v3.1.6 · 更新于:2026-10-03 14:06:52
恶魔秘境九游把蜂巢迷宫和卡牌构筑揉到了一起,走的是Roguelike冒险路线。每次进秘境,路线都会重新生成,路上碰到的敌人、事件、宝藏和特殊状况各不相同,靠收集卡牌和冒险道具一点点把自己的战斗体系搭起来。战斗采用六线站位,召唤出来的生物在回合结束时自动打它正前方的目标,前面没人就直奔对手本体。每回合还得挑一张牌献祭掉,用来抬高法力上限,所以留哪张、丢哪张、法力怎么花、生物摆哪一格,都会左右胜负。不同英雄有各自的技能和背景故事,探索途中能慢慢了解他们。

1、【苍耀骑士】哈罗斯

苍耀骑士是所有人拿到的第一个英雄,也是新手教程里直接给的那位。

-主动技能【苍耀之辉】相当好用它能让己方所有生物回复5点生命,并且在对手回合结束之前不吃任何攻击伤害,冷却为一场战斗。对刚上手的人来说,回血和免伤一次到位,理解起来不费劲,操作也不容易出错。
-被动技能【骑士剑】和主动技能搭得很紧只要友方生物被治疗过,本回合就能随机拿到1到2点攻击力。这样一来,苍耀骑士走生物站场、靠回复续命的打法时,输出和压制力也不会太差。
2、【贝螺海巫】法琳娜

-紫色史诗英雄,主动技能【魔力枷锁】的效果在全部英雄里都算拔尖——让对手下一个回合打不出任何卡牌。卡在关键回合放出来,等于白送一张9费的时光吞噬,直接把对手的下一回合跳过去。
-被动技能【亚特兰的意志】触发门槛偏高,得等对手回合结束时手里还留着费用,才能让我们抽牌。它可以跟主动技能配合着触发,也能勉强当作不稳定的过牌手段。触发是难了点,但总比没有强。

1:灵术巫师,苍耀骑士,晨曦仙灵,森之萤
2:荒野变形者
3:铜锤萨满,丛林猎手,林荫使者,怒鹄
4:软泥怪之王,林境守卫,枯木长老
5:战争使者,沸血狂猎
1、【迷宫自由探索】
秘境地图做成蜂巢一样的格子结构,每回冒险踩出来的路线和碰上的随机事件都不一样。路上会撞见敌人、陷阱、宝藏这些内容,选哪条路走会直接改变后面遇到什么,所以得看着手上的牌组和当前状态,想清楚再往前挪。
2、【卡牌自由构筑】
游戏里收录了40多名英雄,每人技能和战斗风格都不同,卡牌有300多张,冒险道具也有130多种。按英雄的能力去挑卡搭配,慢慢就能凑出不一样的战术体系,每次进秘境都能换个思路组牌。
3、【献祭机制策略】
每个回合都能挑一张牌献祭,换来法力上限的提升。手里捏着一把牌的时候,要琢磨这一场需要什么、后面又该怎么走:是留着关键牌,还是舍掉一部分资源去换更高的法力,得看战局来定。
1、【随机秘境挑战】
每次踏进秘境,面对的探索路线和事件内容都会重新洗牌。往前走可能捡到新卡牌,也可能撞上难缠的敌人。这种随机性让每一趟都得重新盘算路线和资源怎么分,很难有一套固定不变的过关流程。
2、【六线战场对抗】
战斗中的生物按自己站的位置出手,回合结束后先打正前方的敌方单位,前方空着就转去攻击对手本人。所以除去卡牌效果,生物摆在哪一格同样关键,得盯着敌方阵型随时调整部署。
3、【英雄故事解锁】
每个英雄都有自己的能力和背景设定,在秘境里一路冒险的过程中,能一点点把他们的故事拼出来。换不同角色进冒险,技能效果和构筑方向也跟着变,卡牌战斗之外还多了一层剧情探索的内容。
1、【卡牌组合丰富】
不同卡牌之间能凑出多种搭配,再叠上英雄本身的技能,又能变出不一样的战术效果。根据当前秘境路线和敌人类型去调卡组,慢慢就能磨出一套顺手的战斗体系,应付各个阶段的挑战。
2、【资源分配策略】
法力、手牌和生物站位都是打起来要顾到的东西。献祭卡牌能抬高后续的法力上限,可代价是当前手牌少了一张,所以得跟着战斗节奏判断:什么时候该强化法力,什么时候该把关键牌攥住。
3、【随机冒险多样】
秘境探索把战斗、事件、宝藏和道具这些东西混在一起,每往前走一步都可能碰到新状况。随着英雄和卡牌越攒越多,能试的构筑路线也更多,反复进秘境也不会觉得每次都一样。
v3.1.6版本
1、新增光系英雄11个、光系卡牌95张、光系冒险道具12个、装备卡5张;
2、更新一批光系的每日悬赏任务和成就;
3、新增英雄「光明之刃」皮肤「弧光战姬」,可在活动“猎魔徽记-上古徽记”中获取;
4、新增英雄「生命之刃」限定皮肤「泳池甜心」,可在活动中获取;
5、皮肤「勇士凯撒」(英雄「行刑者」专属)放入商店和抽奖池,可通过抽奖获取或灵魂币兑换;
6、模式「变装派对」和「基因工场」在选择英雄时增加“隐藏首通”的选项;
7、一些其他优化。
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