力上,可使用必杀技阿根廷背摔,对人形敌人一击必杀,移动过程能获得短暂无敌效果,还能得到大量奖励点数,并且可以连续使用。
1、游戏模式
开始任务时能选简单和困难两种难度。
简单模式会降低游戏难度,默认武器改成重机枪,但最后一关没法玩。死亡后继续游戏时,原本的死亡奖励由H补给换成手榴弹补给。
困难模式在原本难度基础上,把特殊武器弹药量减半。PS2版本还增加了军校模式与鉴赏模式。
军校模式可以反复完成目标击毙、俘虏营救、物资回收等任务,用来练习关卡推进能力。
鉴赏模式分成音乐库与图库两部分,收录从合金弹头到合金弹头6的大量原画手稿以及全部原声音乐。
2、战斗系统
在原有操作基础上增加了武器更换键。特殊攻击键与攻击键组合后,能使用原本需要靠近敌人才能进行的近战攻击。克拉克与拉尔夫还能通过↑+特殊攻击键+攻击键使用各自必杀技。
特殊攻击键加投掷手榴弹键,可以让角色丢弃当前装备的特殊武器。
游戏还增加了武器库与Rush Blast机制。武器库能让获得的武器在不死亡且未打光子弹的情况下暂存并继续使用。Rush Blast以角色下方累计槽表现,通过击倒敌人积累,最多4槽。每增加1槽,击杀分数依次提升至2倍、4倍、8倍和16倍。达到MAX后,累计槽会闪烁并逐渐减少,期间分数倍率保持16倍,敌人还会持续掉落金币。仪表归零后恢复初始倍率。
1、经典射击
延续横版街机射击操作,结合武器切换与近战攻击,让方向控制、射击和躲避形成连贯战斗流程。
2、角色差异
6名角色拥有不同能力,枪械攻击、补给数量、载具性能和近战效果各有区别,战斗选择更加明确。
3、关卡分支
五大关卡包含多种场景与路线变化,隐藏人质、奖励点和分支道路穿插其中,增加关卡探索内容。
1、武器切换
新增武器更换操作,可在不同战斗阶段调整使用装备,配合武器库存机制,让特殊武器的运用更灵活。
2、倍率机制
Rush Blast通过累计槽提升击杀分数倍率,最多可达到16倍,并伴随金币掉落,让连续作战有更明确的分数目标。
3、隐藏探索
各关卡存在隐藏人质、鱼类、宝石、奖分熊和特殊路线,需要结合场景细节寻找对应位置,增加探索过程。
1、操作明确
摇杆移动、攻击、跳跃、投掷和特殊操作区分清楚,配合出招与武器切换方式,适合逐步熟悉街机战斗节奏。
2、内容丰富
角色、难度、分支路线、隐藏奖励、军校模式和鉴赏模式构成多层内容,单次通关之外还有继续探索的空间。
3、战术灵活
不同角色在武器、载具和近战方面各有侧重,加上多种特殊装备与场景机关,可根据关卡情况调整应对方式。
这款游戏以经典横版射击框架为基础,重点集中在角色选择、武器运用、关卡推进和即时躲避。六名可操作角色各有不同的枪械能力、弹药补给、载具表现和近战效率,换个人打,节奏就不一样。五大关卡覆盖山区、村庄、城市、大桥、海岸和地下洞穴等区域,中间穿插上行与下行分支、隐藏路线、人质救援和特殊奖励。战斗系统在原有操作上加入武器更换键、武器库和Rush Blast机制,让特殊武器的保存与使用有了更多变化。
简单和困难两种难度对应不同的挑战节奏,军校模式可以用来练习目标击毙、营救与物资回收,鉴赏模式则集中展示原画手稿和原声音乐。通关攻略覆盖各关卡分支、隐藏道具、BOSS攻击方式以及路线处理技巧,角色设定也记录了六名角色的能力差异。整体仍以街机射击为核心,适合喜欢复古画面、连续战斗、关卡探索和操作练习的玩家。
1、第一关 Mission 1-2
救出第一名人质能拿到I枪,顺手收起来即可,后面不走上方分支的话也可以不拿。前方就是本关分支点,那里有一架直升机和21名Morden兵,可以等直升机飞到炸药包附近,再打掉炸药包直接把直升机一起消灭。箭头方向是上行分支。进入上路后,在大坡下方的小坡位置用I枪射击,会冒出数枚金币。继续往前时留意别掉下去就行。
2、第一关 Mission 1-3A 上行分支
分支起点有多名人质和蝙蝠,还有4名Morden兵。如果在救出任意一名人质并消灭任意一名Morden兵之前先把蝙蝠全清掉,那就一名人质也救不出来,之后可以释放,这时会出现100名Morden兵。
3、第一关 Mission 1-3B 下行分支
拿到F枪后走到大石位置,圆圈处有火焰判定,方块处会出现攻击判定。先跳起,快落地时发射F枪,再立刻向上射击,能拿到数枚蓝宝石。走到3名人质位置后会出现Morden兵,上方有2只黑蝙蝠和1只金蝙蝠。不击杀黑蝙蝠的前提下消灭金蝙蝠并拾取可得30000分,之后还会连续出现2只金蝙蝠。这里有时间限制,版面开始移动后金蝙蝠就不会再出现了。继续向前,在版面停住时马上向后走,能救出5名正在逃离的人质。
4、第一关BOSS
本关BOSS是一辆大型挖掘车,有2种形态。第一形态有3种攻击。第一种由底部发射类似I枪的导弹,击落后可获得H枪。第二种由Morden兵发射高射炮,靠近BOSS能够躲开,但距离不能过近,否则会被碾压。第三种为投石,靠近或远离BOSS均可躲避,但距离过远会使BOSS向前移动,压缩活动空间。打掉盾牌后进入第二形态,BOSS会拿出钻头。
首先投石封路,再使用钻头攻击,上段攻击下蹲即可躲过,下段攻击需要跳过,钻头与BOSS之间的连接杆没有攻击判定。另一种斜向钻会沿45度方向移动,并伴随落石,使用H枪持续扫射即可处理。循环应对后即可摧毁BOSS。每关BOSS若通过乘物自爆击毁,可得到基本分30000,再乘以当时倍率,最高可得到480000分。

5、第二关 Mission 2-1
任务开始后,图示红圈位置分别存在3条鱼,本区域敌人主要是斧头帮,只要持续攻击便不会反抗。击破火箭车后跳上原平台,蹲下慢慢移动,掉到下一个平台后立即返回,可救出3名隐藏人质并取得一只50000分青蛙,期间注意躲避食人鱼。救完后不要急着离开,人质左下方还有隐藏点,里面藏有3条50000分的鱼。本关最后一处只需站在最右侧向左射击即可安全通过。
6、第二关 Mission 2-2
场景开始后,山坡树上有一个鸟巢。规定时间内走到第一名棕色外星人位置,如果隐藏点没有打出且外星人还未死亡,就会出现战斗机。先消灭棕色外星人,再向树上投掷1颗bomb,随后站到坡口,等战斗机发射导弹后跳到导弹上,利用导弹移动到鸟巢处,可取得1000分或50000分。最后区域会出现外星人、飞刀手、飞碟和坦克,可骑着毛驴站在最左侧持续射击,飞碟靠近时稍微向前移动,再配合加农炮范围攻击处理。
楼架上的人质需要跳到驴车上才能救出。最后敌人消灭后自爆驴车可获得一批金币。
7、第二关BOSS
本关BOSS是一辆大型装甲战车,也有2种形态。第一形态会发射大型飞弹、小型交错飞弹以及2门小炮。大型飞弹发射后会在空中停留片刻,再从弹头向弹尾方向躲避较为方便。小型飞弹可利用红圈位置规避,只需躲过其中1枚。小炮出现后迅速将其摧毁即可中断攻击。第二形态只有超大型飞弹,发射时画面缩小,视野扩大,可站在合适位置等待画面恢复,再朝反方向躲避,发射期间还会有小球掉落并带有攻击判定,适合用Z加手雷快速处理。

8、第三关 Mission 3-1
第二关结束后,本关开始出现新的异星人,也有被感染的吉普车。开场蛤蟆外形的ET会吐自暴虫、头撞和翻滚,自暴虫从开始到结束都存在攻击判定。感染吉普车会撞击并射击,躲避方式与前作吉普车接近。蜘蛛外形敌人会从大脑位置释放分裂反弹球,贴近后反而较为安全,但距离较高时还会发射高射炮弹。
本场景共有7根白萝卜,分别位于降落伞下来后的左侧灯笼、上坡后的空调处、打开H和S箱后的大平台中部、机枪车场景“影业”二字中间、爬上建筑工地后场景右移的第一个平台、第一次右下掉落位置上方以及第二次右下掉落位置上方。全部打出后,场景最后的大宅门处存在攻击判定,击中后会出现大量ET和2名人质。若没有S或Z,或两种武器总弹药不超过5发,且操作熟练度不足,不建议主动打出。
若7根白萝卜全部没有打出,此处攻击后可获得30000分宝石,这里也是本关分支位置。
9、第三关 Mission 3-2A 上行分支
场景为废墟,敌人主要是空中寄生物,会寄生在慌忙逃跑的人身上。寄生后会投掷bomb并进行再次寄生。取得S枪前的寄生物不会主动攻击,之后则会主动袭击。来到指定位置后立即走到最右上方,下蹲向左射击可较安全通过。继续前进,在左图位置使用S枪或Z枪向红圈发射5枪,到达第二个ET所在平台时,上方会掉下金币并出现1名人质。
10、第三关 Mission 3-3A
此场景以ET为主,许多敌人会翻滚出现,保持移动节奏并避免冲得过快即可。来到指定位置后,最后一波ET攻势较难,弹药充足可直接清理,弹药不足则站在指定位置应对。前面场景存在上下两条路线,共有4块路段,如果按照上下下上的顺序通过,可在右图位置后掉下50000分奖分熊。最后的新敌人会在污水中吸取垃圾并逐个砸出,跳起可躲避,进入发狂状态后会投掷整团垃圾。
此时可靠近敌人,将整团垃圾引到近处,再退到版面最左侧规避,也可使用积攒的S或场景中的Z迅速解决。
11、第三关 Mission 3-2B 下行分支
救出第一名人质后会进入凸起物地形固定画面,这里需要让画面内没有寄生物。ET会反复出现,因此画面刚固定时应迅速向右再向左各投掷1颗雷,分别击中从两边飞入的寄生物。若未及时击杀,则会进入持续战斗。不要随意跳起,否则容易被ET翻滚刺击或被寄生物抓住。此处有3名隐藏人质,出现条件是在第一名人质未被解救的情况下,将第一名人质拖到版面最左侧后释放,再快速向右走,等待3名人质出现后再救回第一名人质。
本场景最后一处有2只弹球怪,不击杀任何敌人,等待现实10秒后会掉下50000分奖分熊。
12、第三关 Mission 3-3B
本场景最后一段与Mission 3-3A接近,处理方式基本相同。这里也存在1名隐藏人质,方法同样是先释放2名人质,不进行解救,走到最后后即可出现。
13、第三关BOSS
本关BOSS是一台大型宇宙机器人,共有4种攻击方式。第一种攻击从大脑位置发射脑电波球,疯狂状态后会持续出现,光球会在空中停留片刻,再根据主角位置定位。版面停止时,落点对应发射瞬间所在位置;版面移动时,光




最新评论