v1.1.9 · 更新于:2026-10-02 17:03:20
宇宙沙盘2把整个宇宙交到你手里,天体想怎么摆就怎么摆,星系可以自己从零搭建,星球对撞也能亲手安排。太阳系里的成员随你调换位置,看引力怎样把它们推来拽去,也可以丢几颗彗星砸向地球,欣赏撞击瞬间的画面。公转轨道怎么调、行星质量改多少、黑洞撕裂恒星是什么样,这些都能在沙盘里慢慢试。

1、从一片空白的空间开始,一颗一颗把星系搭起来,再把时间调快,看它们在几万年间轨道怎么变。
2、里面准备了不少经典的宇宙模型,懒得从头动手的时候直接调出来就能看。
3、沙盒里没有任务线催着你走,各项参数都开放出来,这片星空想怎么折腾由自己决定。
4、天体的公转和自转路径会实时画出轨道线,星体之间谁拉谁、拉成什么样,一眼就能看明白。
1、星球的建模做得比较细致,视距拉近之后,地表的纹理起伏和大气层的流动都能看清楚。
2、各类天文级别的动态过程都能跑模拟,行星潮汐锁定、超新星爆发这些,凑近了就能看。
3、星球身上的物理参数都能动手改,重力、地表温度、大气成分,数值自己填就行。
4、可以把不同星系里的恒星挪到同一片空间,几个大质量天体凑在一起,引力场乱成什么样直接看结果。
1、主控制台把大部分功能按键都收在了一起,平时摆弄天体、调试参数都在这块界面上完成。

2、想往空处添东西,点那个add按钮就行。列表里分了行星、恒星、卫星、大星系、黑洞,还有人造飞行器和日常杂物。看中哪个点一下,它就会出现在当前的太空场景里。系统对能放进去的天体数量基本没有硬性限制,设备撑得住就能一直加。

3、左下角有Still、Orbit、Binary和Launch四套运行机制,决定新加入的天体按什么方式运动。选Still静止模式的话,放进去的天体会因为彼此吸引而撞到一起,这种状态下没办法精细调整撞击角度和初始速度,系统会自己就近匹配目标和运动路径。

4、Orbit是常见的公转环绕状态,每次新开局默认就是它。天体顺着轨道绕大质量天体转,除非距离太近被引力拽过去撞毁,平时搭常规星系主要靠这个模式。
5、Binary对应双星或多星环绕状态,场上的天体围绕共同质心互相打转。它跟常规环绕的差别在于,适合放两个质量接近的天体,系统会提前给足切向速度,挨得近也只是一起盘旋,不会马上撞碎。里面带的Balance Motion开关勾上之后,两个天体会绕着中心点画出接近正圆的轨迹,搭双星系统或者模拟三体运动都挺好用。
6、Launch就是发射砸球的玩法。先挑一个当靶子的天体,切到这个模式,再选一个当炮弹的星体,光标会变成准星样式。点下去瞄准,炮弹星体就顺着准心飞出去,中途路线和速度还是会被路过的引力场带偏一点,玩起来跟射击差不多。想改初速度就去Launch Velocity菜单里填数值,测试行星撞击效果很方便,也能直接按键盘数字键快速调出来。
7、天体摆完觉得位置不对,点add旁边的edit按钮就能调整。鼠标左键按住选中的星球,在平面里拖拽就能挪位置;想改星球的倾斜角度,拽着它的自转轴晃一下就行。
8、要把天体往高处提或者让它走直线,点选天体右下角第一个坐标轴图标,会弹出立体轴向,按住红绿蓝几个方向的箭头锥体拖拽,星球就顺着那条轴线笔直移动。

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