战箭天下把战场放在了马背上,玩家要一边策马奔跑一边拉弓放箭,玩法跟古代弓骑兵很接近。弓骑兵在历史上属于精锐,骑术和箭术都得过硬才能上阵,放到游戏里也一样——机动性强、攻击距离远,但想赢并不容易。每一局都是1v1实时对决,拼的是谁技术更扎实。当然坐骑和武器同样关键,一匹好马跟普通马之间的差距,靠操作是补不回来的;当双方装备水平接近时,就看谁的手法更胜一筹。

《战箭天下》(Battle Of Arrow)是一款1对1的轻竞技对战手游,题材围绕骑马射箭展开。手指在屏幕上滑动的那一瞬间,能感受到明显的打击反馈和爽快感。画面走的是卡通路线,战斗发生在全三维空间里,每一局都能带来比较真实的临场感和紧张氛围。
目标是瞄准世界第一。
找到只属于自己的战斗风格。
骑马射箭的实时对决。
倾斜设备,对准目标后放箭。
和好友一起上阵,联手把BOSS打退。
这款游戏的核心就是骑在马上射箭,画面偏水墨风格,人物和场景都用3D建模完成,配合独特的玩法,玩过之后印象挺深。它有一个特别的陀螺仪瞄准机制,战斗视角靠体感来操控,弓弩射击的那种真实手感被还原了出来。目前游戏里给出的武器有六种,再搭配不同人物的技能和装备技能,玩家能慢慢搭出一套属于自己的“神射手”配置。

主要玩法就是骑在移动的马背上,把对方射中,血量打空就算赢。听着不复杂,可真打起来,瞄准时那种屏住呼吸的紧张感相当明显。

武器分成弓箭和弓弩两个大类。弓箭装填一次只能射出一发,双手弩能打两发;弓箭装填偏慢,但瞄准范围比手弩大一些。两种武器的手感完全不一样。
弓箭射速快,瞄准范围更大,攻击力也更高。
弓弩能打多发,瞄准状态维持得更久,放大的速度也更快。
射中不同部位,对方吃到的伤害不一样,打到头会有一记可观的暴击伤害。马同样可以被射中,一旦命中坐骑,对方会变得很颠,想瞄准就难了。

箭术练得差不多了,就可以靠强化装备和升级特性来提升战力。装备有强化和升级两条路,材料得自己去收集。

特性分成射击、生存、技术三大类。
升特性要消耗特性点,特性点通过打竞技场获得。

除去跟玩家对战的竞技场,游戏里还有PVE副本。副本里要打怪兽,最后还得面对BOSS。打赢之后奖励不少。跟打人不同,怪兽的行走路线变化很大,打起来挺有意思。有些BOSS战是多人模式,凑齐四个人才能开始。

1、玩家之间可以互相对战,需要把心跳呼吸和角色骑马的起伏对上节奏,才能做到指哪射哪。
2、骑马射箭的体验比较特别,全3D画面带来真实感,冷兵器时代的那种历程能亲身走一遍。
3、冒险模式带来新的内容,战争怪兽重新出现在世界里,跟着主线人物去探索危险地带。
1、陀螺仪瞄准的操作很精准,对玩家的操作和反应都是考验,打起来很过瘾。
2、竞技场打起来够热血,地图场景经过设计,1V1对决模式直接PK。
3、硬派水墨漫画风格,画面有自己的味道,看久了容易沉浸进去。
4、战马种类不少,可以收集和培养,装备也够搭配,慢慢养出一匹汗血宝马。
1、装备介绍
装备分品质和稀有度两部分,品质由高到低是SABCDE,稀有度由高到低是红(传说)、紫(英雄)、蓝(稀有)、绿(高级)、白(普通)。
装备能靠“升级”把稀有度提上去,品质是改不了的。所以挑装备主要看品质,哪怕是S品的白色(普通),也能通过“升级”变成最强的那一档。升级的方式是吃掉对应素材和对应装备,比如白色升绿色,需要白色素材各5个加白色装备1件;绿色升蓝色,需要绿色素材各5个加绿色装备2件……稀有度越高,要吃的对应装备就越多。装备还能靠“强化”来升级,但强化只能吃同类,头盔只能吃头盔,长弓只能吃长弓。
所以前期强化就吃白色的,绿色及以上的留着当升级素材。装备搭配最好凑成一套,因为套装有效果加成,混搭不划算,套装加成最低也要3件才触发。比如3件一样加2件一样,得到1个属性;4件一样加1件其他,得到2个属性,怎么算都亏。
2、最强武器
武器没有最强这一说,关键看你怎么打。
每种武器都有自己的脾气,大致分成两类:
弓类:长弓、金弓、短弓。
弓类的优点是上弹快、随放随射、有危机感。
弓类的缺点是放大慢、弦拉满时被爆头会脱弓弦(也就是要重新放大)、有危机感。
看出来了吧,危机感既是优点也是缺点。弓类拉满之后长时间不射,屏幕会开始晃。对一部分人来说这是好事,晃起来会催着他们进攻,不会一直纠结瞄哪个部位,往往在快晃之前就射出去,哪怕只打到身上,那也是输出,是能决定胜负的伤害。
可对只想打重要部位的人来说就挺烦,要么中要么不中,输出效率就掉下来了。
弩类:双手弩、石弩、连弩。
弩类的优点是放大快、双手弩和连弩的箭数分别是2和4、没有危机感。
弩类的缺点是上弹慢、没有危机感。
跟弓的危机感正好相反,弩的满弓状态能一直保持下去,有些玩家为了瞄重要部位会耗掉更多输出时间,比如别人都射了两轮了,你还没瞄好。
总结一下
攻击力:长弓=石弩〉金弓〉短弓=双手弩〉连弩(这里算的是每一发的伤害,没有把双手弩和连弩全中的总伤害算进去)。
3、打法介绍
打法大致分这几种:无限人头射、无限马头射、无限弱点射、乱射。
射人头和射马头都会影响对手的射击和心态。重点说下开局顺序:最佳是人头起手;如果对手蓝条只剩一点,就转射马头,不然继续打人头;之后随自己喜欢。因为蓝条会吸收溢出的伤害,去打人头这种不好瞄的目标,会浪费更多时间,而射马头破蓝的伤害刚好够,还能控住对手,也更好射。
这游戏里最厉害的玩家,是能把对手心态打崩的那种。比如一发就把别人的气力(蓝条)清空,或者一直干扰对方射击。
这样会让对手一下子没了赢的信心,心态直接炸掉。你有过被打到一直仰头的经历吗?知道那有多烦吗?没有的话,来跟我打一局友谊赛,让你这个只玩爆头的玩家给你上一课。
无限弱点射打出连击就能连续吃到伤害加成,适合箭数多的双手弩和连弩。但要是没打中弱点,弱点会转移到你刚打到的新位置上。
所以还是看个人喜好,打法没有最强的说法。最弱的当然是乱射。
4、体力与气力
体力是黄条,气力是蓝条。
重点是蓝条,有蓝条的时候攻击力会提升。最后那一滴蓝,会帮你吸收掉对手打破蓝条时溢出的全部伤害。举个例子:对手攻击伤害是1000,你的蓝条只剩1,对面把蓝条打爆,溢出的999伤害不会掉到体力(黄条)上,而是被直接吸收掉。
1.骑马战斗的紧张快感,体验起来挺接近真实。
2.陀螺仪瞄准这个功能很有特色,玩起来容易上瘾。
3.跟全球玩家实时对战,实力高低一试便知。
上海墨游信息科技有限公司成立于2015年,是一家由国内游戏行业精英组成的创业型公司,核心团队成员都有10年以上的游戏行业经验。公司成立之初,主营业务就聚焦在网络游戏的研发与运营上。墨游科技抱着为游戏而乐活的精神,希望给玩家带来不一样的互联网娱乐体验。
墨游由来:墨,是印迹,也是流香;墨,凝重沉稳,神采外耀。
墨是一种材料,中国书画那种奇妙的艺术意境,正是通过它才得以实现。
墨游愿景:同行者,一起创造、收获、分享。
v1.0.58版本
竞技场相关
竞技场新增段位:巅峰传奇,传奇50胜的玩家可以进入巅峰传奇段位。巅峰传奇段位不保级,胜场数不够时会掉回传奇段位。巅峰传奇段位会掉落巅峰传奇竞技场宝箱(原8阶宝箱)。
商城相关
1.新增经验类道具:1.5倍经验卡,双倍经验卡。
2.移除道具:立即打开时间宝箱(3个)。
3.新增道具:立即打开时间宝箱3个(自选),购买后可自由选择3个时间宝箱立即开启,可开启次数没使用时不会消耗,不使用时也能正常用时间、金币或金块解锁时间宝箱。
4.新增月卡、周卡功能:同时开启两个箱子。购买月卡后可同时开启两个时间宝箱。
宝箱相关新增宝箱功能引导新增传奇特级宝箱,达到传奇段位的玩家可在“宝箱”界面中抽取。
新增巅峰传奇宝箱:达到传奇段位的玩家,可在“宝箱”界面中抽取。
礼包相关
新增成长礼包。
新增坐骑礼包:自选A级稀有坐骑、自选S级自选稀有坐骑。
聊天相关
新增屏蔽功能:屏蔽后,将在所有频道内屏蔽该玩家的所有消息和历史消息,也将拒收该玩家的信件消息。
新增举报功能。
v1.0.49版本
1.开放竞技场7。
2.新增通行证系统。
3.新增头像、头像框功能。
4.战役调整新增章节总星数奖励,每个章节总星数达到9星、15星、30星时,可在相应的章节界面中领取相应的宝箱。
5.界面整合。
6.优化战役结束后自动打开箱子的速度。
7.优化开箱子结束方式,现在玩家可通过点击空白处直接关闭界面,无需点确定按钮。
8.圣诞活动:1)商城上线圣诞节“圣诞麋鹿”服饰;2)开放圣诞活动,玩家可在主界面福利活动中的圣诞活动界面参加圣诞活动,可免费领取整套“鲁道夫时装”。
v1.0.44版本
1.优化网络,解决游戏卡的问题。
2.优化套装箱子。
3.开放内容:
1)开放竞技场1-6。
2)狩猎。
3)战役。
4.修改排行榜。
全民来战v1.0.4
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