v1.0 · 更新于:2026-09-30 13:45:08
我们的大学把恋爱、模拟和养成揉在了一起,走的是偏硬核的路子,很多现实大学生活里的细节都能在里头找到影子。你拿到的身份就是个普普通通的学生,没有系统加持,也没有天降好运,学业怎么排、关系怎么处、遇到岔路口怎么选,全得自己拿主意,连那些琐碎又让人头疼的事也得一并应付。

把自己变强是推动整个进程的关键,也是顺利毕业的前提。你得靠学习把技能攒起来,这样在社交和日常里才站得住脚。
日程:时间线跟现实大学的节奏对齐,几月过节、寒暑假怎么放,都按真实日期来,该休就休,该返校就返校。
课程:每个学期都排了必修和选修,专业不同,课程要求也不一样,能带来的属性收益各有差别。上课不是单纯点一下涨数值,过程中会随机冒出专属事件。
社团:各个社团有自己的活动和训练安排,参加之后有机会把某项技艺的等级往上提。技艺高低会体现在社交场合里,社团这边同样会给加成,也会触发随机事件。
安排:每天要做的事由你自己排,列好的项目会按顺序走,中间可能蹦出些没料到的插曲。计划随时能改,但改完的后果得自己兜着。
课表:一学期的课表是定死的,空出来的时段归你安排。想多换点自由时间,也可以冒风险逃课、请人代课或者请假,代价是挂科的可能性得自己扛。
学习:一门课要走过学习、复习、考试三步。学习能把掌握度提上去,可这个数值会随着时间往下掉,考前不复习拉回来,想过关就难了。
学分:每门课都挂着一定学分,想毕业得把必修全部修完,选修学分也得达标。不同学院可能还会附加别的毕业任务。
学年:大一到大四各有各的重点,游戏也按学年切成不同阶段,每个阶段配的目标、事件和活动都不一样。
念头:这是一套从头跟到尾的个性化任务,依据角色特质生成。人不同,冒出来的“念头”也不同,有人惦记考研,有人想谈场恋爱,有人就想着攒钱换部新手机。

游戏里的人物不是围着主角转的工具,他们有自己的生活节奏和想法。同学、老师、父母、恋人,各自按独立的逻辑行动,你能影响他们,但他们不会事事以你为中心。
人物:角色由家境、父母背景、学校环境和五大主属性一起生成。初始设定会牵动整局走向——长相普通确实不太容易被主动搭话,成绩差也可能错过一些机会。每个人还带着独特特质,这些特质会决定他们处事的方式。
养成:角色身上有五大主属性和十大进阶属性,培养方向选得不一样,体验就完全是两码事。哪怕起点相同,最后走出来的路也可能差很远。
关系网:谁都有自己的社交圈,你可以先认识A,再通过A接触到B,借着B又认识C,人脉就这么一点点铺开。
心理状况:重要角色的心理状态由好几个数值撑着,比如感性还是理性、愿意付出还是更想索取。这些值会左右他们的举动——女友碰上条件更优的人会不会动摇,恋爱里肯不肯为你让步,都跟它有关。
感情:分友情、爱情、亲情三类,是你重要的情感来源。维护得好能拿到实际好处,比如跟父母关系融洽就能多要些零花钱;搞砸了则可能掉精力、沾上坏习惯。
关系:关系类型和等级不同,能解锁的互动也不一样。朋友等级高了能约着去K歌,恋人关系深了可以一起旅行,甚至见家长。
认知:想了解一个人得花时间和互动去磨。聊天、一起经历事情,彼此的印象会慢慢成形。好印象可能被一次误会毁掉,坏印象也能靠长期经营翻过来——关系从来不是定死的事。

游戏里的手机不只是用来发消息的,每个app都有自己的功能和玩法。
短信:主要的沟通渠道。对话内容会跟着你和对方的关系状态、偏好动态生成。回得快还是慢、语气怎么拿捏、对方当时心情如何,都会影响交流结果。你可以主动抛话题,也可能被别人找上门来聊。靠这种方式,你能和游戏里任何人搭上联系、互相影响。
通话:关系够近才能打电话,而且得是最亲密那一档。电话是即时互动,短信则可能拖很久,甚至等不到回复。
沟通意愿:每个人对你都有一个“愿不愿意聊”的阈值。聊得顺,意愿往上走;说错话,好感可能直接掉。情商高或许一句话就能化解尴尬,情商低也可能因为一句无心之言丢掉重要的人。
手机app:每个应用都有实际用途。比如微信朋友圈会影响你关系网里所有人的好感度,收到的点赞和评论也会牵动你的心情;Soul能按兴趣给你匹配新朋友;淘宝能淘到稀有道具;还能刷微博、逛B站,偶尔还能碰到点小游戏彩蛋。

1、校园模拟经营:你以大学管理者的身份出场,规划校园怎么建,再一步步把办学规模做大。
2、院系建设系统:开设不同的专业和院系,把更多学生培养出来。
3、教师招募玩法:招老师进来,再把教学水平提上去,让学校整体实力跟着涨。
4、学生培养机制:盯住学生的学习、生活和成长状态,把毕业质量抬起来。
5、校园设施升级:教学楼、宿舍、图书馆这些都能建,把校园环境一点点补齐。
6、任务目标系统:把各类经营任务做完,换回资金和资源奖励。
7、学校声望提升:靠教学成果和校园建设把大学的知名度推上去。
8、多样经营策略:看手头资金和发展方向,定不同的办学方案。
1、真实校园题材:把大学运营和管理的过程还原出来。
2、经营内容丰富:建设、招生、教学这些方面都覆盖到了。
3、成长反馈明显:学校规模和声望会一点点往上涨。
4、画面风格清新:界面整体看着简洁舒服。
5、策略性较强:资源怎么分得合理,直接关系到发展快慢。
6、长期目标明确:朝着心里那所理想大学不停建下去。
要是你已经看腻了主角一路开挂的校园故事,想沉进去体验一段真实、硬核的大学生活,这部作品值得试试。它把你放回一个普通学生的位置,没有外挂可依靠,学业规划、情感经营、人际关系都得自己动手。从课程学分、社团活动到人与人的来往,游戏都做了比较深的模拟,连角色都带着独立的想法和心理状态。在这儿,每个决定都有分量,每次互动都可能改写后面的走向,你会在充满变数和挑战的日常里,踩出一条只属于自己的青春路线。
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