v1.0.22 · 更新于:2026-09-30 12:40:43
橡子屋把玩家放进一只叫小松的松鼠身上,从爷爷手里接过那间开在橡树里的小店。要做的事不复杂:把食材磨细,把炉火点起来,端出一盘盘热乎的料理,招呼进进出出的客人。从早上雾气还没散,到夜里星星挂低,不同时间段推门进来的人各有各的故事。店里能自己动手布置,森林的各个角落也等着去转一转,说不定哪一步就撞上点意外之喜。

1、进游戏先播一段剧情,剧情走完接着就是一连串新手引导。

2、店内地板上会散着不少垃圾,点一下那些垃圾,扫把会自己过去清理。

3、店里做的是餐饮生意,吃的东西当然要紧,所有菜谱都得靠探索一点点解锁出来。

4、客人点完单,要转到厨房动手做,做好之后再端过去给客人。

5、跟客人的互动、还有那些关键节点,系统都会自动记录下来。

1、上线三五分钟就能玩一轮,过了十多分钟会主动提醒该歇一歇,不逼着人泡在游戏里,日子要紧。
2、游戏里的时间和现实时间是对得上的,时段不同,来的客人不同,能触发的剧情也不一样。
3、眼前见到的东西大多能收进收藏里,食谱、食材、摆件、信件、信物这些都算。
1、摇铃能把客人引来,八音盒用来传信,风铃会随风发出声响;碰一碰、晃一晃、敲一敲,不同的动作会带出不一样的小惊喜。
2、人不在的时候店铺照样开着,食材会悄悄备齐,留言纸条摞在桌边,回来直接把钱收走就行。
3、主线篇幅很长,走的是温暖路线,支线也铺得挺多。每位常客都有自己的专属章节,从相识到熟悉,从告别到再见面。
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